Comment battre facilement Gigantes dans Octopath Traveler 2

Comment battre facilement Gigantes dans Octopath Traveler 2

Il y a pas mal de boss optionnels dans Octopath Traveler 2, dont certains incluent des boss de l’Octopath original. Gigantes est dans ces chiffres, et il est encore assez difficile à battre. Sauf si vous avez ce guide pratique. Voici comment battre facilement Gigantes dans Octopath Traveler 2.

Comment battre facilement Gigantes dans Octopath Traveler 2

Si vous êtes comme moi, vous aimez explorer la carte dans son intégralité et vous vous retrouvez souvent à regarder un énorme boss optionnel avec lequel vous ne vouliez pas vous battre. Ou peut-être terminez-vous simplement une quête qui vous mène à la porte d’un monstre.

Faiblesses et statistiques de Gigantes

  • PV : 50 000
  • Boucliers : 9
  • Faiblesses : Épée, Arc, Glace, Feu, Foudre
  • Attaques :
  • Attaque : attaque d’une seule unité, augmente les boucliers de Gigante de 2.
    • Harden : augmente les boucliers de Gigantes de 2.
    • Jolt : attaque physique du groupe d’équipe, augmente les boucliers de Gigantes de 2.
    • Stunning Jolt : attaque de groupe qui fait plus de dégâts que Jolt, augmente les boucliers de Gigantes de 2, mais inflige un affaiblissement de défense et de défense magique à Gigantes pendant 2 tours.
    • Abide : augmente les boucliers de Gigantes de 2 et améliore l’attaque physique pendant 1 tour.
    • Flamme incandescente : attaque de groupe basée sur les éléments, augmente les boucliers de Gigantes de 2.
    • Donc, comme vous pouvez le voir à partir des attaques de Gigantes, tout son pari est construit autour de ne jamais, jamais se casser. Heureusement, nous avons une version qui le fera tomber en deux tours. Voici ce dont vous avez besoin.

Configuration de l’équipe

  • Guerrier (Trône). Équipez Support Skill Boost-Start (Merchant), A Step Ahead (Inventor), Deal More Damage (Armsmaster) et Peak Performance (Armsmaster).
  • Maître d’armes (Hikari). Équipez la compétence de soutien Infligez plus de dégâts (Armsmaster), Boost-Start (Merchant), A Step Ahead (Inventor)
  • Hikari doit également connaître la compétence apprise Last Gasp.
  • Inventeur . Équipez-vous de Support Skill Boost-Start (Merchant), A Step Ahead (Inventor)
  • Érudit (Temenos) : Équipé d’un boost de compétences de soutien (marchand), d’un pas en avant (inventeur)

!! Important !! Pour que cette version fonctionne, Hikari doit avoir le plus près possible de 1 HP. La façon la plus simple de le faire est de laisser mourir Hikari, puis d’utiliser la réanimation de Temenos ou de faire perdre un duel à Hikari.

Avec cette construction, nous pouvons briser Gigantes en un tour puis le terminer au second. Commencez le combat la nuit pour vous assurer que votre équipe passe en premier et fait le plus de dégâts possible.

Tour 1.

Votre trône de guerrier doit utiliser sa capacité latente pour attaquer deux fois. Pour chaque attaque, elle devra utiliser Aggressive Slash. N’utilisez pas son BP.

Votre érudit Temenos doit sa capacité Latente, qui fait que toutes ses attaques brisent les boucliers. Ensuite, faites-lui utiliser Elemental Barrage. Cette attaque atterrit 3 à 5 fois, ce qui devrait être suffisant pour briser Gigantes si vous avez également utilisé Aggressive Slash.

Une fois que Gigantes est brisé et que votre inventeur a utilisé Critical Scope, défendez-vous jusqu’au prochain tour afin que tout le monde ait suffisamment de BP pour utiliser ses compétences divines.

2ème round.

Utilisez tous les BP de Throne pour utiliser Aeber’s Reckoning. Vous devriez subir des dégâts importants. Le mouvement de l’inventeur et de l’érudit n’a pas autant d’importance, visez simplement le plus grand nombre de dégâts possible.

Ce qui compte, c’est le coup d’Hikari : Last Gasp . Ce mouvement peut être obtenu à Montwise auprès du garde à l’entrée de la ville. Il n’est là que le jour. Si vous avez du mal à faire tomber ce garde, utilisez six bouteilles de cauchemars, qui peuvent être achetées au marché noir.

Last Gasp déclenchera une puissante attaque à l’épée sur un seul ennemi. Plus vos PV sont bas, plus l’attaque est puissante. Et puisque le HP de Hikari est à 1, eh bien… Attendez-vous à de gros chiffres. Ce mouvement devrait être suffisant pour faire tomber le Deep One, surtout si vous avez pu utiliser Aeber’s Reckoning au préalable. Mais tant que vous avez pu infliger au moins 100 000 dégâts au total, vous devriez pouvoir faire tomber Gigantes.

Alternativement

Si vous choisissez de ne pas utiliser cette stratégie, votre meilleur pari est toujours d’utiliser Aggressive Slash avec Throne et la capacité Latent de Temeno afin de briser Gigantes au moins une fois. Ce n’est pas idéal, mais les deux premiers rounds sont vos meilleures chances de faire le plus de dégâts possible. Après cela, il vaut mieux accepter que Gigantes aura presque ses boucliers brisés, car il les répare et les augmente constamment.

Gardez un clerc dans votre groupe pour utiliser Heal More, car Shocking Jolt et Searing Flame peuvent faire beaucoup de dégâts aux parties en début de partie (autour du niveau 30), puis augmentez votre BP pour utiliser les compétences divines lorsque cela est possible. La portée critique de l’inventeur est également très utile et facile à obtenir en début de partie.

Une fois Gigantes tombé, un PNJ particulier se révélera et vous pourrez réclamer les Griffes du Finisseur. Bravo!

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