Comment obtenir le marqueur marchand dans Find the Markers – Roblox
Bien que Find the Markers puisse sembler n’être qu’une autre expérience de type chasse au trésor, il offre en fait une carte assez complexe avec plus d’une poignée de secrets difficiles à trouver. Avec sa mise à jour Washable Kingdom, Find the Markers a ajouté 28 marqueurs supplémentaires à découvrir par les joueurs, dont celui que nous aborderons dans ce bref guide, le marqueur marchand.
Comment trouver le marqueur marchand dans Find the Markers
Afin de commencer votre voyage de recherche de marchands, vous devrez d’abord entrer dans Washable Kingdom en vous téléportant à travers l’horloge magique illustrée ci-dessous. Cette horloge a une échelle secrète cachée derrière elle qui vous permettra de monter au premier niveau, suivie d’une autre échelle secrète à l’avant qui mène au véritable cadran de l’horloge. Dès que vous aurez atteint le sommet de la deuxième échelle, vous serez automatiquement téléporté vers Washable Kingdom.
Une fois à l’intérieur de Washable Kingdom, dirigez-vous à gauche vers le grand marché et descendez le chemin du milieu des étals. Se tenir à l’un de ces étals devrait être le marqueur marchand.
En parlant à ce marqueur, on vous dira que, pour l’ajouter à votre Markerdex, vous devez d’abord collecter 10 pièces d’or. Heureusement, les emplacements de ces pièces sont les mêmes pour tout le monde et peuvent être trouvés ci-dessous.
- En haut de l’étal arrière gauche du marché
- À l’intérieur de l’étal le plus à droite du marché
- Au-dessus du feu de camp dans la zone bioluminescente
- Dans la salle du trône du château
- Au sommet du rempart inférieur du château
- Au sommet de la tour arrière gauche du château
- Au sommet d’un arbre dans la zone marécageuse
- À l’intérieur de la grotte de glace cachée
- Au sommet de la Montagne du Dragon
- Dans un arbre près du marché
Une fois que vous avez collecté la dixième pièce, un effet sonore de bruiteur / confettis retentira, indiquant que vous avez terminé la quête du marqueur marchand. Retournez à ce marqueur et parlez-lui pour le récupérer. C’est tout ce qu’on peut en dire!
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