Notes de mise à jour n°1 de la mise à jour Immortals of Aveum : augmentation de la plage de sensibilité de la souris, résolution du problème de luminosité de la console, etc.

Notes de mise à jour n°1 de la mise à jour Immortals of Aveum : augmentation de la plage de sensibilité de la souris, résolution du problème de luminosité de la console, etc.

Immortals of Aveum est actuellement disponible sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC Windows. Les développeurs n’ont pas tardé à publier quelques correctifs et mises à jour pour résoudre les problèmes auxquels les joueurs ont été confrontés dans le jeu. La mise à jour n°2 fait de même, introduisant une multitude d’ajustements, de correctifs et de modifications. Les développeurs ont également assuré qu’ils continueraient à proposer davantage de correctifs de ce type dans un avenir proche.

Selon le billet de blog, les principaux correctifs introduits dans la mise à jour n°2 d’Immortals of Aveum sont les suivants :

Corrections clés :

  • Augmentation de la plage de sensibilité de la souris afin que les utilisateurs puissent ajuster le paramètre plus bas selon leurs besoins
  • Correction d’un problème sous-jacent qui pouvait rendre la luminosité de la console trop sombre ou trop claire.

Lisez la suite pour en savoir plus sur l’intégralité des notes de mise à jour de la mise à jour n°2 d’Immortals of Aveum.

Notes de mise à jour officielles de la mise à jour n°2 d’Immortals of Aveum

Les notes de mise à jour officielles de la mise à jour n°2 d’Immortals of Aveum sont les suivantes :

Performances du jeu :

  • Correction de plusieurs cas de plantages occasionnels et de bloqueurs de progression
  • Correction d’un problème où le jeu écrasait les emplacements de sauvegarde lorsque l’utilisateur apparaissait à un emplacement spécifique.
  • Amélioration de divers cas de chutes de FPS et de bégaiement tout au long du jeu
  • Correction de zones dans lesquelles le jeu pouvait occasionnellement se bloquer ou se bloquer momentanément.
  • Temps d’apparition du butin amélioré

Jouabilité :

  • Correction de cas où les objets n’apparaissaient parfois pas au bon endroit
  • Correction de divers cas où le temps de recharge, le rechargement et les animations des sorts pouvaient se déclencher de manière incorrecte ou interférer avec le fonctionnement des sorts.
  • Correction de divers problèmes possibles causés par la mort et la réapparition
  • Empêcher le lancement de sorts en arrière-plan des cinématiques
  • Correction d’exploits dans le combat contre les Hurleurs du chapitre 2
  • Exploit résolu dans l’Obelisk Fane
  • Problème d’affichage résolu avec les vidéos d’aperçu des sorts
  • Correction de diverses bizarreries de combat avec Archon et Red Elementals
  • Correction d’exploits lors de la navigation sur le terrain dans des endroits spécifiques
  • Correction de plusieurs zones où l’utilisateur pouvait traverser la carte ou rester bloqué
  • Mises à jour mineures d’équilibrage et de statistiques
  • Correction d’exploits de combat mineurs

UI/UX :

  • Ajout d’un texte pour afficher les points d’Ascension non dépensés lorsque l’utilisateur gagne Arcanum.
  • Divers correctifs et améliorations de la carte de niveau pour garantir que les éléments de l’interface utilisateur s’affichent comme prévu
  • Correction de plusieurs cas où le texte ne s’affichait pas correctement
  • Améliorations de l’interface utilisateur de l’outil Budget de performance
  • Corrections des marqueurs d’objectif et des descriptions de quête qui ne s’affichaient parfois pas correctement.

Spécifique au PC :

  • Options de dialogue désormais cliquables à l’aide de la souris
  • Empêcher le lancement de sorts de fureur lors de conversations avec des PNJ
  • Ajout d’une animation de chargement sur l’écran « Optimiser les fichiers de jeu »
  • Correction d’un problème où les invites de message n’apparaissaient parfois pas lors de la modification des paramètres
  • Ajout de trois paramètres graphiques : qualité du pool de maillage, taille du pool de rendu des ombres, taille du pool cible de rendu.
  • Correction d’un problème sur les PC aux spécifications faibles et minimales où certains paramètres étaient définis sur ultra par défaut, provoquant des problèmes de performances.
  • Correction de problèmes qui survenaient parfois lors du changement de résolution d’affichage ou de mode d’affichage

Spécifique à la console :

  • Suppression des cases vides de l’onglet du menu Affichage

Spécifique à la Xbox :

  • Qualité graphique légèrement améliorée sur Xbox Series S

Divers. modifications et corrections mineures :

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