Comment battre le Sundowner dans le guide du boss de Metal Gear Rising Revengeance

Comment battre le Sundowner dans le guide du boss de Metal Gear Rising Revengeance

Depuis que Sundowner est apparu dans la cinématique de la première histoire et a tué le Premier ministre, il a une cible sur le dos. A la fin de la mission R-04 : Hostile Takeover, nous combattrons enfin le belliciste lui-même. Armé de plaques de blindage et d’un hélicoptère de surveillance, le Sundowner peut être un boss redoutable. Cependant, ce n’est pas impossible. Voici comment battre le Sundowner dans Metal Gear Rising: Revengeance.

Comment battre le boss de Sundowner dans Metal Gear Rising Revengeance

examen à l’extinction

Capture d’écran des guides de jeu Pro

Avant de commencer le combat, n’oubliez pas d’installer le missile sol-air à tête chercheuse dans l’emplacement des consommables. En cas d’oubli, il faudra le rééquiper au début de chaque tentative, ce qui peut devenir fastidieux. En raison de son seul tour, Sundowner est l’un des patrons les plus faciles, mais il est doué pour punir les erreurs.

Son mouvement principal est le bloc de plaques, où il jette ses plaques défensives et fait exploser Raiden à toute attaque contre eux. Ce mouvement est ennuyeux au début, mais il est facile à parer. Lorsque le Sundowner jette ses assiettes, activez le mode lame et coupez les portions indiquées.

Il y a aussi un hélicoptère qui sabotera votre fonction de capture et vous tirera des missiles. Lorsqu’il survolera le Sundowner, vos attaques seront dirigées vers lui, vous obligeant soit à éviter complètement la capture, soit à vous positionner entre le Sundowner et l’hélicoptère. Cependant, si vous avez des missiles à tête chercheuse, c’est un moyen efficace de vaincre l’hélicoptère pendant une courte période. Il va réapparaître, alors soyez prêt.

Première phase

Capture d’écran des guides de jeu Pro

Dès le début, le Sundowner se précipitera sur vous, provoquant un QTE si vous parez l’attaque. Le jeu proposera un mode lame et mettra en avant les bras robotiques qui monteront ses plateaux s’ils réussissent. Si vous coupez ces bras sans toucher les plaques rouges elles-mêmes, ces plaques seront détruites pendant toute la durée du combat.

Lorsqu’il se met en position défensive et lève ses plaques anti-explosion, vous pouvez activer le mode lame et couper soigneusement les plaques, ce qui vous permet de trancher à travers les bras fixés. Si vous frappez les plaques, elles exploseront et endommageront Raiden, le repoussant.

L’attaque la plus dangereuse du Sundowner est indiquée par une lueur jaune. Cette attaque ne peut pas être parée et doit être sautée ou rattrapée. S’il est attrapé, le Sundowner vous poignardera plusieurs fois et infligera des dégâts considérables.

Une fois que vous avez coupé toutes les plaques, laissant le Sundowner sans défense, le combat passera à la deuxième phase. Alternativement, si vous voulez éviter la deuxième phase, vous pouvez choisir de ne pas couper toutes les plaques et de vous concentrer plutôt sur les dégâts. Si vous le tuez en infligeant simplement des dégâts, la deuxième phase n’aura pas lieu.

Seconde phase

Capture d’écran des guides de jeu Pro

Une fois que Zakatnik n’a plus de plaques de protection, il passe à la deuxième phase. À ce stade, il se concentrera moins sur la défense et plus sur l’attaque. Il utilisera une autre attaque lorsqu’il brillera en jaune et ne pourra pas être paré. Pour éviter cette attaque, sautez lorsqu’il est sur le point de l’activer. Au bout d’un moment, le Sundowner sautera sur une plate-forme à proximité et enverra des ennemis plus petits. Ils peuvent être utilisés pour restaurer la santé avec Zandatsu.

Dès que vous aurez tué ces ennemis, il saisira la perche et la portera vers vous. Vous pouvez parer cette attaque, et si vous parez deux fois, le poteau s’effondrera. Cette attaque fonctionne de la même manière que l’Orbe de débris de Monsoon. Vous pouvez également courir vers le Sundowner et le poignarder dans le dos pendant cette attaque. Une fois que le Sundowner atteint 10% de santé, un court vol commence.

Cette partie volante est explicite, car les seuls véritables mécanismes évitent les obstacles et avancent dans le tunnel. Au bout du tunnel, le jeu proposera le mode Blade. Lorsque le Sundowner vous tirera des missiles, il y aura un QTE, et s’il réussit, félicitations. Vous avez vaincu le Sundowner.

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