Comment résoudre le puzzle de l’exposition miroir (un verre, sombre) dans Atomic Heart

Comment résoudre le puzzle de l’exposition miroir (un verre, sombre) dans Atomic Heart

Une fois que vous avez vaincu la chère et adorable Hedgie, vous êtes récompensé par une nouvelle tâche : résoudre des énigmes ! Si vous rencontrez des difficultés avec le puzzle de l’exposition miroir (un verre, sombre) dans Atomic Heart, voici votre guide.

Comment résoudre le puzzle de l’exposition miroir (un verre, sombre) dans Atomic Heart

De chaque côté des portes que nous voulons ouvrir se trouve un symbole élémentaire. Ce sont les clés pour ouvrir la porte. Nous devrons les déplacer afin de soulever les miroirs de tournesol, qui actionneront alors les portes.

Mais c’est plus facile à dire qu’à faire. Sergey/P-3 refuse obstinément d’utiliser ses mains pour autre chose que balancer des haches et tirer des fusils, vous devrez donc utiliser votre télékinésie. Positionnez-vous derrière le symbole Uranium (U), puis maintenez le bouton d’interaction enfoncé. Le signe du symbole élémentaire reculera vers vous, sa progression étant marquée à la fois par ses fils et un son satisfaisant.

Une fois verrouillé, un tournesol à panneau solaire se soulèvera.

Essayez de faire la même chose avec le symbole Plutonium, et vous vous en approcherez, mais il refusera de se verrouiller. Quelque chose bloque son mécanisme. Tournez à gauche et vous verrez qu’à l’endroit où le panneau solaire du tournesol devrait se soulever, il y a à la place un trou. Foncez-y, car il se fermera lentement lorsque le symbole Plutonium reviendra à sa place d’origine.

Nous allons devoir trouver le blocage et le retirer.

Heureusement, le chemin est simple. Rendez-vous dans l’installation souterraine et dans la pièce principale. Levez les yeux et vous verrez des aimants au plafond. Si vous avez terminé Polygon Training Facility 6, ceux-ci devraient vous sembler familiers. Vous devrez les Shok afin de déclencher un changement dans la pièce.

Faites-le, et des plates-formes se lèveront qui vous permettront d’accéder à la porte.

Dans la salle suivante, vous découvrirez qu’il y a encore plus de plates-formes avec lesquelles jouer. Regardez en bas et vous verrez des aimants rouges sur le sol en forme de « H ». Montez sur la ligne horizontale du H, puis choquez le plafond. Vous vous lèverez et une plate-forme sera devant vous. Sautez sur la plate-forme.

Une fois que vous êtes sur la plate-forme grise, choquez à nouveau le plafond et la plate-forme bleue se lèvera. Sautez dessus, puis sabordez et sautez vers la droite, jusqu’à ce que vous soyez près de la porte. Une plate-forme bloquera votre chemin mais choquera le plafond, et elle descendra, vous permettant de sauter vers la plate-forme de la porte.

Il y aura un point de sauvegarde à proximité et un VOV-A6 au sol. Choquez-le ou tirez-lui dessus; il fait juste le mort. Suivez le chemin linéaire jusqu’à une porte verrouillée, qui a un verrou basé sur le rythme. Malheureusement, je ne peux pas vous aider avec celui-ci, mais je vous souhaite le meilleur.

Une fois le verrouillage tombé, vous trouverez quelques boîtes à butin… et un autre puzzle. C’est toujours des énigmes, n’est-ce pas ? Ce puzzle est sur le sol et vous devrez le faire tourner jusqu’à ce que vous obteniez la bonne configuration. Le voici complet si vous voulez vous épargner de la douleur.

Terminer ce puzzle nous permettra d’accéder à la pièce suivante. Ce qui est… encore plus énigmatique.

Faisons le point. À gauche, il y a un autre casse-tête auquel nous devrons accéder. Il y a un grand coffre de butin à droite et un VOV-A6 faisant le mort dans le coin le plus à gauche à côté d’un cadavre qui peut parler. Parlez-lui si vous visez le succès du Nécromancien.

Si vous ne voulez pas subir de dégâts de chute, sautez sur la plate-forme bleue, puis choquez le plafond pour l’abaisser.

Une fois au sol, placez-vous sur la plate-forme rouge à côté du coffre à butin, puis choquez à nouveau le plafond. Vous pourrez maintenant sauter à la prochaine plate-forme rouge. Faites-le, puis choquez le plafond. Ensuite, nous allons sauter sur cette plate-forme bleue. De cette plate-forme bleue, sautez à la prochaine plate-forme bleue.

Nous allons maintenant avoir accès au puzzle de rotation. Déplacez le feu vert vers le bas et il déverrouillera la porte. J’ai ajouté mon puzzle terminé ci-dessous, pour votre référence. Mais il y a moins de symboles sur celui-ci. Si vous trouvez que cela n’est pas utile, déplacez simplement les flèches à la fin de haut en bas.

Retournez au sol, puis revenez à la plate-forme rouge qui se trouvait juste à l’extérieur de la grande boîte à butin. Secouez le plafond pour soulever votre plate-forme, puis contournez-vous jusqu’à ce que vous soyez près de la porte. Vous allez devoir faire un grand saut. Réussissez et vous vous retrouverez dans le département des machines. Très brièvement, du moins.

Maintenant, nous sommes de retour dans une autre salle de puzzle. Je commence à en avoir marre de ces salles de puzzle. Je veux combattre les choses. De toute façon.

Sautez sur la plate-forme bleue immédiatement à votre gauche.

Cette chambre diffère de la précédente. Les aimants ne s’appliquent pas à toute la pièce mais à deux sections. Si vous regardez attentivement le plafond, vous verrez qu’il y a un cordon épais séparant les deux côtés. De votre plate-forme bleue, sautez vers la plate-forme rouge la plus proche.

Frappez le plafond, puis descendez vers la plate-forme bleue. Depuis la plate-forme bleue, vous verrez une rangée d’aimants bleus vers lesquels vous pouvez sauter. Faites-le, puis choquez à nouveau le plafond. Depuis cette plate-forme étroite, vous pourrez accéder à la plate-forme carrée grise avec un VOV-A6 (mort) et un soldat (mort, ne parlant pas).

Une fois que vous êtes sur la plate-forme grise, choquez le plafond et vous aurez accès à une nouvelle plate-forme bleue. Sautez dessus, puis traversez la plate-forme grise contre le mur. Marchez jusqu’au bout de la plate-forme grise et sautez sur la plate-forme bleue contre le mur.

Secoua le plafond. Montez sur la plate-forme grise, puis choquez le plafond près de la porte. Vous allez maintenant pouvoir accéder à la deuxième plate-forme bleue contre le mur. Marchez jusqu’au bout et vous verrez que vous avez un pont de plate-forme rouge qui mènera à la porte suivante.

Nous atteindrons un hall, un point de sauvegarde… et un autre casse-tête épineux. Celui-ci est un peu plus compliqué.

Moque-toi de moi autant que tu veux, robot. Au moins j’ai des vêtements.

Terminez-le et la porte s’ouvrira. Et oui. Il y a une autre énigme.

Dirigez-vous vers le rez-de-chaussée et placez-vous sur la plate-forme bleue. Frappez le plafond et vous vous lèverez. Tenez-vous sur la plate-forme grise à laquelle vous avez accès. Secouez à nouveau le plafond et sautez vers la nouvelle plate-forme bleue que vous pouvez atteindre.

Suivez la plate-forme bleue et vous verrez une plate-forme grise. Sautez dessus, puis choquez le plafond. Le mur métallique se soulèvera et vous verrez une rampe contre le mur. Sautez dessus, mais sur le côté droit. Comme, le côté le plus proche des escaliers. Montez en haut des escaliers, puis choquez le plafond.

Vous aurez maintenant accès à une plate-forme bleue étroite. Marchez jusqu’au bout de la plate-forme bleue et tenez-vous sur l’étroit rebord métallique. Faites attention à ne pas tomber, comme moi, car vous vous sentirez vraiment stupide. Frappez le plafond, puis suivez le rebord jusqu’à la porte et sautez à travers.

Et maintenant, il y a un autre casse-tête épineux. Mais celui-ci, heureusement, est très facile. Vous n’avez besoin de faire tourner qu’un seul disque. Si l’étrange VOV-A6 est au-dessus du puzzle, faites tourner le second en bas à gauche. Oh, et n’oubliez pas le coffre ; cela vous donnera un plan pour une assez bonne arme.

ET ENFIN, NOUS AVONS FINI. Dix mille énigmes plus tard, nous avons terminé. Bon travail, camarade. Voici un nettoyant pour le palais : vous souvenez-vous de l’homme piégé dans l’établissement au tout début du jeu ? Voulez-vous savoir si vous pouvez le sauver ?

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