Comment le jeu de rôle LOTR adapte les courses DnD 5E

Comment le jeu de rôle LOTR adapte les courses DnD 5E

Il est indéniable que de nombreuses races de Dungeons & Dragons se sont beaucoup inspirées du Hobbit et du Seigneur des Anneaux, les quêtes de Bilbo et Frodon cristallisant l’idée de nains, d’elfes et de halfelins dans l’esprit de beaucoup. Les fans des œuvres de Tolkien peuvent désormais placer ces races dans D&D 5E, grâce au jeu de rôle du Seigneur des Anneaux adaptant la Terre du Milieu aux règles familières, bien que certaines modifications aient été apportées en cours de route.

Le jeu de rôle du Seigneur des Anneaux a gardé certaines courses et en a abandonné d’autres

Un pont dans le jeu de rôle Le Seigneur des Anneaux
Image via l’édition gratuite de la ligue

Le jeu de rôle du Seigneur des Anneaux renomme le concept de race jouable en « cultures héroïques » et propose six options : les bardes, les nains du peuple de Durin, les elfes de Lindon, les hobbits de la Comté, les hommes de Bree et les rôdeurs du nord. Cela signifie que le livre contient trois variétés différentes d’humains, ce qui correspond au fait qu’ils étaient les êtres les plus courants de la Terre du Milieu à l’époque où le jeu a été créé.

Naturellement, cela signifie qu’il y a des races du manuel du joueur D&D qui ne sont pas présentes dans le jeu de rôle du Seigneur des Anneaux, y compris les gnomes, les halfelins, les demi-elfes, les demi-orcs, les dragonborn et les tieffelins. Le fait que le jeu de rôle du Seigneur des Anneaux utilise le système 5E signifie qu’il est facile d’inclure ces races dans votre jeu, si vous le souhaitez.

Le jeu de rôle du Seigneur des Anneaux n’utilise pas toutes les races de la Terre du Milieu

Trolls dans le jeu de rôle Le Seigneur des Anneaux
Image via l’édition gratuite de la ligue

Notamment, certaines des races les plus uniques de la Terre du Milieu ne sont pas présentées comme des options dans le jeu de rôle du Seigneur des Anneaux, telles que les ents, Istari et même les demi-elfes. Cela signifie que votre plan de jouer un Balrog Bard a déraillé à moins que votre Loremaster / DM ne soit un véritable glouton de la punition.

La décision de ne pas rendre jouables certaines de ces races puissantes est logique, compte tenu de leur rareté en Terre du Milieu. Le jeu de rôle du Seigneur des Anneaux concerne des aventures plus subtiles et plus discrètes, de sorte que les options du livre sont centrées sur le type de personnes que vous êtes le plus susceptible de voir partir en voyage à la recherche de gloire et d’aventure.

Le jeu de rôle du Seigneur des Anneaux utilise les règles de bonus de statistiques désuètes

Les aventuriers du jeu de rôle du Seigneur des Anneaux se regroupent
Image via l’édition gratuite de la ligue

Un aspect décevant du jeu de rôle Le Seigneur des Anneaux est qu’il utilise des bonus de statistiques raciales. Cela signifie que les cultures héroïques fournissent chacune des modificateurs de statistiques spécifiques, tels que les bardes ajoutant +1 à la Force et au Charisme et les hommes de Bree gagnant +1 à la Sagesse et au Charisme. Toutes les cultures héroïques possèdent des capacités uniques en dehors des boosts de statistiques, et des options de sous-race sont également disponibles.

La raison pour laquelle cela est décevant est que ce système faisait à l’origine partie de D&D 5E, mais il a été officiellement remplacé dans Tasha’s Cauldron of Everything par un nouveau système qui donne à chaque personnage un +2 et un +1 à ajouter à n’importe quelle statistique. L’argument était que les aventuriers sont des gens extraordinaires et ne correspondent pas aux stéréotypes de leur peuple, ils ne devraient donc pas être liés à des bonus spécifiques.

L’ancien système a été abandonné car il dissuadait les joueurs de sélectionner certains combos classe/race par crainte d’être sous-alimentés. C’est dommage qu’il soit présent dans le jeu de rôle du Seigneur des Anneaux, bien que le jeu ne compte actuellement que six classes de personnages (également appelées appels), de sorte que les joueurs n’ont de toute façon pas l’embarras du choix.

Le jeu de rôle du Seigneur des Anneaux fusionne les races et les origines

Les aventuriers du jeu de rôle du Seigneur des Anneaux sur une montagne
Image via l’édition gratuite de la ligue

Dans D&D 5E, les races jouables et les arrière-plans sont des choix distincts. Dans le jeu de rôle Le Seigneur des Anneaux, ils sont regroupés dans le cadre du concept des cultures héroïques. Cela signifie que chaque choix racial a plusieurs options limitées à leur culture héroïque, telles que les elfes de Lindon ayant accès à The Call of the Sea, Maker of Ships, A Merchant Family, Sky-Watcher, Tower Guard et Visitor to the Mountains. Arrière-plans.

Les avantages des arrière-plans de culture héroïque sont similaires à ceux de D&D 5E, mais pas aussi intéressants. Chacun fournit deux compétences et une maîtrise des outils, bien qu’ils n’aient pas les capacités uniques des arrière-plans D&D, comme la fonction de contact criminel du criminel. Les joueurs reçoivent des traits de caractère potentiels pour ces arrière-plans, mais ils sont facilement ignorés.

Les cultures héroïques du jeu de rôle Le Seigneur des Anneaux fusionnent plusieurs aspects du système 5E en un seul package, ce qui le rend plus convivial que D&D. Lorsqu’il est combiné avec les classes de personnages simplifiées et le cadre à faible magie, cela fait du jeu de rôle du Seigneur des Anneaux un excellent système d’introduction tout en ouvrant la porte à de plus grandes histoires dans la Terre du Milieu plus loin.

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