Intel discute des graphiques Arc et des optimisations pour les API héritées et modernes

Intel discute des graphiques Arc et des optimisations pour les API héritées et modernes

Intel continue d’intensifier ses efforts de marketing pour Intel Arc. Plus tôt cette semaine, Intel a mis en ligne une nouvelle vidéo sur les benchmarks et les performances du GPU Arc A750 par rapport au RTX 3060. Maintenant, dans la nouvelle vidéo, Intel continue de contrôler les attentes d’Arc en discutant des API graphiques.

Dans la dernière vidéo, Ryan Shrout, responsable du marketing graphique d’Intel, et Tom Petersen ont été rejoints par Tom Petersen pour parler des API obsolètes et des différences entre elles et les plus récentes.

Dans le benchmark graphique A750, Intel a utilisé des jeux DX12, montrant qu’Arc fonctionne bien avec les API modernes de bas niveau telles que DX12 et Vulkan, qui fournissent une connexion plus étroite entre le GPU et le jeu. Cependant, DX11, DX9 et d’autres API héritées n’ont pas le même niveau de gestion des ressources, ce qui signifie qu’il y a une lourde charge sur l’optimisation des pilotes pour ces jeux.

La paire explique qu’Intel a encore beaucoup de travail logiciel à faire pour optimiser les performances de nombreux jeux PC. Nous devrions en savoir plus plus tard ce mois-ci, car Intel publiera une autre vidéo axée sur les performances détaillant ses prochaines cartes graphiques de bureau.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *