L’équipe de développement de Starfield est plus grande que vous ne le pensez

L’équipe de développement de Starfield est plus grande que vous ne le pensez

Nate Purkepile , qui travaille sur le prochain RPG Bethesda Starfield , a récemment parlé du projet. Au cours des 17 dernières années, Nate a travaillé comme développeur. De ces années, il a passé 14 à Bethesda, où il a travaillé sur des jeux tels que Fallout 3 , Fallout 4 et Fallout 76 .

Il a indiqué que l’équipe de développement de Starfield sera deux fois plus grande que l’équipe travaillant sur Fallout 76. Ce n’est pas surprenant, car il faut beaucoup de monde pour concevoir et créer un monde aussi grand que ce nouveau rôle de science-fiction. jouer à un jeu. Après l’annonce par Bethesda que Starfield avait des milliers de planètes, il était raisonnable de s’attendre à une telle décision de la part de la société.

Lorsque la portée de Starfield a été remise en question, il est devenu évident que l’équipe de développement était aussi importante que le jeu lui-même. Nate a déclaré : « Starfield est un projet beaucoup plus important ; il y a environ 500 personnes dans l’équipe ou quelque chose comme ça . Selon lui, seulement environ 200 personnes ont travaillé sur Fallout 76.

Image : Béthesda

Initialement prévu pour une sortie le 11 novembre de cette année, Starfield est en production depuis un certain temps maintenant. Cependant, Redfall et Starfield ont été retardés jusqu’en 2023 car Bethesda a besoin de plus de temps pour terminer le projet. Cela explique aussi l’augmentation du nombre de personnes travaillant sur ce projet.

Nate a quitté Bethesda pour fonder Just Purkey Games, en partie à cause de l’énorme équipe de développement de Starfield. Le développeur a également mentionné combien de temps et d’attention aux détails il a fallu pour créer un nouveau monde qui rivalise avec Starfield.

Purcipypile a appelé la création d’un univers comme Starfield  » plus difficile que de demander à la vie une suite ». Vous n’en croirez pas le nombre de panneaux métalliques qu’ils ont conçus . » De petits détails complètent la vision globale. Des touches mineures de Red Dead Redemption 2 ont été saluées pour avoir donné vie au monde ouvert, mais cette complexité a un prix. Rockstar s’est éloigné de la culture crunch, mais les joueurs exigent toujours des détails. Il en va de même pour Starfield.

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