Images par seconde et taux de rafraîchissement dans les jeux : de quoi s’agit-il et pourquoi sont-ils importants ?

Images par seconde et taux de rafraîchissement dans les jeux : de quoi s’agit-il et pourquoi sont-ils importants ?

Les images par seconde sont devenues la principale mesure pour mesurer les performances d’un ordinateur ou d’une console de jeu dans les jeux. Vous savez tous que plus la fréquence d’images par seconde est élevée, plus les performances sont élevées, et vous savez que c’est toujours « mieux », mais tout le monde ne comprend pas exactement ce qu’ils sont et pourquoi plus il y en a, mieux c’est.

Les images par seconde sont importantes, mais il y a d’autres éléments que nous devons prendre en compte lorsque nous en parlons, comme le timing et la génération correcte de chaque image, ainsi que le taux de rafraîchissement du moniteur que nous utilisons. Tous ces éléments sont étroitement liés. , et, après tout, ils nous sont nécessaires pour profiter de nos jeux préférés.

Dans cet article, nous expliquerons tout ce que vous devez savoir sur les images par seconde, les taux de rafraîchissement et les différents paramètres et technologies qui peuvent affecter les deux. Comme toujours, si vous avez des questions, vous pouvez les laisser dans les commentaires et nous vous aiderons à les résoudre. Sans plus tarder, commençons.

Que sont les images par seconde et pourquoi sont-elles importantes ?

Lorsque nous parlons d’images par seconde, nous entendons le nombre d’images générées dans un jeu en une seconde. Habituellement, une image est générée en un certain nombre de millisecondes, et selon le temps dont vous avez besoin, vous pouvez obtenir un chiffre inférieur ou supérieur. Par exemple, si une image est générée en 33,33 millisecondes, nous aurons une fréquence d’images de 30 images par seconde, mais si elle est générée en 16,66 millisecondes, nous aurons une fréquence d’images de 60 images par seconde.

La génération d’une image nécessite que le CPU fournisse au GPU des informations de base sur la scène de jeu, et que le GPU fasse la lourde charge de travail (géométrie, texturation et ombrage, etc.). La puissance des deux composants déterminera le nombre maximal d’images par seconde que notre matériel est capable de produire, bien que de nombreux facteurs puissent affecter cela, tels que la complexité du jeu, la résolution que nous utilisons et les technologies que nous avons activées.

Plus la fréquence d’images par seconde est élevée, mieux c’est, car cela rendra les scènes en mouvement plus fluides. Au contraire, une faible fréquence d’images par seconde nous donnera l’impression que le jeu bouge par à-coups, et cela peut affecter notre capacité à réagir et nos performances dans ledit jeu. Oubliez le mythe selon lequel l’œil humain ne peut pas percevoir plus de 30 ips, car c’est en fait l’inverse et passer de 30 ips à 60 ips fait une énorme différence.

Images par seconde : valeurs minimales et optimales

Afin d’obtenir l’expérience minimale acceptable dans les jeux, il est nécessaire d’atteindre une fréquence d’images minimale par seconde qui, selon les besoins de chaque personne, doit être d’au moins 25 à 30 images par seconde. Cependant, idéalement, pour profiter de l’expérience optimale, vous devez avoir au moins 60 images par seconde.

Entre les deux extrêmes, il existe un certain nombre de niveaux intermédiaires qui sont essentiels et méritent une analyse détaillée afin que nous ayons une idée claire du type d’expérience à laquelle nous pouvons nous attendre :

  • Moins de 25 FPS : faible fluidité et à-coups très perceptibles. Nous ne pouvons pas profiter correctement du jeu.
  • Entre 25 et 30 FPS : une fluidité acceptable et aucun bégaiement qui nuit sérieusement au gameplay. On peut vraiment apprécier le jeu.
  • Entre 40 et 50 FPS : très bonne fluidité et pas de bégaiement. Dépasser les 40 fps fait déjà une énorme différence en termes de fluidité.
  • Moyenne à 60 ips : C’est le niveau optimal pour le jeu et fait une énorme différence par rapport à jouer à 30 ips en termes de fluidité globale.
  • Plus de 60 FPS : Idéal pour les jeux compétitifs, mais pas indispensable pour tout le monde.

Qu’est-ce que le taux de rafraîchissement et pourquoi est-ce important ?

Le taux de rafraîchissement indique combien de fois une image est actualisée par seconde et est une valeur étroitement liée au GPU et au FPS. Un moniteur avec un taux de rafraîchissement de 30 Hz ne mettra à jour l’image que 30 fois par seconde, tandis qu’un moniteur avec un taux de rafraîchissement de 144 Hz pourra rafraîchir l’image 144 fois par seconde. La différence est énorme et affecte également la sensation de douceur que nous ressentirons dans les jeux.

Comme nous l’avons dit, le taux de rafraîchissement est important car il nous permettra de voir plus de nouvelles images par seconde, ce qui non seulement améliorera la sensation de douceur, mais nous aidera également à éviter la fatigue oculaire qui se produit lorsque nous passons en dessous de 60 Hz. Cependant, nous devons nous rappeler que pour profiter du taux de rafraîchissement élevé, nous avons besoin d’un nombre élevé d’images par seconde.

En combinant les deux valeurs, un taux de rafraîchissement élevé et des images par seconde, nous obtiendrons plus d’informations visuelles par seconde, et nous profiterons de cette plus grande fluidité que nous avons déjà mentionnée, deux clés qui nous donneront évidemment un avantage important. Avec un taux de rafraîchissement plus faible et une fréquence d’images par seconde plus élevée, certains d’entre eux seront gaspillés et nous perdrons des informations visuelles importantes.

Regardons cela avec un exemple. Si nous avons un moniteur 144Hz mais que notre ordinateur supporte à peine 30fps, nous ne remarquerons aucune différence par rapport à ce que nous obtiendrions avec un moniteur 60Hz car le moniteur n’obtiendra pas assez de nouvelles images pour mettre à jour l’image. image. D’un autre côté, si notre matériel pouvait générer 144 images par seconde, la différence qu’aurait le moniteur serait très grande, car il pourrait mettre à jour l’image 144 fois par seconde et utiliser 144 nouvelles images. Ce serait l’idéal, sans aucun doute.

Taux de rafraîchissement : valeurs minimales et optimales

En général, il faut éviter les moniteurs avec une fréquence de 30 Hz, même s’ils sont heureusement « au bord de l’extinction », et il n’est pas normal de trouver des modèles avec un taux de rafraîchissement aussi faible. Cependant, je rappelle que vous pouvez toujours trouver des modèles très bon marché avec une résolution 4K et avec un tel taux de rafraîchissement (d’où leur petit prix). À partir de 60 Hz, nous pouvons profiter d’une bonne expérience, bien qu’avec des modèles plus élevés, cela s’améliorera considérablement si notre matériel est capable d’atteindre des fréquences d’images élevées par seconde.

  • Fréquence 30 Hz : Ce niveau est à éviter, comme nous l’avons déjà dit.
  • 60Hz : C’est le minimum que nous devrions rechercher aujourd’hui.
  • Fréquence 75 Hz : C’est un niveau qui ne fait pas beaucoup de différence par rapport au précédent. Il est couramment utilisé dans les moniteurs de jeu bon marché.
  • Fréquence 90 Hz : un niveau supérieur au précédent, qui représente déjà un saut significatif.
  • Fréquence entre 120 Hz et 144 Hz : C’est le niveau optimal pour ceux qui veulent profiter d’une expérience de jeu parfaite, tant que le matériel est à la hauteur, comme nous l’avons dit.
  • Taux de rafraîchissement supérieur à 144 Hz : Ce sont des moniteurs conçus pour les jeux compétitifs, c’est-à-dire les joueurs professionnels. Nous avons longtemps réussi à atteindre 360 ​​Hz.

Problèmes et technologies qui peuvent nous aider à améliorer l’expérience

Comme nous l’avons vu, les images par seconde et le taux de rafraîchissement sont deux quantités étroitement liées, et c’est parfaitement normal, puisque le moniteur utilisera les images générées par la carte vidéo pour mettre à jour l’image avec chacune d’elles. Idéalement, les deux valeurs devraient être identiques, mais cela est très difficile à réaliser naturellement, c’est-à-dire pour permettre à l’ordinateur et au moniteur de fonctionner librement.

Lorsque la carte graphique génère une fréquence d’images par seconde qui dépasse la fréquence de rafraîchissement maximale du moniteur, il se produit ce que nous appelons un « déchirure » ou déchirure d’image, caractérisée par l’apparition de lignes horizontales qui « déchirent » l’image. Pour éviter cela, on peut utiliser la synchronisation verticale (V-Sync), qui limite la vitesse FPS à certaines valeurs (généralement 60 FPS). Cela fonctionne, mais il y a deux problèmes :

  • Si le FPS descend en dessous de 60 FPS dans certaines zones, on remarquera une perte de fluidité très notable.
  • Cela peut avoir un effet sur les performances globales de l’ordinateur.

Bégaiement dans Bloodborne. Jetez un œil à la latence de rendu sur le graphique de gauche. Image reproduite avec l’aimable autorisation de Digital Foundry.

Un autre problème majeur affectant les fréquences d’images par seconde est le « bégaiement » ou le bégaiement de l’image. Cela se produit lorsqu’il y a une incohérence importante entre la génération de la trame et son affichage à l’écran, c’est-à-dire un défaut de synchronisation entre le GPU et le moniteur. Dans ces cas, le GPU crée une image quelques millisecondes plus tard qu’il ne le devrait, ce qui entraîne un décalage de rendu anormal, provoquant des micro-secousses qui peuvent complètement ruiner l’expérience de jeu.

Le bégaiement peut être un si gros problème qu’un jeu fonctionnant à 25-30 ips avec la bonne latence de rendu peut être parfaitement agréable, tandis qu’un jeu fonctionnant à 30 ips stable avec le même problème peut finir par devenir un véritable cauchemar. Bloodborne est l’un des meilleurs exemples d’un défi que le « bégaiement » peut représenter.

Les technologies NVIDIA G-Sync et AMD FreeSync élimineront complètement les problèmes de déchirure et de bégaiement sans aucun impact sur les performances de nos jeux préférés. Les deux jouent le même rôle, synchronisant le GPU et le moniteur afin que la génération de FPS et l’actualisation de l’image fonctionnent à l’unisson pour des résultats parfaits.

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