Comment terminer de s’occuper de ses propres affaires dans l’héritage de Poudlard

Comment terminer de s’occuper de ses propres affaires dans l’héritage de Poudlard

Avez-vous déjà rêvé d’ouvrir votre propre boutique dans le monde sorcier ? Dans Hogwarts Legacy, vous pouvez le faire en achetant votre boutique à Cassandra Mason. Il vient même avec votre propre elfe de maison. Minding Your Own Business est l’une des nombreuses quêtes secondaires de Hogwarts Legacy que vous pouvez trouver à Pré-au-Lard et vous permet de gérer votre propre entreprise. Bien sûr, tout n’est pas ce qu’il semble dans le monde des affaires. Ce guide vous montrera comment terminer Minding Your Own Business in Hogwarts Legacy.

Procédure pas à pas pour s’occuper de ses affaires dans Hogwarts Legacy

Occupez-vous de vos affaires est l’une des nombreuses quêtes secondaires qui peuvent être trouvées autour de Pré-au-Lard plus tard dans le jeu. Après avoir dépassé le deuxième essai et atteint la partie du jeu où vous apprenez le sort de transformation, vous pouvez parler à Penny l’elfe de maison. Elle se trouve du côté est de Pré-au-Lard.

Capture d’écran par Gamepur

Penny vous dira qu’une boutique est à vendre à Pré-au-Lard et qu’elle est vendue par Cassandra Mason. Si vous souhaitez démarrer votre propre entreprise, courez jusqu’à l’extrémité nord de Pré-au-Lard et parlez à Cassandra. Elle vous demandera de lui donner 1 500 Gallions pour la boutique. Il existe de nombreuses façons de gagner de l’argent dans Hogwarts Legacy, telles que la vente de votre équipement ou même la vente de bêtes. Une fois que vous avez les galions requis, retournez à Cassandra et la boutique est à vous.

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Retournez voir Penny à Pré-au-Lard et parlez-lui. Ensuite, entrez dans votre nouveau magasin et commencez à utiliser Reparo sur les piles de meubles pour tout réparer. Une fois que tout est propre, parlez à Penny et elle vous donnera la clé d’un coffre. Allez dans la salle du fond et ouvrez le coffre. Vous obtiendrez une cinématique où votre personnage descend une échelle qui apparaît comme par magie dans le coffre menant à la cave.

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Traversez la cave jusqu’au petit coffre à l’arrière. Ouvrez le coffre pour obtenir un chapeau taille elfe. Faites demi-tour et la porte de la pièce se refermera. Après cela, les mannequins commenceront à bouger et les lumières clignoteront. Bientôt, vous serez dans une pièce vide avec des mannequins suspendus au plafond. Vérifiez les murs jusqu’à ce qu’une porte s’ouvre et franchissez-la.

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Vous entendrez la voix de Fastidio et le verrez vous survoler alors que vous entrez dans un long couloir. Les portes vont claquer autour de vous. Allez au bout du couloir et franchissez la porte. Localisez le jack-in-the-box et dirigez-vous vers lui. N’hésitez pas à détruire les mannequins terrifiants dans le processus. Lorsque vous atteindrez la boîte, les lumières clignoteront à nouveau et vous apparaîtrez dans un donjon entouré d’ossements.

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Marchez à nouveau vers le jack-in-the-box et la pièce changera une fois de plus. Passez la porte et suivez le couloir jusqu’à ce que vous atteigniez une autre pièce remplie de meubles et une porte fermée au fond. Vérifiez le côté droit de la pièce pour une lanterne flottante. Utilisez Wingardium Leviosa sur la lanterne pour la déplacer vers la statue à main ouverte à droite de la porte. Cela ouvrira la porte.

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Suivez le couloir jusqu’au bout et vous tomberez nez à nez avec Fastidio. Il narguera votre personnage dans une cinématique et vous lancera ensuite des meubles. Vous pouvez utiliser un sort destructeur comme Bombardo pour détruire les meubles ou vous pouvez l’esquiver. Le laisser vous frapper ne fera pas grand-chose, alors n’ayez pas peur si vous vous trompez. Une fois cette opération terminée, vous aurez le choix entre deux chemins : le gauche et le droit.

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Prendre le chemin de gauche

Le chemin de gauche est la voie savante. Il vous mènera à une bibliothèque avec une grande statue au centre. Courez vers la statue et tournez à droite. Cela vous mènera à une salle à manger. Accrochez-vous à gauche ici et courez vers la porte, incitant la pièce à changer à nouveau. Trois portes apparaîtront et vous mèneront aux zones suivantes :

  • Left Door – Vous ramène à la cave. Interagissez avec l’échelle à la fin pour faire sortir le sol et vous ramener aux trois portes.
  • Center Door – Vous emmène dans un couloir où vous allez tourner en rond. Faites demi-tour et courez en sens inverse pour arriver à une porte et progresser. Traversez le couloir jusqu’à l’endroit où une araignée vous saute dessus. Peu de temps après, vous reviendrez dans la salle aux trois portes.
  • Right Door – Vous emmène dans une pièce avec un mannequin et un jack-in-the-box assis sur une table. Interagissez avec la boîte pour vous téléporter dans un couloir rempli de mannequins. Les mannequins vous attaqueront. Détruisez-les tous avec vos sorts. Vous serez ensuite placé devant les trois portes.

La porte que vous choisirez en dernier vous ramènera à la salle à manger. Retournez à la bibliothèque en utilisant Wingardium Leviosa sur la lanterne sur votre chemin. Placez la lanterne dans l’une des statues de main près de la porte de la bibliothèque.

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Une fois de retour dans la bibliothèque, prenez le chemin à gauche de la statue. Allez au bout du couloir et vous serez sur un balcon dans une pièce à l’envers. Faites demi-tour et revenez dans le couloir jusqu’à l’escalier. Cela vous mènera dans la pièce sous le balcon. Montez maintenant les escaliers et tournez à droite. Vous verrez une lanterne de l’autre côté de la pièce. Utilisez Accio pour le saisir.

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La porte à côté de vous s’ouvrira. Dirigez la lampe à travers la porte et vers la statue de la main de l’autre côté. Continuez vers le côté gauche de la lampe et montez par la porte à l’envers pour atteindre le sol de la pièce où tous les objets sont empilés. Parcourez la pièce de l’autre côté pour trouver un autre escalier. Montez les escaliers et trouvez la lanterne flottant dans la pièce. Utilisez Wingardium Leviosa pour déplacer la lanterne vers la statue de la main dans la pièce.

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Le mur va tourner. Passez la porte qui apparaît puis faites demi-tour et tirez la lanterne vers vous pour faire tourner la pièce. Guidez la lanterne dans les escaliers et placez-la sur la statue de la main pour ouvrir la porte de la bibliothèque. Entrez dans la bibliothèque et prenez la lanterne. Placez-le à côté de la porte avec l’autre lanterne. Les doubles portes s’ouvriront. Montez les escaliers et vous entrerez dans un combat de boss avec Fastidio. Esquivez les meubles pendant un moment et il disparaîtra. Retournez dans le foyer.

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Prendre le bon chemin

Le chemin de droite mène à l’atrium. Au bout de la pièce se trouve une porte qui nécessite deux lanternes pour s’ouvrir. Commencez par prendre le chemin de gauche. Cela vous ramènera dans un couloir. Allez au bout et un canapé se lancera sur vous. Faites demi-tour et vous serez entouré de mannequins. Faites demi-tour une fois de plus et vous verrez une porte ouverte. Traversez-le et vous serez dans une pièce massive remplie de portes.

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Utilisez Wingardium Leviosa pour déplacer la lanterne de gauche vers la statue de la main. Cela ouvrira une porte. Traversez et suivez le chemin jusqu’à la grande pièce avec des portes. Utilisez à nouveau Wingardium Leviosa pour déplacer la lanterne vers la statue de main suivante. Retournez dans l’arrière-boutique jusqu’à l’endroit où se trouve la statue de la troisième main et placez-y une autre lanterne. Cela fera apparaître une plate-forme. Passez la porte.

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Vous serez attaqué par un essaim de mannequins. Lorsque les mannequins seront tous vaincus, une autre porte s’ouvrira. Passez la porte et descendez le couloir. Les lumières vont s’éteindre. Utilisez Lumos pour voir et redescendre dans le couloir jusqu’à l’endroit où vous voyez une porte ouverte. Entrez, attrapez le coffre et partez. Vous serez dans un autre couloir. Prenez la lanterne et retournez dans l’atrium. Placez la lanterne dans la statue de la main et dirigez-vous vers la droite.

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Après avoir pris le chemin de droite, vous entrerez dans une pièce avec une cheminée. Utilisez Wingardium Leviosa pour déplacer la lanterne vers la statue de la main, puis franchissez la porte de l’autre côté de la pièce. Suivez le chemin jusqu’à l’endroit où vous rencontrerez une partie d’échecs de magicien. Utilisez Revelio pour révéler les espaces du plateau que vous ne pouvez pas parcourir.

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Suivez le couloir jusqu’à la pièce avec la cheminée. Prenez la lanterne de la statue de la main à l’aide d’Accio et déplacez-la vers la statue de la main sur le côté de la pièce où vous vous trouvez. Cela créera un chemin à suivre qui mène à la lanterne nécessaire pour ouvrir la porte de l’atrium. Saisissez la lanterne et placez-la dans la statue de la main pour ouvrir la porte. Suivez l’escalier jusqu’à une pièce où vous rencontrerez Fastidio. Combattez les mannequins et évitez les meubles, puis retournez dans le hall.

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Combattre Fastidio

Une fois que vous avez terminé les deux voies et que vous êtes revenu au hall, la porte de la pièce à l’arrière s’ouvrira. Traversez-le et suivez le chemin jusqu’au cimetière. Passez la porte et vous obtiendrez une cinématique avec Fastidio. Après la cinématique, le combat commencera. Esquivez des meubles, puis Fastidio invoquera un monstre de meubles qui a le même mouvement qu’un troll.

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Une fois qu’un tiers de sa santé aura été épuisé, Fastidio ressuscitera le monstre et invoquera des mannequins pour l’aider. Une fois que les deux tiers de la santé du monstre ont disparu, Fastidio retournera votre écran à l’envers. Ne tardez pas à vous adapter à ce nouveau point de vue.

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Lorsque le monstre est vaincu, vous obtiendrez une autre cinématique avec Fastidio. Il vous remerciera pour tout le plaisir qu’il a eu. Après la cinématique, quittez la zone par l’échelle pour revenir dans votre boutique et parler à Penny. Ensuite, allez parler à l’officier Singer au milieu de la ville.

Combattre Cassandra Mason

Après avoir affronté Cassandra, un combat de boss commencera où vous devrez la combattre. Elle utilise des attaques assez standard. Assurez-vous d’esquiver le cas échéant et utilisez Protego pour l’étourdir à l’occasion.

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Lorsqu’un tiers de sa santé aura disparu, elle obtiendra un bouclier. Attendez qu’elle lance un objet. Utilisez Protego puis lancez Stupefy pour briser le bouclier et pouvoir l’endommager à nouveau. Lorsqu’il reste les deux tiers de sa santé, elle utilisera un mélange de son bouclier, de sa téléportation et de ses sorts.

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Une fois le combat terminé, retournez au magasin et parlez à Penny. Choisissez un nom pour votre boutique et la quête sera enfin terminée.

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