Comment vaincre facilement le Deep One dans Octopath Traveler 2

Comment vaincre facilement le Deep One dans Octopath Traveler 2

Au fond du Ravin d’Ivoire se cache un monstre qui serait tout aussi à l’aise dans le vide noir entre les étoiles. C’est le Profond, et il veut votre mort. Tuez-le d’abord. Voici comment vaincre le Deep One dans Octopath Traveler 2.

Comment vaincre facilement le Deep One dans Octopath Traveler 2

Si vous terminez tous les donjons d’Octopath Traveler 2 ou si vous venez d’entendre parler d’une fille disparue d’une mère inquiète à Gravell, vous devrez affronter le Deep One. Les fans de l’Octopath original se souviendront de ce monstre, et dans Octopath 2, il reste tout aussi fort. Cette pieuvre massive n’offre pas de quartier, et il peut être assez difficile de l’abattre.

Les faiblesses et les statistiques de The Deep One

Voici les statistiques, les faiblesses et les attaques du Deep One.

  • CV : 138 000
  • Boucliers 1 : 10
  • Boucliers 2 : 13
  • Faiblesse 1 : Épée, Hache, Feu, Sacré
  • Faiblesse 2 : Arme d’hast, poignard, arc, glace

Attaques

  • Attaque – attaque d’un seul membre qui inflige plus de 1 000 dégâts.
  • Ralenti – ralentit tout le groupe pendant trois tours.
  • Strike of Despair – attaque d’un seul membre du groupe qui inflige 2000 dégâts et inflige le silence.
  • Call of the Sea – attaque par équipe qui inflige 1600 ~ de dégâts tout en restaurant 6000 HP.
  • Première calamité – attaque qui frappe tout le groupe et inflige environ 600 dégâts. Échappe à son inspiration Eldritch avec son design starfall.
  • Second Calamity – attaque qui frappe tout le groupe pour environ 700 dégâts.
  • Troisième calamité – attaque qui frappe tout le groupe pour environ 1000 dégâts.
  • Quatrième Calamité – attaque qui frappe tout le groupe pour environ 1400 dégâts.
  • Cinquième calamité – attaque qui frappe tout le groupe pour environ 2000 dégâts.
  • Sixième calamité – attaque qui frappe tout le groupe pendant environ 3000.
  • Grande calamité – l’ensemble du groupe est réduit à 1 hp.

Comment battre le Deep One dans Octopath Traveler 2

Donc, c’est essentiellement un combat chronométré. Une fois que vous atteignez le point de Great Calamity, le mouvement de signature du Deep One, toute votre équipe sera réduite à 1 HP. Le Deep One devient également plus rapide au fur et à mesure que le combat se poursuit, et suivra probablement avec une deuxième et une troisième attaque. Peu importe le nombre de Rise Again que vous avez à ce moment-là.

Heureusement, il existe un moyen de mettre fin à ce combat très rapidement. Comme, finissez-le en un tour, pas de dégâts rapides.

  • Guerrier (Trône). Équipez Support Skill Boost-Start (Merchant), A Step Ahead (Inventor), Deal More Damage (Armsmaster) et Peak Performance (Armsmaster).
  • Maître d’armes (Hikari). Équipez la compétence de soutien Infligez plus de dégâts (Armsmaster), Boost-Start (Merchant), A Step Ahead (Inventor)
    • Hikari doit également connaître les compétences apprises Drive Back et Last Gasp.
  • Inventeur . Équipez-vous de Support Skill Boost-Start (Merchant), A Step Ahead (Inventor)
  • Érudit (Temenos) : Équipé d’un boost de compétences de soutien (marchand), d’un pas en avant (inventeur)

Pour les accessoires, les objets augmentant la vitesse et l’attaque sont idéaux. Alternativement, Griffe de finition sur Hikari ou Trône,

!! Important !! Pour que cette version fonctionne, Hikari doit avoir le plus près possible de 1 HP. La façon la plus simple de le faire est de laisser mourir Hikari, puis d’utiliser la réanimation de Temenos ou de faire perdre un duel à Hikari.

Notre objectif est de briser le Deep One au premier tour. Ensuite, nous le vaincrons dans la seconde.

Réglez l’heure de la nuit et ayez Temenos dans votre groupe pour obtenir la bénédiction des ténèbres. L’ordre du premier tour n’est pas important, alors ne le stressez pas.

Tour 1.

Pour Warrior Throne, utilisez sa capacité latente et son attaque agressive. Cela brisera trois des boucliers du Deep One. Utilisez à nouveau Agressive Slash. N’utilisez pas son BP.

Troisièmement, Armsmaster Hikari doit utiliser la compétence apprise Drive Back. Drive Back est un mouvement basé sur une arme d’hast qui peut être appris de la Garde dans le New Delsta: Backstreets. Ce mouvement déplacera le tour du Deep One vers l’arrière de la ligne. N’utilisez pas son BP. Cela empêchera le Deep One de ruiner notre configuration, mais si vous avez une équipe de haut niveau, cela pourrait même ne pas être nécessaire.

Quatrièmement, Temenos doit utiliser sa capacité latente et son barrage élémentaire. Cela brisera les quatre boucliers restants du Deep One… si vous avez de la chance. Il est possible qu’il ne frappe que trois fois. Si tel est le cas, vous devrez utiliser le tour de l’unité suivante pour le briser. Encore une fois, n’utilisez pas BP.

2ème round.

Une fois le Deep One brisé, utilisez tous les BP de Throne pour utiliser Aeber’s Reckoning . Vous devriez subir des dégâts importants. Le mouvement de l’inventeur n’a pas autant d’importance, visez simplement le plus grand nombre de dégâts possible.

Ce qui compte, c’est le prochain coup d’Hikari : Last Gasp . Ce mouvement peut être obtenu à Montwise auprès du garde à l’entrée de la ville. Il n’est là que le jour. Si vous avez du mal à faire tomber ce garde, utilisez six bouteilles de cauchemars, qui peuvent être achetées au marché noir.

Last Gasp déclenchera une puissante attaque à l’épée sur un seul ennemi. Plus vos PV sont bas, plus l’attaque est puissante. Et puisque le HP de Hikari est à 1, eh bien… Attendez-vous à de gros chiffres. Ce mouvement devrait être suffisant pour faire tomber le Deep One, surtout si vous avez pu utiliser Aeber’s Reckoning au préalable. Mais tant que vous avez pu infliger au moins 100 000 dégâts au total, vous devriez pouvoir faire tomber le Deep One avant qu’il n’aille trop loin dans ses calamités.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *