Comment fonctionne Soul Guard dans Dead by Daylight ?

Comment fonctionne Soul Guard dans Dead by Daylight ?

Comparé aux jeux de cartes en ligne, Dead by Daylight fait face à un débordement d’effets d’avantages / de statut où les survivants et les tueurs ne sont pas sûrs de transmettre certains effets. Cela est dû au grand nombre d’effets et d’avantages différents dans le jeu. De plus, des avantages comme No Mither et Unbreakable sont constamment mis à jour, ce qui rend difficile pour les joueurs de se souvenir de ce qu’ils font.

Un avantage connexe est Soul Guard, un avantage de survivant avec plusieurs effets intégrés qui peuvent confondre à la fois ceux qui l’utilisent et le tueur qui le rencontre. Ainsi, une explication approfondie des effets de l’avantage est utile afin de déterminer exactement ce que fait Soul Guard.

Qu’est-ce que Soul Guard dans Dead by Daylight ?

Soul Guard est une capacité unique qui peut être obtenue en incarnant la survivante Cheryl Mason de l’extension CHAPITRE 16 : Silent Hill. Les effets de l’avantage sont les suivants :

  • Après avoir récupéré d’un état mourant, Soul Guard vous donne un effet de statut Endurance pendant 8 secondes (au niveau maximum).
  • Tout dommage subi qui vous met dans un état de mort infligera un râteau. effet de statut.
  • Subir des dégâts sous l’effet de Blessure profonde ou si son chronomètre expire vous mettra dans un état de mort.
  • Soul Guard vous permet de sortir complètement d’un état mourant sous les effets de l’effet de statut Maudit.
  • Soul Guard a un temps de recharge de 30 secondes.

Comme vous pouvez le voir, Soul Guard a beaucoup d’effets. Traitons chacun séparément:

  • Premier effet : Le premier effet donne aux survivants l’effet du statut Endurance après avoir été soigné ou être sorti d’un état mourant (coincé en rampant au sol).
    • L’endurance permet aux survivants d’être touchés par le tueur sans entrer dans un état de mort, et est ensuite mis en évidence avec un contour blanc pour montrer au tueur que l’endurance était active.
  • Deuxième effet : le deuxième effet empêchera les survivants d’entrer dans l’état de mort lorsqu’ils sont touchés, leur donnant à la place l’effet de statut Blessures profondes.
    • Les blessures profondes donnent aux survivants une fenêtre de 20 secondes pendant laquelle ils peuvent commencer à se soigner. S’ils ne commencent pas à guérir à ce moment-là, ils tomberont. De plus, ils doivent guérir complètement une étape, car s’ils commencent à guérir mais s’arrêtent avant que l’étape ne soit complètement guérie, les blessures profondes continueront à décompter.
  • Troisième effet: Le troisième effet indique simplement que subir des dégâts supplémentaires pendant que Deep Wounds est actif mettra les survivants dans un état de mort et réitère qu’ils doivent guérir pour éviter que cela ne se produise.
  • Quatrième effet : Le quatrième effet est similaire à l’avantage Invulnérabilité, permettant aux survivants de se réveiller d’un état mourant alors qu’ils ont l’effet de statut Maudit.
    • L’effet de statut Maudit est actif lorsque le tueur utilise l’un des avantages Hex qui créent des Totems Hex et continuera d’être actif tant que le Totem Hex est toujours sur la carte.
  • Cinquième effet: Le cinquième effet indique simplement que Soul Guard a un temps de recharge de 30 secondes, mais cela est mal expliqué et très important pour que l’avantage fonctionne. Ce temps de recharge de 30 secondes se déclenchera dans l’une des trois conditions suivantes :
    • L’effet d’endurance prend fin.
    • L’effet Blessures profondes prend fin
    • Un survivant sort d’un état mourant.
    • Ce temps de recharge de 30 secondes a été ajouté en raison d’un effet de boucle involontaire créé avec d’autres avantages qui permettaient aux survivants de devenir invincibles.
  • Un effet secondaire intéressant de cet avantage est qu’il se cumule avec l’avantage Invincible, gagnant en vitesse de guérison d’Invincible alors qu’il est en train de mourir.

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