Emplacements clés dans les bidonvilles de Stray

Emplacements clés dans les bidonvilles de Stray

Les vagabonds sont principalement des zones linéaires où vous voyagez d’un point A à un point B. Mais une fois que vous atteignez le chapitre 4, Les bidonvilles, le monde s’ouvre et vous pouvez l’explorer librement. Les bidonvilles peuvent être difficiles à naviguer et vous pouvez vous perdre. Vous trouverez ci-dessous une liste des emplacements importants et comment les obtenir dans Stray. Voici comment retourner à tous les endroits des bidonvilles de Stray.

Tramp – Comment se rendre à tous les endroits clés des bidonvilles dans le jeu Tramp

Parce que naviguer dans les bidonvilles peut être déroutant, nous vous recommandons d’utiliser un point de référence pour vous aider à vous orienter. Le Guardian est un bon choix car il se trouve au centre de cette zone. Voici tous les emplacements clés et comment les trouver dans les bidonvilles de Stray.

Comment retourner au marché dans Stray

  • Tenez-vous face au Gardien, tournez à droite.
  • Le marché et Barterman sont en bas des escaliers.

Comment retourner à Morusque dans Stray

  • Face au Gardien, tournez à gauche.
  • Morusque est au bas des escaliers.

Comment revenir au programme Elliot sur Stray

  • Avec le Gardien dans votre dos, descendez les escaliers et allez tout droit.
  • Passez devant le bar Duffer et tournez à gauche.
  • Tourner immédiatement à droite dans la ruelle.
  • La programmation d’Elliot sera la porte sur votre droite.
  • Grattez la porte pour y accéder.

Comment retourner au bar The Duffer dans Stray

  • Avec le Gardien derrière vous, descendez.
  • Continuez jusqu’à ce que vous croisiez un compagnon appuyé contre une machine à soda.
  • La porte ouverte avec une enseigne au néon est Duffer Bar.

Comment retourner à la blanchisserie Cosmo dans Stray

  • Avec le Gardien derrière vous, descendez.
  • Tourner à droite au premier virage.
  • Tournez à gauche.
  • Cosmo’s Laundry sera la porte sur votre gauche.
  • Vous devez d’abord grimper sur le toit et miauler sur la boîte de peinture en lançant des compagnons pour y accéder.

Comment retourner à l’appartement de Momo à Stray

  • Nous vous recommandons de grimper sur les toits à l’aide d’une barre.
  • Continuez à grimper jusqu’à ce que vous atteigniez le bâtiment devant le panneau orange avec un compagnon allongé.
  • Sautez dans l’allée et utilisez les blocs AC pour vous rendre à l’appartement de Momo.

Comment retourner au magasin de mamie dans Stray

  • Avec le Gardien dans votre dos, descendez les escaliers et allez tout droit.
  • Passez devant le bar Duffer et tournez à gauche.
  • Tourner immédiatement à droite dans la ruelle.
  • Passez devant les programmes d’Elliot jusqu’au compagnon assis dans la lumière orange pour vous rendre au magasin de grand-mère.

Comment retourner à la bibliothèque dans Stray

  • Montez sur les toits; Vous pouvez utiliser la barre Duffer.
  • Une fois en haut, tournez à gauche depuis l’appartement de Momo et dirigez-vous vers le bâtiment avec le symbole Outsiders.
  • Entrez par la fenêtre entrouverte.

Comment retourner dans l’ancien appartement de Clémentine à Stray

  • Montez sur le toit en utilisant la barre Duffer.
  • Une fois au sommet, vous devriez voir des tuyaux menant à une fenêtre ouverte et une lanterne chinoise suspendue devant le symbole Outsider.
  • Entrez par une fenêtre ouverte. (A ne pas confondre avec l’adresse Midtown de Clémentine).

Comment retourner à l’appartement de Seamus à Stray

  • Avec le Gardien derrière vous, descendez.
  • Tourner à droite au premier virage.
  • Tournez à gauche.
  • Continuez jusqu’à ce que vous atteigniez une porte sur la droite avec un feu jaune pour trouver l’appartement de Seamus. (Il ne s’ouvre qu’au chapitre 6, Slums Part 2).

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