Revue Immortals of Aveum : Beaucoup de magie, un peu moins de cœur

Revue Immortals of Aveum : Beaucoup de magie, un peu moins de cœur

Lorsque Immortals of Aveum a finalement été lancé le mois dernier, j’avais hâte de vérifier si « Call of Duty, mais sans magie » parvenait à répondre aux attentes élevées de la communauté. Les exigences élevées du système PC avaient déjà fait sourciller pas mal de personnes. Au moment où j’ai plongé dans ma copie PS5, j’avais entendu suffisamment de gens se plaindre de la façon dont elle fonctionne sur des PC qui ne sont pas haut de gamme.

L’USP d’Immortals of Aveum réside dans le fait que les développeurs ont remplacé les armes que l’on trouve habituellement dans les titres FPS par des jeux de tir magiques qui lancent une variété de sorts. Ils sont délicieusement colorés, faciles à basculer et permettent une expérience de combat diversifiée en fonction des sorts que vous décidez d’utiliser et de la manière dont ils sont utilisés.

Cela dit, qu’est-ce que le premier jeu d’Ascendant Studios réserve d’autre à ceux qui osent rejoindre Everwar et tenter de sauver Aveum ?

Le combat magique amusant des Immortels d’Aveum nécessitait un meilleur acte de soutien

Le monde d’Aveum s’effondre sous la terrible menace de la Blessure (un gouffre sans cesse grandissant) et du Rasharn. Ce dernier et le Lucium sont les seuls royaumes qui combattent encore l’Everwar. Initialement combattue entre cinq royaumes souhaitant contrôler la magie qui traverse le monde du jeu, la guerre dure depuis des éternités, avec seulement Rasharn et Lucium.

Les lignes Ley introduisant la magie (Image via Immortals of Aveum)
Les lignes Ley introduisant la magie (Image via Immortals of Aveum)

Vous vous mettez dans la peau de Jak, qui au départ n’aimait pas l’idée de participer à la guerre en tant que soldat. Mais alors que Rasharn menace de reprendre Aveum et que leur bellicisme entraîne des pertes personnelles, il rejoint la mêlée.

RGB Magic illumine le champ de bataille !

Dans Immortals of Aveum, vous êtes un Magnus Triarque imprévu. Le mot du milieu fait référence à votre capacité unique à utiliser les trois variétés magiques : rouge, bleu et vert. Semblable à la gamme diversifiée d’armes à feu du genre FPS et à leurs utilisations, le Rouge adopte davantage une approche de fusil de chasse, le Bleu une approche à longue portée et le Vert un tireur rapide automatique.

https://giphy.com/embed/X9tibwziyeKFJEG3Fd

Vous invoquez ces sorts grâce à un engin magique sur votre main droite. Avec la gauche, vous pouvez utiliser trois augmentations qui ont des capacités telles que lutter contre des ennemis éloignés, réfracter et ralentir des adversaires ou certains objets. Ce dernier offre des opportunités de jeu intéressantes, notamment lors des combats.

Passer d’une couleur magique à l’autre est extrêmement simple, et sur la PS5, cela se fait de manière transparente en appuyant simplement sur un seul bouton (triangle). Cela permet une expérience de combat fluide, ce qui constitue l’un des principaux atouts du jeu.

Au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu et que nous apprenons divers sorts et mécanismes, vous disposerez d’une pléthore d’options offensives avec lesquelles jouer tout en affrontant une vague toujours croissante d’ennemis, qui comprend un mélange sain d’adversaires de mêlée et à distance.

https://giphy.com/embed/jFdEuY7w0bbYTpJ7Qd

En plus de cela, vous aurez progressivement accès aux furies – des sorts spéciaux qui nécessitent du mana pour être exécutés et qui, lorsqu’ils sont utilisés correctement, peuvent causer des dégâts importants. Le protagoniste a également la possibilité d’afficher un bouclier et d’esquiver.

Avec l’arbre de talents mentionné précédemment, dont la profondeur et la variété n’étaient pas quelque chose à quoi je m’attendais dans Immortals of Aveum, de nombreux buffs et améliorations peuvent également être ajoutés pour ajuster votre style de jeu en conséquence.

Tout cela, une fois mélangé, offre une expérience de combat chaotique qui est agréable lorsque vous parvenez à réaliser les combos et les esquives nécessaires.

Combattre un dragon (Image via Immortals of Aveum)
Combattre un dragon (Image via Immortals of Aveum)

Identifiez quel ennemi est vulnérable à quelle couleur de magie, équipez-vous et foncez. Si vous avez besoin de faire face rapidement à un ennemi à distance qui vous asperge de tirs de magie, fermez-le simplement au lasso et terminez-le avec une explosion de magie rouge ou un tir rapide de la magie verte.

Bien qu’il ne soit pas aussi puissant par la suite, l’un de mes préférés était le javelot magique bleu. Pour l’utiliser au maximum, vous devez le recharger pendant le combat. D’un côté, cela vous rend vulnérable à mesure que la capacité se charge, de l’autre, vous pouvez la lancer sur un ennemi comme si vous étiez Zeus lançant un éclair !

Même si le désordre visuel de tous ces sorts, les attaques des ennemis et leurs effets de particules peuvent parfois devenir écrasants, Immortals of Aveum parvient à rendre l’expérience de combat dans son ensemble agréable. C’est chaotique mais entièrement dans lequel vous voulez vous plonger et en tirer du plaisir.

La splendeur visuelle et le paysage sonore

Sur ces deux points, Immortals of Aveum obtient effectivement un score élevé. Pour le premier, le monde du jeu est souvent magnifique. Bien qu’il ne semble pas de nature expansive, il est soigneusement conçu et il est clair que les développeurs ont essayé de le tisser à partir de la tradition contextuelle sur laquelle le monde est construit.

Seren (Image via Immortels d'Aveum)
Seren (Image via Immortels d’Aveum)

Par exemple, nous commençons le jeu à Seren, une ville construite sur un pont géant et divisée en classes entre le Topside et le Underbridge. Notre voyage avec Jak commence dans ce dernier.

Les éléments visuels de ce lieu, avec ses maisons en bois, ses échafaudages et le vaste espace béant en dessous, reflètent avec justesse la condition précaire de ceux qui y résident et leur existence marginalisée au sein de la macro-société de Lucium et Aveum.

En revanche, lorsque vous vous rendrez au Palathon, qui sert de quartier général à l’Ordre des Immortels pour lequel vous serez qualifié en tant que Magnus d’élite, vous remarquerez la royauté et la grandeur du lieu. Alors que le Palathon est lumineux et coloré, Seren est faiblement éclairé et sombre.

Tirant parti de l’Unreal Engine 5, Immortals of Aveum s’efforce de ravir visuellement les joueurs à la fois par les sorts que vous lancez et par le monde dans lequel vous les lancez. Durant mon séjour à Aveum, j’admettrai volontiers qu’ils ont réussi à le faire.

Kirkan (Image via les Immortels d'Aveum)
Kirkan (Image via les Immortels d’Aveum)

De plus, le jeu est bien complété par la musique et le doublage. Eh bien, pour être honnête, avec quelqu’un comme Gina Torres (exprimé par Kirkan, le chef des Immortels et le mentor de Jak) dans le mix, ce n’est pas une surprise.

Un seau plein de potentiel, souvent inexploité

Mon premier reproche à Immortals of Aveum concernait la façon dont les développeurs ont rythmé le chapitre Seren de l’histoire. On nous montre que Jax réside à Seren avec quatre autres voleurs. Le chef de leur groupe hétéroclite, Luna, envisage de partir pour rejoindre l’armée, et Jak se moque ouvertement d’elle pour ne pas avoir défié la conscription.

Lorsqu’un des trois enfants du groupe revient blessé, Luna et Jak partent à la recherche d’un moyen de le soigner. Alors qu’ils retournent à la maison, une attaque soudaine de Rasharn retentit. Alors que Jak et Luna parviennent presque à atteindre la maison, ils la regardent avec horreur alors qu’elle, avec les trois enfants, est complètement emportée par un. attaque depuis un navire ennemi.

Luna décide de se battre avec un ennemi devant elle et est immédiatement tuée. Cela fait que Jak perd le contrôle des pouvoirs magiques innés en lui et décime plusieurs adversaires avant de s’évanouir. La majeure partie de cela est montrée à travers des cinématiques, avec quelques segments de gameplay parsemés.

La tragédie qui se produit ici avec la mort de la seule famille que Jak avait, ou de l’endroit qu’il appelait sa maison, est conçue comme le nœud émotionnel de son désir enfin de rejoindre l’Everwar, de s’élever jusqu’à l’Ordre des Immortels et de se battre. Pourtant, cela ne semble pas mérité.

Étant donné le peu de temps que les développeurs accordent pour créer un lien avec Seren, avec les enfants ou même avec Luna, la tragédie que vous êtes censé ressentir en tant que Jak en voyant tout cela se détruire, je ne l’ai pas ressenti. Si Immortals of Aveum avait donné plus de temps pour entretenir ces relations avec plus de nuances, la récompense émotionnelle aurait été bien plus forte.

La dissonance narrative est également palpable dans le dialogue. Comme beaucoup l’ont déjà noté, Jak fait constamment des plaisanteries « drôles » et des remarques passagères. L’humour MCU de son protagoniste est souvent choquant à l’oreille ou, parfois même, tombe à plat. Ce qui aggrave les choses, c’est que le dialogue plaisant et ses répliques se déroulent sur fond d’événements cataclysmiques, d’innombrables morts et de l’Aveum menacé par Everwar.

Bien que personne ne puisse nier l’impact que la narration de Marvel a eu sur notre esprit culturel, Immortals of Aveum aurait pu se passer de la présence constante d’un tel humour ou au moins aurait pu le réduire de quelques crans. J’avoue qu’il y a quelques vrais rires et des répliques amusantes, mais pas autant que le jeu voudrait me le faire croire.

Conversations difficiles (Image via Immortals of Aveum)
Conversations difficiles (Image via Immortals of Aveum)

Le récit d’Immortals of Aveum s’attarde parfois à faire quelques commentaires sociaux critiques. Il s’agit notamment de la question des divisions de classe, des connotations racistes, de l’application de la hiérarchie et de l’impossibilité de la briser, du conflit millénaire et de la manière dont ils sont eux-mêmes responsables de la création de la blessure qui tourmente le monde.

Conversations difficiles (Image via Immortals of Aveum)
Conversations difficiles (Image via Immortals of Aveum)

Mais ces potentiels semblent inexploités, restant davantage des sujets de discussion nouveaux que des idées étoffées sur lesquelles naviguer.

En conclusion

Il est indéniable que les développeurs d’Ascendant Studios ont essayé de faire quelque chose de nouveau avec le genre FPS dans Immortals of Aveum. Ses mécanismes de combat magiques sont brillants, vifs et engageants. Le récit propose un projet vaste et grandiose, dans lequel le sort du monde entier est en jeu.

Mais ses inconvénients susmentionnés limitent ce que le jeu aurait pu réellement réaliser. Dans une année où les joueurs ont été presque gâtés avec de superbes sorties, Immortals of Aveum est rempli à ras bord de magie mais manque de cohésion pour tout lier parfaitement ensemble.

Néanmoins, je recommanderais aux joueurs de l’essayer simplement pour une expérience de combat amusante et fluide.

Immortels d’Aveum

Évaluation des Immortels d'Aveum (Image via Sportskeeda)
Évaluation des Immortels d’Aveum (Image via Sportskeeda)

Revu sur : PS5 (Code fourni par EA)

Plateforme(s) : PC Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Développeur(s) : Ascendant Studios

Éditeur(s) : Electronic Arts

Date de sortie : 22 août 2023

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *