Le marché des jeux est également en déclin en raison de l’ère post-pandémique.

Le marché des jeux est également en déclin en raison de l’ère post-pandémique.

Le retour à la vie normale, également connu sous le nom d’ère post-pandémique, a forcé les gens à restaurer leurs habitudes et leurs routines quotidiennes. Aujourd’hui, nous pouvons à nouveau sortir sans problème, nous pouvons à nouveau communiquer presque normalement, et le retour au bureau est également devenu une réalité pour beaucoup, même si d’autres ont eu plus de chance et ont pu maintenir le travail à distance, ou du moins un hybride maquette.

Tout cela fait que de nombreuses personnes passent de moins en moins de temps sur les jeux vidéo, et cette réalité a un impact significatif sur le secteur des jeux. Nous avons déjà vu dans les résultats des grandes entreprises technologiques que la fin de la pandémie de COVID-19 et le retour à la normalité ont affecté négativement leurs résultats trimestriels.

Il est clair que la situation économique actuelle n’aide pas non plus, mais cela peut être considéré comme un facteur plutôt secondaire, puisque la clé à la fin était le retour à la vie normale. Pouvoir passer plus de temps loin de chez soi, voyager à nouveau et retourner au bureau signifie que nous consommons moins de contenu multimédia, moins de jeux vidéo et moins de technologie en général.

Au cours du dernier trimestre que nous avons clôturé cette année, les dépenses en jeux vidéo sont tombées à 1 780 millions de dollars, selon une nouvelle étude publiée par NPD. Cela représente une baisse de 13 % et réduit la valeur totale de ce marché à 12 350 millions de dollars. Si nous relions les points, nous pouvons voir que tout se met en place alors que Sony et Microsoft et même Nintendo ont fermé leurs portes avec un ralentissement notable de leurs divisions de jeux vidéo.

Sony, par exemple, connaît un moment d’or avec la PS5 car il vend toutes les consoles qu’il fabrique, mais ses ventes de logiciels sont en baisse de 26 %, une situation qui a également affecté Microsoft et Nintendo, même si elle continue de battre des records avec la Nintendo Switch . Les ventes de jeux vidéo et de services ont chuté, ce qui confirme une évidence simple : maintenant que les gens peuvent sortir, socialiser, voyager et pratiquer des activités de plein air, ils n’ont plus besoin d’autant de jeux vidéo.

Cette diminution du besoin de jouer aux jeux vidéo et le sentiment de devoir profiter de la liberté retrouvée sont, sans aucun doute, deux des facteurs clés qui expliquent la chute du marché du jeu vidéo. Au milieu de la pandémie et avec le verrouillage, les jeux vidéo étaient l’un des meilleurs moyens de tuer le temps, mais maintenant la situation a complètement changé, et comme nous le voyons, cela se remarque.

D’autre part, l’inflation et l’incertitude économique ont aussi un certain impact, comme nous l’avons dit au début de l’article, cela ne soutient pas la discussion. Les dépenses en jeux vidéo ont également diminué en raison de ladite incertitude, et je pense personnellement que même l’effondrement de la crypto-monnaie a peut-être beaucoup à voir avec sa relation avec le secteur technologique et avec le profil moyen de beaucoup de ceux qui parient sur ledit type de monnaie. Nous verrons comment la situation évoluera dans les mois à venir, mais il ne semble pas y avoir de reprise à court terme.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *