Comment améliorer le contrôle de votre voiture Need for Speed ​​Unbound avec Nvidia Reflex

Comment améliorer le contrôle de votre voiture Need for Speed ​​Unbound avec Nvidia Reflex

Need for Speed ​​Unbound, le dernier titre de la franchise emblématique de course d’arcade, est enfin sorti le 29 novembre 2022. La série est de retour après une interruption considérablement longue de plus de trois années consécutives sans aucun titre principal de Need for Speed.

Autrefois un monstre du genre de course, la série Need for Speed ​​a été quelque peu mise à l’écart par d’autres jeux de course modernes comme Forza, Gran Turismo et Assetto Corsa.

Cependant, la série a fait de grands progrès pour retrouver sa position dominante avec d’excellents jeux récents. Need for Speed ​​​​Heat de 2019 était sans doute l’un des meilleurs jeux de course d’arcade de la dernière décennie. Le très attendu Need for Speed ​​Unbound ne déçoit pas non plus.

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L’un des aspects clés de toute expérience de course est de fournir des performances cohérentes et fluides sans compromettre la fidélité graphique. Need for Speed ​​Unbound étant une console de génération actuelle exclusive, offre des visuels vraiment époustouflants, à une fréquence d’images constante. Cependant, sur PC, les performances du jeu peuvent varier en fonction du système de l’utilisateur.

Nvidia Reflex permet aux joueurs de contrôler et d’éliminer les problèmes liés à la latence qui pourraient survenir pendant le jeu à grande vitesse de Need for Speed ​​Unbound

Nvidia Reflex est essentiellement un outil exclusif au matériel de Nvidia, c’est-à-dire des puces graphiques qui permettent aux utilisateurs de compenser les problèmes de latence. Cela se fait à l’aide des optimisations logicielles et des pilotes de Nvidia pour synchroniser les images avec les E/S, afin de mieux refléter les actions des joueurs dans les jeux.

La latence, en particulier la latence d’entrée, est un problème courant dans la plupart des jeux modernes, ce qui peut avoir un impact important sur le gameplay. Les jeux qui nécessitent des entrées rapides, tels que les jeux de tir compétitifs à la première personne, les titres RTS et même les jeux de course avec des éléments en ligne, bénéficient massivement de la technologie de compensation de latence. Ces jeux nécessitent des entrées précises et rapides qui doivent être tout aussi rapides à l’écran.

D’abord publié en tant que fonctionnalité expérimentale, Nvidia Reflex a récemment été un pilier dans presque toutes les versions majeures de PC, de Call of Duty: Modern Warfare 2 à Marvel’s Spider-Man Remastered, le titre dérivé de Marvel’s Spider-Man Miles Morales à même Need pour Speed ​​Unbound.

Nvidia Reflex dans Need for Speed ​​Unbound est activé par défaut, et nous recommandons vivement aux joueurs de le conserver. L’option par défaut utilise l’optimisation du pilote de Nvidia pour synchroniser la fréquence d’images avec les entrées du lecteur. Cela n’a pas d’impact majeur sur les performances car il sollicite à peine le CPU ou même le GPU.

Bien que les joueurs ne remarquent peut-être pas la différence dès le début du jeu, cela améliore considérablement la maniabilité des voitures dans le jeu. L’amélioration de la latence d’entrée sera particulièrement visible pour les joueurs qui jouent au jeu avec des manettes sans fil.

Nous avons testé le jeu avec un contrôleur DualShock 4 connecté sans fil au PC, avec et sans Nvidia Reflex, et les résultats étaient jour et nuit. Il y a eu une diminution massive de la latence d’entrée lors de la conduite de voitures de niveau de performance A et supérieur. L’activation de Nvidia Reflex a également facilité la prise de ces virages serrés qui jonchent de nombreux tracés de pistes dans la ville de Lakeshore.

Bien que les résultats puissent varier en fonction du matériel utilisé, nous avons constaté une différence significative avec et sans Nvidia Reflex activé dans Need for Speed ​​Unbound.

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