Comment changer de main dans le guide CS:GO

Comment changer de main dans le guide CS:GO

Comment déplacer une arme dans CS:GO vers la main gauche ou droite

Pour changer de main ViewModel dans CS:GO, vous pouvez suivre ces étapes :

  • Ouvrez la console dans CS:GO en appuyant sur la touche ~ de votre clavier (vérifiez le guide lié si cela ne fonctionne pas)
  • utiliser la commande console cl_righthand 0pour basculer le ViewModel sur le côté gauche
  • utiliser la commande console cl_righthand 1pour le remettre sur le côté droit.

Vous pouvez également lier une touche pour pouvoir changer de main à volonté en appuyant sur un bouton :

bind L "toggle cl_righthand 0 1"

Maintenant, la question est de savoir dans quelle main vous devez tenir votre arme dans CS:GO ? La réponse peut être soit « préférence personnelle », soit « science ».

Dans quelle main dois-je tenir mon arme dans CS:GO ?

Il est courant que les gauchers tiennent l’arme dans leur main gauche et que les droitiers tiennent l’arme dans leur main droite. Mais qu’en est-il des personnes ambidextres ? Et y a-t-il une raison scientifique pour que vous teniez l’arme dans l’une ou l’autre des mains spécifiquement ? Il y a eu des discussions sur « Dominant Eye » et nous sommes ici pour l’expliquer également.

Comment voir lequel de vos yeux est dominant ?

Pour vérifier et établir quel œil est dominant dans votre cas, vous pouvez effectuer un test très simple et rapide :

  1. Faites un petit trou avec vos mains en touchant vos pouces et vos index ensemble, ou vous pouvez simplement créer un petit cercle avec votre pouce et votre index.
  2. Avec vos deux yeux ouverts, concentrez-vous sur un objet à travers ce trou/cercle afin que vous puissiez à peine voir l’objet.
  3. Regardez l’objet d’un seul œil (en gardant l’autre fermé).
  4. Si l’objet reste visible lorsque vous le regardez d’un œil mais disparaît lorsque vous le regardez de l’autre, l’œil qui garde l’objet en vue est votre œil directeur.

Savoir quel œil est dominant peut être utile dans de nombreuses activités, y compris le tir, le tir à l’arc… Maintenant, en tant que personne ambidextre, j’ai choisi de tenir l’arme dans ma main gauche dans CS:GO car mon œil droit est le dominant. C’est peut-être un effet placebo, mais je trouve plus facile d’avoir le côté droit de mon écran dégagé de choses inutiles (et l’arme est, remarquez, juste quelque chose qui bloque votre vue, et de nombreux joueurs de la vieille école avaient l’habitude de désactiver le ViewModel de l’arme dans les jeux FPS de la vieille école). En parlant de taille d’arme, réduisons-la autant que possible afin qu’elle occupe le moins possible de votre écran.

Comment changer la position et la taille de votre arme sur votre écran dans CS:GO

Il existe quelques commandes que vous pouvez utiliser dans la console de CS:GO pour modifier la position et la taille de votre arme à l’écran. Parcourons-les rapidement. Bien sûr, il y a l’option Paramètres du jeu pour « Desktop », « Couch » et « Classic », mais affinons cela à notre avantage et expérimentons un peu.

  1. viewmodel_fov: Cette commande définit le champ de vision du ViewModel (le pistolet et les mains en vue à la première personne).
    La valeur minimale est 54 et la valeur maximale est 68. Si vous maintenez cette valeur faible, le pistolet sera plus proche de vous et prendra moins de place.
  2. viewmodel_offset_x: Cette commande définit la position horizontale du ViewModel. Les valeurs négatives déplacent le ViewModel au centre de l’écran et les valeurs positives le déplacent vers le bord droit/gauche de l’écran, selon la main dans laquelle vous tenez le pistolet. Les valeurs sont comprises entre -2 et 2,5. Si vous le maintenez à -2, votre arme sera au centre de l’écran, n’occupant que la partie inférieure de votre écran.
  3. viewmodel_offset_y: Cette commande définit la position verticale du ViewModel. Les valeurs négatives déplacent le ViewModel vers vous (similaire à la commande viewmodel_fov), et les valeurs positives l’éloignent de vous. La plage de valeurs est comprise entre -2 et 2 et la maintenir à -2 permet de garder le pistolet très près de vous.
  4. viewmodel_offset_z: Cette commande définit la distance entre la position « projetée » des yeux de votre modèle de joueur et le ViewModel du pistolet, ou pour le dire autrement, la hauteur de votre pistolet. Les valeurs négatives déplacent le ViewModel vers le bas et les valeurs positives le déplacent vers le haut. La plage de valeurs est comprise entre -2 et 2, et le déplacer près de 2 vous donne l’impression que vous visez vers le bas, et le garder bas met le pistolet vers le bas.

Maintenant, je continuerai à préconiser les valeurs les plus basses pour ces quatre commandes, à l’exception de l’axe « X » qui pourrait être une préférence personnelle, mais en toute honnêteté, quelque chose pourrait se produire dans le coin de l’écran que vous pourriez manquer car le ViewModel le bloque. Mais oh non, ma peau de fantaisie n’est pas entièrement visible- taisez-vous, CS:GO n’est pas un concours de mode. « Se souvenir! Ce n’est plus la maison de la tuerie ! Ceci est la vraie vie. »

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