Comment débloquer tous les emplois secrets dans Octopath Traveler 2

Comment débloquer tous les emplois secrets dans Octopath Traveler 2

Il existe de nombreux emplois disponibles dans Octopath Traveler 2, même si tous ne sont pas connus des joueurs. Comme son prédécesseur, Octopath Traveler 2 propose également des emplois secrets qui peuvent être débloqués par le joueur en remplissant certaines conditions. Octopath Traveler 2 a 4 emplois secrets, arcaniste, maître d’armes, conjurateur et inventeur. Voici comment vous pouvez débloquer tous les emplois secrets dans Octopath Traveler 2.

Image de Nintendo

Comment débloquer Arcanist dans Octopath Traveler 2

Le travail d’arcaniste utilise la magie légère et noire, permettant aux joueurs de soigner et de faire des dégâts. Il fournit un excellent soutien au groupe en restaurant leurs HP et SP, et sa capacité à étendre les buffs et les debuffs lui donne une utilité massive. Le déverrouiller est un peu long, mais cela en vaut la peine pour les joueurs qui aiment ce style de jeu. Vous pouvez déverrouiller le travail Arcaniste en procédant comme suit :

  • Aller à Tropu’hopu avec Partitio et 100 000 Feuilles
  • Déverrouiller le bateau
  • Naviguez jusqu’à l’île perdue
  • Vaincre avec succès le boss dans le tourbillon
  • Atterrir sur l’île et attendre la nuit (ou régler l’heure de la nuit)
  • Suivre le chemin scintillant bleu clair situé à gauche du panneau

Si vous avez suivi ces étapes correctement, vous devriez rencontrer un arcaniste, qui vous remettra le permis de travail avant de disparaître dans l’ombre. Une fois que vous avez la licence, vous pourrez débloquer des compétences professionnelles supplémentaires avec JP.

Comment débloquer Conjurer dans Octopath Traveler 2

Le chemin pour déverrouiller Conjurer n’est pas facile, mais vu qu’il possède une compétence qui ravive tout votre groupe, cela vaut bien l’effort de le déverrouiller. Vous pouvez déverrouiller le travail Conjurer en procédant comme suit :

  • Montez la tour à cinq niveaux à Ku
  • Combattez les cinq boss qui suivent (le dernier est le Conjurer)

En cas de défaite, le Conjurer vous remettra la licence et partira. Comme Arcanist, vous pourrez débloquer des compétences professionnelles supplémentaires avec JP, car il n’y a pas de guilde pour les Conjurers.

Comment débloquer Armsmaster dans Octopath Traveler 2

Une combinaison parfaite avec des personnages axés sur les dégâts physiques, le travail Armsmaster est parfait pour les joueurs qui aiment faire pleuvoir des attaques physiques sur l’ennemi. Sixfold Strike, la compétence la plus précieuse du maître d’armes, vous permettra de comprendre rapidement les faiblesses de l’ennemi. Vous pouvez déverrouiller le travail Armsmaster en procédant comme suit :

  • Dirigez-vous vers la ville de Gravell, située dans les Wildlands
  • Allez à la maison du forgeron
  • Utilisez Challenge ou Embuscade sur l’homme à l’entrée

Pour déverrouiller réellement vos compétences de maître d’armes, vous devrez trouver et remettre un certain nombre d’armes rouillées au forgeron, il est donc sage de planifier à l’avance avant de faire le voyage à Gravell.

Comment débloquer l’inventeur dans Octopath Traveler 2

Probablement le travail secret le plus facile à débloquer, le travail d’inventeur permet aux joueurs de créer des objets qu’ils peuvent utiliser au combat, fournissant des buffs précieux à votre groupe tout en affaiblissant l’ennemi et en le rendant plus vulnérable. Vous pouvez déverrouiller la tâche Inventor en procédant comme suit :

  • Dirigez-vous vers la guilde des inventeurs, située à Eastern New Delsta Highroad

Bien que le travail soit facile à débloquer, il convient de noter que le déverrouillage de toutes les compétences d’inventeur prendra plus de temps car vous devrez trouver des éléments sur la carte afin d’accéder à de nouvelles inventions.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *