Intel augmente la taille du pilote Windows pour augmenter les temps de chargement de la compilation du shader Starfield

Intel augmente la taille du pilote Windows pour augmenter les temps de chargement de la compilation du shader Starfield

Pour ceux qui suivent l’actualité de Starfield de Bethesda, qui est sans doute l’un des plus gros jeux de l’année, vous savez probablement que le titre a été optimisé pour AMD , c’est pourquoi il fonctionne mieux sur le matériel Radeon, notamment avec la version du pilote . 23.8.2 . Et bien que Nvidia ait également son propre pilote , les benchmarks montrent que Team Red fonctionne mieux que les GPU Team Green, en particulier avec le préréglage Ultra.

Pendant ce temps, dans le camp Team Blue, les choses ne se sont pas bien passées, voire pas du tout. Les utilisateurs ont signalé différents types de problèmes tels que des temps de chargement extrêmement lents, des corruptions de texture, etc., rendant le jeu injouable. Dans le pire des cas, le jeu ne se lance même pas pour certains.

Aujourd’hui, Intel a publié son pilote bêta Windows pour Arc qui résout certains de ces problèmes tels que les temps de chargement lents et les problèmes de texture. La société note que la taille du package de pilotes a été augmentée à ~ 685 Mo par rapport aux ~ 635 Mo habituels. Ces 50 Mo supplémentaires pourraient être dus à des shaders pré-mis en cache et pré-compilés qui contribueront désormais à réduire les temps de chargement. Cela devrait également aider dans les situations où le jeu ne parvient même pas à se lancer en raison d’un échec de compilation des shaders.

Les notes de version complètes pour la version bêta du pilote Intel Arc 31.0.101.4672 sont indiquées ci-dessous :

  • Le package de pilotes graphiques a été temporairement augmenté pour réduire considérablement la durée de chargement du jeu Starfield*.
  • Plusieurs instabilités du jeu Starfield* et artefacts visuels ont été corrigés dans ce pilote. Un préréglage élevé et inférieur est recommandé pour améliorer la stabilité.
  • Efforts en cours pour améliorer encore l’expérience de jeu globale de Starfield* pour les utilisateurs d’Intel® Arc™ dans les futures mises à jour des pilotes.

POINTS FORTS DU JEU : Prise en charge du pilote Intel® Game On sur les graphiques Intel® Arc™ série A pour :

  • SYNCHRONISÉ*

PROBLÈMES RÉSOLUS :

Produits graphiques Intel® Arc™ :

  • Starfield* (DX12) La durée de chargement du jeu est considérablement réduite.
  • Starfield* (DX12) peut rencontrer une instabilité et un crash de l’application lors du lancement et pendant le jeu.
  • Starfield* (DX12) peut présenter des corruptions de texture et des scintillements de scènes pendant le jeu.

PROBLEMES CONNUS :

Produits graphiques Intel® Arc™ :

  • Starfield* (DX12) peut rencontrer une instabilité d’application dans certaines zones du jeu.
  • Starfield* (DX12) peut présenter une corruption lors de l’utilisation de la mise à l’échelle de résolution dynamique. Une solution de contournement consiste à modifier la valeur du curseur Échelle de résolution de rendu.
  • Starfield* (DX12) peut présenter des textures scintillantes sur les sources lumineuses pendant le jeu.
  • Starfield* (DX12) peut présenter de faibles détails de texture sur certains objets du jeu.
  • UNCHARTED : Legacy of Thieves Collection* (DX12) peut présenter une corruption de texture sur les personnages.
  • La campagne Halo Infinite* (DX12) peut rencontrer un crash d’application sur certaines configurations système.
  • Dead by Daylight* (DX11) peut rencontrer un crash d’application pendant le jeu.
  • Topaz Video AI* peut rencontrer des erreurs lors de l’utilisation de certains modèles pour l’amélioration vidéo.
  • Adobe After Effects* peut rencontrer un crash d’application lors des opérations de rendu.
  • Le ventilateur de l’appareil peut s’accélérer fréquemment sur certains produits graphiques Intel® Arc™.

Produits graphiques Intel® Iris™ X e MAX :

  • L’installation du pilote peut ne pas se terminer correctement sur certains systèmes portables équipés des deux périphériques Intel® Iris™ Xe + Iris™ Xe MAX. Un redémarrage du système et une réinstallation du pilote graphique peuvent être nécessaires pour une installation réussie.

PROBLÈMES CONNUS DU CONTRÔLE INTEL® ARC™ :

  • L’utilisation de la capture Arc Control Studio avec certains jeux peut générer de manière incorrecte plusieurs fichiers vidéo.
  • Le type « Connecteur » dans la page Affichage peut afficher de manière incorrecte DP* lors de l’utilisation d’une connexion d’écran HDMI*.
  • Peut observer la fenêtre contextuelle « Le flux est déjà terminé » après les événements d’alimentation avec l’option Capture/Points forts/Diffusion activée.
  • Les graphiques de performances peuvent ne pas être mis à l’échelle correctement après le réveil.

Pour télécharger le nouveau pilote bêta Arc 31.0.101.4672, rendez-vous sur cette page sur le site officiel d’Intel.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *