Comment One DnD a changé la classe barbare

Comment One DnD a changé la classe barbare

Les clones Conan du monde peuvent se réjouir alors que le barbare Donjons & Dragons a reçu sa refonte tant attendue dans le dernier article de test de jeu Unearthed Arcana. Cela signifie que les hurleurs armés de haches et les chamans musclés ont reçu de nouveaux pouvoirs et des mises à jour de ceux existants, conduisant à une classe avec moins de faiblesses et beaucoup plus de forces, ce qui convient à une classe qui consiste à briser les adversaires en deux.

Les nouvelles fonctionnalités et pouvoirs de la classe D&D Barbarian

Les changements apportés à la classe barbare ont principalement impliqué des modifications des pouvoirs existants, dont beaucoup ont été mélangés. La classe a reçu quelques nouveaux pouvoirs dans le dernier Unarthed Arcana sur D&D Beyond , y compris l’accès aux options de maîtrise des armes de D&D .

  • Maîtrise des armes au niveau 1 – Comme les autres classes martiales, le barbare a eu accès au nouveau mécanisme de maîtrise des armes de D&D, leur permettant d’utiliser des pouvoirs uniques lorsqu’ils manient des armes au combat.
  • Connaissance primordiale au niveau 2 Remplace le sens du danger. Il confère une compétence supplémentaire et permet au barbare d’utiliser la force comme modificateur de capacité lorsqu’il effectue des tests d’acrobatie, d’intimidation, de perception, de furtivité ou de survie, mais uniquement lorsqu’il utilise la rage.
  • Rage Resurgence at Level 17 – Récupérez une utilisation de Rage chaque fois que vous lancez Initiative.
  • Epic Boon au niveau 20 – Reçoit un Epic Boon Feat, avec la puissance précédente du niveau 20 ramenée au niveau 18.

Comment D&D a changé les pouvoirs existants du barbare

La fonction emblématique Rage du barbare a subi plusieurs changements dans Unearthed Arcana, dont beaucoup sont désormais compatibles avec les frappes à mains nues, permettant au barbare de devenir le clone de Vegeta auquel les joueurs ont secrètement toujours voulu jouer. Les autres changements apportés au barbare incluent :

  • La rage n’est plus prolongée en subissant des dégâts, mais elle peut l’être en dépensant une action bonus ou si le barbare oblige un adversaire à effectuer un jet de sauvegarde. La rage peut désormais être utilisée avec des attaques à mains nues, d’une durée de 10 minutes au lieu de 1 minute. Les barbares ne bénéficient plus d’utilisations illimitées de Rage au niveau 20.
  • Danger Sense a été fusionné avec Feral Instinct, le personnage ne bénéficiera donc pas de ses effets avant le niveau 7.
  • Feral Instinct ne permet plus au barbare d’éviter la surprise en utilisant Rage.
  • Puissance indomptable est désormais reçue au niveau 9 au lieu du niveau 18.
  • Brutal Critical est désormais reçu au niveau 11 au lieu du niveau 9. Il peut désormais être utilisé avec des frappes à mains nues et inflige des dégâts égaux au niveau de barbare du personnage plutôt que de lancer des dés supplémentaires.
  • La rage implacable est désormais reçue au niveau 15 au lieu du niveau 11. Si le barbare réussit le jet de sauvegarde, il regagne désormais des points de vie égaux à deux fois son niveau de barbare au lieu de ne recevoir qu’un seul point.
  • La rage persistante est désormais reçue au niveau 13 au lieu du niveau 15. La rage du barbare dure désormais 10 minutes sans qu’il soit nécessaire de la prolonger manuellement.
  • Primal Champion est maintenant reçu au niveau 18, mais il ne fournit que 2 points de force et de constitution supplémentaires, et non 4.

Comment un D&D a changé la sous-classe Berserker du barbare

Le dernier Unarthed Arcana détaille la sous-classe Berserker pour le barbare, qui a également reçu plusieurs modifications.

  • Frénésie – Entrer dans une frénésie n’accorde plus un niveau d’épuisement lorsqu’elle se termine, mais le barbare doit l’utiliser avec une attaque imprudente. Frénésie n’octroie plus d’attaque supplémentaire ; à la place, l’utilisateur lance des d6 égaux à son bonus de Rage en dés de dégâts supplémentaires lorsqu’il touche la cible.
  • Mindless Rage – Met désormais fin aux conditions Charmed & Frightened, plutôt que de les suspendre jusqu’à la fin de la Rage.
  • Représailles – A été déplacé au niveau 10 et peut être utilisé avec une frappe à mains nues.
  • Présence intimidante – A été déplacé au niveau 14, et le jet de sauvegarde implique le score de Force du barbare au lieu de son score de Charisme. La créature adverse peut désormais tenter un jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mais elle ne bénéficie plus de l’immunité pendant 24 heures si elle réussit le test, et celui-ci ne dure qu’une minute. Au lieu de cela, le barbare est désormais limité à utiliser Présence intimidante une fois par repos long, à moins qu’il ne soit prêt à dépenser des utilisations de Rage pour l’activer à nouveau.

Les mises à jour du barbare et du berserker ont supprimé de nombreuses restrictions ennuyeuses pour lesquelles la classe est connue. Dans D&D 5E, le barbare a toujours eu un élément de risque/récompense dans ses pouvoirs, ce qui est un peu injuste, étant donné que les autres classes ne sont pas affectées de la même manière, et les capacités du barbare n’ont jamais semblé justifier les inconvénients. Cette nouvelle version du barbare propose de meilleurs jouets à utiliser par les joueurs, ce qui, espérons-le, rendra la classe plus attrayante à l’avenir.

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