Sortie du SDK Intel XeSS 1.3 : nouveaux préréglages et facteurs de mise à l’échelle pour améliorer les performances, modèles XMX et dp4A mis à jour
Intel a récemment publié la version 1.3 de son SDK XeSS, qui comprend des préréglages et des facteurs de mise à l’échelle supplémentaires pour des performances améliorées et des modèles mis à jour.
Découvrez des graphiques de niveau supérieur avec le SDK Intel XeSS 1.3 : amélioration des performances et modèles améliorés
À l’instar des GPU Arc, qui ont bénéficié d’améliorations significatives des performances et de corrections de bugs via des mises à jour de pilotes, Intel a également publié le SDK XeSS 1.3, mettant à jour sa technologie Super Sampling.
XeSS étend continuellement sa disponibilité et peut désormais être trouvé dans plus de 100 titres, la liste continuant de s’allonger en raison de la nature ouverte du SDK. Le kit de développement logiciel mis à jour s’efforce d’améliorer les performances grâce à de nouveaux préréglages et facteurs de mise à l’échelle, ainsi qu’à améliorer la qualité d’image avec les modèles XMX et dp4A mis à jour par rapport aux versions précédentes.
Pour démontrer les capacités de performances améliorées du SDK XeSS 1.3, Intel a utilisé une version personnalisée de XeSS qui incorporait les dernières mises à jour de la version 1.3. Cette version a ensuite été utilisée dans des titres de jeux pour lesquels aucune version officielle XeSS 1.3 n’est actuellement disponible. Les tests de performances ont été effectués sur un GPU Intel Arc A750 et un processeur Intel Core Ultra 7 155H avec iGPU Arc Xe.
Dans ce test, divers titres ont été utilisés, notamment Hitman 3, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, The Witcher 3 : Next-Gen Update, Call of Duty : Modern Warfare 3, Diablo IV et Ghostrunner 2. Ces titres ont été exécutés sur une combinaison de paramètres Élevé et Ultra, avec des scénarios Ray Tracing et Non-Ray Tracing. Par rapport aux versions précédentes de XeSS telles que 1.1 et 1.2, la dernière version, XeSS 1.3, a présenté une augmentation moyenne de 10,11 % sur le GPU Arc A750 et de 8,28 % sur le processeur Intel Core Ultra 7 155H. Dans certains jeux
Bien que les performances soient un aspect important du SDK Intel XeSS 1.3, ce n’est pas le seul. Cette mise à jour logicielle améliore également la qualité visuelle. Les modèles XMX et dp4A ont été améliorés pour fournir une reconstruction d’image plus précise, un anticrénelage supérieur, une réduction des images fantômes et une stabilité temporelle améliorée.
Intel a présenté un court extrait de Like a Dragon : Ishin ! à titre d’illustration, démontrant comment les rideaux de bambou présentent moins d’artefacts. L’utilisation de la technologie XeSS 1.3 permet d’obtenir une image sensiblement plus fluide et plus nette. Cependant, il existe encore un potentiel d’amélioration supplémentaire de la qualité de l’image, que nous pouvons anticiper dans les futures itérations du SDK.
Outre les mises à jour susmentionnées, il existe également des préréglages de qualité supplémentaires pour XeSS, à savoir Ultra Quality Plus, Ultra Performance et Native Anti-Aliasing. Ce dernier est comparable au mode DLAA de NVIDIA et au mode natif FSR 3 d’AMD. Le mode Ultra Performance fournit un facteur de résolution de 3x, le mode Ultra Quality Plus offre un facteur de résolution de 1,3x et le mode natif, comme son nom l’indique, conserve la résolution d’origine tout en intégrant l’anticrénelage XeSS pour une qualité d’image améliorée.
Préréglage | Mise à l’échelle de la résolution dans les versions précédentes de X e SS |
Mise à l’échelle de la résolution dans X e SS 1.3 |
---|---|---|
Anticrénelage natif | N / A | 1,0x (résolution native) |
Ultra Qualité Plus | N / A | 1,3x |
Ultra qualité | 1,3x | 1,5x |
Qualité | 1,5x | 1,7x |
Équilibré | 1,7x | 2,0x |
Performance | 2,0x | 2,3x |
Ultra-performances | N / A | 3,0x |
Actuellement, le SDK Intel XeSS 1.3 est accessible sur GitHub. L’équipe bleue collabore avec les développeurs de jeux pour améliorer et introduire de nouvelles approches d’intégration, leur permettant ainsi d’incorporer sans effort le SDK XeSS 1.3 dans leurs projets actuels et futurs. Il convient de noter qu’Intel a l’intention de publier prochainement sa propre version de XeSS Frame Generation.
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