Comment terminer l’opération : Archimède dans Destiny 2

Comment terminer l’opération : Archimède dans Destiny 2

À la fin de la première série d’étapes de la série de quêtes More Than a Weapon, vous débloquerez la première mission hebdomadaire – Operation: Archimedes, une plongée dans un autre des bunkers de Raspoutine et récupérerez un autre morceau de ses subminds. La mission est plus longue et, bien que la majeure partie soit relativement facile, les première et dernière sections nécessitent des efforts et des compétences. Nous passerons en revue chaque partie de la mission dans ce guide.

Infiltrez la sous-station électrique

Lorsque vous vous lancez dans la mission, votre première tâche consiste à traverser le champ de neige pour atteindre l’entrée du bunker. Le hic ? Les systèmes défensifs du bunker ne vous donnent que 15 secondes pour vous déplacer d’un abri à l’autre avant de vous incinérer. Il existe cependant un chemin sûr qui vous mènera au bunker sans trop transpirer.

Capture d’écran par Gamepur

La zone est jonchée d’affleurements rocheux avec des ouvertures pratiques. Il y en a une dizaine dont vous aurez besoin pour vous frayer un chemin pour atteindre l’entrée du bunker. Vous pourrez voir chaque nouveau morceau de couverture de votre surplomb rocheux actuel, et comme votre minuteur se réinitialise rapidement lorsque vous quittez la ligne de mire des tours de défense, vous pouvez vous assurer que vous vous dirigez dans la bonne direction avant de courir en danger .

Vous finirez par faire une forme de croissant vers votre droite pour atteindre le bunker, mais l’entrée prendra environ treize secondes. Assurez-vous que votre minuteur de détection des menaces est complètement parti, puis dirigez-vous vers la trappe ouverte. Si vous échouez, vous réapparaissez au dernier morceau de couverture, vous permettant de réessayer facilement.

Descendez par la trappe et suivez les tunnels. Lorsque vous atteignez une pièce avec un piège à cage Hive devant une porte, vous vous dirigez vers la prochaine étape de la mission.

Atteindre les commandes du réacteur auxiliaire

Il est maintenant temps de se battre. Franchissez la porte et vous entrerez dans une pièce à peu près circulaire avec des ennemis de la ruche. Nettoyez-les et passez la porte au fond de la salle. La zone au-delà est plus Hive; les nettoyer ouvrira une plus grande trappe au fond à droite de la pièce. Continuez.

Capture d’écran par Gamepur

Dans la pièce suivante, vous devrez nettoyer toute la ruche que vous voyez pour forcer un ennemi à barre jaune, un chevalier chargé d’arc, à apparaître. Tuez-le pour faire apparaître son Arc Charge, que vous pourrez ensuite emmener à la centrale électrique près de la porte au fond de la pièce.

Capture d’écran par Gamepur

À travers ladite porte se trouve un long couloir avec plus de ruche et un autre chevalier à tuer. Placez la charge d’arc qu’elle laisse tomber dans la deuxième centrale électrique pour ouvrir la porte de la dernière pièce. Placez la bannière de rallye si vous manquez de munitions ou d’énergie, puis préparez-vous pour un grand combat.

Effacer la ruche et charger la batterie finale

Capture d’écran par Gamepur

Le combat contre le boss de l’Opération : Archimède se déroule en deux phases. Tout d’abord, vous devez réduire de moitié la santé de Sumok, Ravageur de Torobatl. L’Ogre bloque parfois vos attaques avec un bouclier de brume noire, mais si vous restez assez loin de lui et choisissez judicieusement vos tirs, vous pouvez commencer à le réduire. Nous recommandons un fusil à fusion linéaire pour combattre Sumok, car toute sa tête est un point critique.

Utilisez Hive Wells de Wrathborn Knights pour endommager le bouclier du boss

Capture d’écran par Gamepur

Une fois que la santé de Sumok atteint la moitié, il se retirera au fond de la chambre et créera un bouclier d’immunité. Pour briser le bouclier, vous devez avoir le buff Wrathful, que vous ne pouvez obtenir qu’en vous tenant dans des bassins d’énergie verte abandonnés par Wrathborn Knights. Ces chevaliers de la ruche commenceront à apparaître dès le début de la deuxième phase et vous les reconnaîtrez à la lueur verte autour de leur tête. Le buff dure aussi longtemps que vous restez dans l’énergie et les bassins durent 15 secondes. Infliger suffisamment de dégâts au bouclier de Sumok le brisera et vous pourrez le vaincre comme d’habitude.

Effacez la ruche et chargez la batterie finale, restaurez l’alimentation auxiliaire

Capture d’écran par Gamepur

Lorsque Sumok meurt, il laisse tomber une dernière charge d’arc. Amenez-le au fond de la pièce et déposez-le dans la centrale électrique. Si vous ne l’avez pas déjà fait, dégagez le reste de la ruche de la pièce, puis dirigez-vous vers le côté opposé à la centrale électrique pour appuyer sur le bouton Redémarrer le réacteur.

Capture d’écran par Gamepur

Une fois le réacteur redémarré, vous entendrez une dernière exposition de vos alliés PNJ et aurez terminé l’opération : Archimède.

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