Notes officielles du patch 13.11 de League of Legends : la mise à jour du midscope Rell est mise en ligne, les buffs d’Azir, les mises à jour d’Ivern, etc.

Notes officielles du patch 13.11 de League of Legends : la mise à jour du midscope Rell est mise en ligne, les buffs d’Azir, les mises à jour d’Ivern, etc.

Les notes du patch 13.11 de League of Legends sont désormais en ligne et les joueurs ont un aperçu de ce qu’ils peuvent attendre de la prochaine mise à jour. L’un des plus grands points forts du patch est la mise à jour de mi-portée qui fera son chemin vers Rell, ainsi que les buffs d’Azir et des modifications importantes du kit d’Ivern.

Les fans de League of Legends à la recherche d’une description détaillée du patch 13.11 peuvent consulter le site officiel de Riot.

Cependant, pour un bref aperçu, voici tous les principaux faits saillants.

fortnite-banniere-promotionnelle

Notes officielles du patch 13.11 de League of Legends

1) Champions

Rell

Image via Riot Games
Image via Riot Games

Midscope, toutes les capacités (sauf ultime) ajustées.

Statistiques de base

  • Vitesse d’attaque : 0,55 ⇒ 0,625
  • Croissance de la vitesse d’attaque : 0,02 ⇒ 0,015
  • Croissance d’armure : 4,2 ⇒ 3
  • Croissance de la résistance magique : 2,05 ⇒ 1
  • Vitesse de déplacement : 335 ⇒ 330

Passif – Casser le moule

  • Durée passive : 4 secondes ⇒ 5 secondes
  • Déchiquetage d’armure et de résistance magique : 10 % ⇒ 2,5 %
  • newStacks On Stacks : la destruction d’armure et de résistance magique se cumule désormais jusqu’à 5 fois par cible. Toutes les capacités de Rell appliqueront également une pile de son passif
  • Vol minimum d’armure et de résistance magique : 5-12 (selon le niveau) ⇒ 1,25-2,5 (selon le niveau)
  • nouveauDeath Proof Magnets : Rell conserve ses résistances pendant toute la durée du buff passif, même si la cible meurt
  • suppriméRode Off : le passif n’inflige plus de dégâts magiques supplémentaires au coup.
  • suppriméDans le : toucher une nouvelle cible ne rafraîchit plus la durée du passif sur toutes les cibles.
  • suppriméCoucher de soleil : le passif ne s’applique plus aux sbires

A – Frappe fracassante

  • Frappe étourdissante : le A étourdit désormais toutes les cibles touchées pendant 0,75 seconde.
  • suppriméWho Needs Heals Anyway : A ne soigne plus Rell ni ses alliés.
  • Portée : 685 unités devant Rell, 150 derrière Rell ⇒ 520 devant Rell, 220 derrière Rell
  • Temps de recharge : 9/8/7/6/5 secondes ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secondes
  • Dégâts magiques : 70/115/160/205/250 (+50 % AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50 % AP)
  • Temps d’incantation : 0,35 seconde ⇒ 0,5 seconde
  • nouveauJungle Rell? : Inflige 250 % de dégâts aux camps de la jungle
  • nouveauUn swing et un coup (espérons-le) : lorsque Rell lance A, elle avance de 100 unités en faisant un pas pour se balancer.
  • suppriméTous les dégâts : sur l’ancien Rell, le Q réduisait les dégâts infligés aux ennemis après le premier, et n’appliquait le passif qu’au premier ennemi touché. Maintenant, il inflige tous les dégâts et applique le passif à tous les ennemis touchés

W – Ferromancie : Crash Down

  • nouveauVitesse d’attaque bonus à pied : 15/20/25/30/35 %
  • nouveauPortée d’attaque bonus débarquée : gagnez 75 de portée d’attaque
  • Bonus d’armure et de résistance magique à pied : 10 % ⇒ 12 %
  • Vitesse de déplacement à pied : réduite à 280 fixes ⇒ réduite de 15 % (Remarque : ce sera un nerf en début de partie et un buff en fin de partie.)
  • suppriméJe ne peux pas m’arrêter maintenant : Rell n’a plus de limite de vitesse de déplacement lorsqu’il est démonté.
  • Dégâts magiques : 70/105/140/175/210 (+60 % AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60 % AP)
  • Valeur du bouclier : 35/60/85/110/135 (+12 % de santé maximale) ⇒ 30/55/80/105/130 (+10 % de santé maximale)
  • Distance maximale de glissement : 375 ⇒ 320
  • Forme de rayon AoE : 200 ⇒ 180
  • Portée de saut : 500 ⇒ 400
  • Durée du Knock Up : 1 seconde ⇒ 0,75 seconde
  • Vitesse de glissement : 85 % de la vitesse de saut ⇒ 100 % de la vitesse de saut
  • nouveauEn fait Jungle Rell bien que… : inflige désormais 250 % de dégâts aux camps de la jungle.

W – Ferromancie : monter vers le haut

  • suppriméVitesse de déplacement bonus en monture : Rell ne gagne plus de vitesse de déplacement passive bonus lorsqu’il est monté.
  • Bonus de vitesse de déplacement initial : 25/30/45/40/45 % pendant 3,5 secondes ⇒ 30 % qui diminue rapidement en 1 seconde

E – Attirer et repousser

  • nouveauPassif – Alacrité montée : Rell gagne 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 vitesse de déplacement lorsqu’il est monté aux niveaux 1-13, réduit de 50 % en combat.
  • newActive – Full Tilt : Rell et un allié chargent, gagnant une vitesse de déplacement croissante jusqu’à 15/17,5/20/22,5/25 % sur 3 secondes, doublée à 30/35/40/45/50 % vers les ennemis ou entre eux . De plus, la prochaine attaque ou frappe fracassante de Rell explose dans une zone pour 25/35/45/55/65 (+40 % AP) (+2/2,5/3/3,5/4 % de dégâts de santé maximum).

Akali

Image via Riot Games
Image via Riot Games

Q – Frappe à cinq points

  • Dégâts magiques : 30/55/80/105/130 (+ 65 % AD) (+ 60 % AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65 % AD) (+ 60 % AP)

Amumu

Image via Riot Games
Image via Riot Games

Les dégâts du Z ont été réduits.

  • Dégâts de base par tick (0,5 seconde) : 10 ⇒ 7

Aphélios

Image via Riot Games
Image via Riot Games

Passif – Le tueur à gages et le voyant

  • Dégâts d’attaque bonus : 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27

Aurélion Sol

Image via Riot Games
Image via Riot Games

E – Singularité

  • Coût en mana : 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
  • Dégâts magiques par tick (0,25 seconde) : 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (6,25 % AP) ⇒ 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (5 % AP)

Azir

Image via Riot Games
Image via Riot Games

Q – Conquérir les sables

  • Temps de recharge : 14/12/10/8/6 secondes ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 secondes
  • Portée d’invocation : 500 ⇒ 525
  • Dégâts magiques : 0-92 (selon le niveau) (+50/67/84/101/118) (+55 % AP) ⇒ 0-92 (selon le niveau) (+50/67/84/101/118) (+60% PA)

Ivern

Image via Riot Games
Image via Riot Games

Q – Rootcaller

  • Sautez de joie ! : Ivern peut désormais relancer A pour sauter directement sur la cible, tandis qu’Ivern et ses alliés peuvent émettre une commande d’attaque pour se déplacer à la distance de leur portée d’attaque automatique de la cible.
  • Portée d’incantation : 1 100 ⇒ 1 150
  • Changement non épique : le temps de recharge de A est désormais réduit de 50 % lorsqu’il est utilisé sur des monstres non épiques.

W – Brosseur

  • Redéfinition du buisson de la mort : les dégâts magiques bonus passifs du fabricant de brosses à l’impact en quittant les buissons pendant 3 secondes s’appliquent désormais aux champions alliés.
  • Dégâts alliés à l’impact : 5/7,5/10/12,5/15 (+10 % d’AP d’Ivern)
  • Durée de la vision d’apparition des broussailles : 3 secondes ⇒ 8 secondes
  • Durée du pinceau : 30 secondes ⇒ Jusqu’à un maximum de 45 secondes ou jusqu’à ce que votre équipe perde la vue à l’intérieur d’eux
  • Lookie ! : les attaques automatiques renforcées avec Brushmaker ont désormais un effet visuel spécial pour refléter les dégâts à l’impact (remarque : ce changement n’est que visuel).

E – Déclencheur

  • Changement : Si, lorsque le bouclier explose, aucun ennemi n’est touché par la détonation et que le bouclier n’a pas été brisé, la durée du bouclier est renouvelée.

R – Marguerite

  • Portée d’attaque marguerite : 125 ⇒ 175
  • Daisy HP Regeneration : 0 ⇒ 2,5 points de vie par seconde
  • Vitesse de déplacement de la marguerite : 420 ⇒ 440
  • Vitesse d’attaque marguerite : 0,7 ⇒ 0,75
  • Vitesse d’attaque bonus de Daisy : 30/50/70 ⇒ 30/45/60
  • Marguerite, Slam ! Dégâts : 100 % de l’AD de Daisy (+20 % AP) ⇒ 40/60/80 (+100 % de l’AD de Daisy) (+20 % AP)

Porte-poisse

Image via Riot Games
Image via Riot Games
  • La croissance de la vitesse d’attaque a diminué.
  • Jinx s’en tire avec de fortes phases de laning malgré son identité de tireur d’élite.
  • Nous annulons sa croissance de vitesse d’attaque introduite dans le patch 13.5 pour réduire son DPS global de fusée.

Statistiques de base

  • Croissance de la vitesse d’attaque : 1,36 ⇒ 1

Kalista

Image via Riot Games
Image via Riot Games

Statistiques de base

  • Santé de base : 574 ⇒ 600
  • Régénération de santé : 3,75 ⇒ 4
  • Croissance de la régénération de santé : 0,55 ⇒ 0,75
  • Dégâts d’attaque : 66 ⇒ 61
  • Croissance des dégâts d’attaque : 3,75 ⇒ 3,25

Passif – Équilibre martial

  • Vous pouvez courir, mais vous ne pouvez pas vous cacher : les attaques de base de Kalista ne ratent plus si une cible perd la vue.
  • Dégâts infligés à l’impact : 90 % de l’AD total ⇒ 100 % de l’AD total

Q – Percer

  • Dégâts physiques : 20/85/150/215/280 (+100 % AD) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105 % AD)

E – Déchirer

  • Temps de recharge : 14/12,5/11/9,5/8 secondes ⇒ 8 secondes à tous les rangs
  • Dégâts physiques par charge supplémentaire : 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6 % AD) (+20 % AP) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30 /35/40/45% AD) (+20% AP)

Rek’Sai

Image via Riot Games
Image via Riot Games

Passif – Fureur des Xer’Sai

  • Taux de rafraîchissement de la détection des tremblements : 1,5 seconde ⇒ 1 seconde
  • Guérissez avec Fureur maximale : 20-190 (en fonction du niveau) ⇒ [15 (+20 pour tous les 3 niveaux)] + [2 % (+2 % de PV maximum pour tous les 3 niveaux)]

Q – Courroux de la reine (non enfoui)

  • Temps de recharge : 4 secondes à tous les niveaux ⇒ 4/3,5/3/2,5/2 selon le rang
  • Durée du buff : 5 secondes ⇒ 3 secondes
  • nouveauHit and Buff : les attaques de base rafraîchissent désormais la durée du buff de Queen’s Wrath
  • suppriméPas si vite : le buff de A ne se termine plus prématurément si Rek’Sai est enfoui pendant plus de 1,5 seconde.

Q – Courroux de la reine (enfoui)

  • Durée de révélation : 2,5 secondes ⇒ 5 secondes

W – Déterrer

  • Mise à jour de la qualité de vie : la plage ciblée a été augmentée pour correspondre à la plage non ciblée. (Remarque : cela signifie que l’optimisation où il était préférable d’aligner Rek’Sai jusqu’au bord de votre knock-up et d’appuyer sur W au moment idéal au lieu de simplement cliquer sur l’adversaire a été supprimée.)

Renekton

Image via Riot Games
Image via Riot Games

E – Tranche et dés

  • Temps de recharge : 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes

R – Dominus

  • Temps de recharge : 120 secondes à tous les rangs ⇒ 120/100/80 secondes
  • Dégâts magiques par tick (0,5 seconde) : 25/50/75 ⇒ 30/60/90

Destin tordu

Image via Riot Games
Image via Riot Games

W – Choisissez une carte

  • Changement : 8/7,5/7/6,5/6 secondes ⇒ 6 secondes à tous les rangs

2) Articles

Encensoir ardent

  • Vitesse d’attaque bonus : 15-30 % (selon le niveau de la cible) ⇒ 20 %

Lame crépusculaire de Drakkthar

  • Seuil maximal de dégâts bonus en santé : 20 % de santé restante ⇒ 30 % de santé restante

Échos d’Hélia

  • Soins passifs par éclat : 20-100 (niveaux 1-18) ⇒ 20-80 (niveaux 6-18)
  • Dégâts passifs par éclat : 30-200 (niveaux 1-18) ⇒ 30-180 (niveaux 6-18)

Force du vent

  • Dégâts actifs : 150-350 (selon le niveau) (+250 % de chances de coup critique) ⇒ 150-350 (selon le niveau) (+200 % de chances de coup critique)
  • Dégâts d’exécution maximum : 160 % ⇒ 150 %

Tueur de Kraken

  • Type de dégâts : Magique ⇒ Physique
  • Changement : 20 (+60% AD) (+45% AP) ⇒ 35-85 (niveaux 8-18) (+65% AD) (+60% AP)

Rénovateur de pierre de lune

  • Chaîne de soins : 20-35 % (selon le niveau de l’allié) ⇒ 20-40 % (selon le niveau de l’allié)
  • Soins uniques : 15-25 % (selon le niveau de l’allié) ⇒ 15-30 % (selon le niveau de l’allié)

Lames rapides Navori

  • Recette d’objet : Marteau de guerre de Caulfield + Pioche + Cape d’agilité + 825 PO ⇒ Marteau de guerre de Caulfield + Épée BF + Cape d’agilité + 400 PO
  • Dégâts d’attaque : 60 ⇒ 65
  • Hâte de capacité : 20 ⇒ 15
  • Réduction du temps de recharge de Transcendance : 12 % ⇒ 15 %
  • Passif mythique : 5 hâte de compétence ⇒ 5 dégâts d’attaque

Ouragan de Runaan

  • Dégâts à l’impact : 30 ⇒ 15

Poignard de Statikk

  • Dégâts d’énergie : 60-170 (niveaux 7-18) (+50 % AP) ⇒ 80-190 (niveaux 7-18) (+50 % AP)
  • Modificateur de dégâts aux sbires : 220 % ⇒ 250 %

Stormrazor

  • Dégâts d’attaque : 55 ⇒ 50
  • Modification : 25 (+65 % AD total) (+50 % AP) ⇒ 15 (+60 % AD total) (+50 % AP)

Ghostblade de Youmuu

  • Hâte de capacité : 20 ⇒ 15
  • Bonus de létalité aux cumuls maximum : 8-20 (basé sur le niveau) ⇒ 3-12 (basé sur le niveau)
  • Distance par pile : 45 ⇒ 55 (Remarque : cela équivaut à une génération de pile environ 20 % plus lente.)

Le réveil de Youmuu

  • Amélioration d’objet Ornn pour la Ghostblade de Youmuu.
  • Hâte de capacité : 25 ⇒ 20

3) Partage de buffs

  • nouveauBuff Wisps : Lorsqu’un Jungler tue Red Ronceback ou la Blue Sentinel alors que son Smite est entièrement amélioré, il recevra toujours le buff du camp, mais en plus un Buff Wisp sera lâché au point d’apparition du camp.
  • Un allié peut le récupérer en marchant dans le rayon du Wisp dans la minute qui suit la mort du camp avant qu’il ne disparaisse. Remarque : vous n’avez pas besoin de châtier le camp à tout moment pour que le Buff Wisp tombe, mais Châtiment DOIT être entièrement mis à niveau.

4) Ajustements ARAM

Buffs

  • Bel’Veth : 100 % de dégâts infligés ⇒ 105 % de dégâts infligés
  • Quinn : 0 % d’échelle de vitesse d’attaque ⇒ 2,5 % d’échelle de vitesse d’attaque
  • Tristana : 100 % de dégâts subis ⇒ 95 % de dégâts subis
  • Olaf : 95 % de dégâts infligés ⇒ 100 % de dégâts infligés
  • Mordekaiser : 105 % de dégâts subis ⇒ 100 % de dégâts subis
  • Samira : 105 % de dégâts subis ⇒ 100 % de dégâts subis
  • Vayne : 100 % de dégâts infligés ⇒ 105 % de dégâts infligés
  • Irelia : 0 Hâte de compétence ⇒ 20 Hâte de compétence

Nerfs

  • Aurelion Sol : 0 Hâte de compétence ⇒ -20 Hâte de compétence
  • Vladmir : 100 % de dégâts infligés ⇒ 95 % de dégâts infligés
  • Pyke : 85 % de dégâts subis ⇒ 90 % de dégâts subis
  • Kayn : 105 % de dégâts infligés ⇒ 100 % de dégâts infligés
  • Barde : 80 % de dégâts subis ⇒ 85 % de dégâts subis
  • Galio : 105 % de dégâts subis ⇒ 110 % de dégâts subis
  • LeBlanc : 110 % de dégâts infligés ⇒ 105 % de dégâts infligés

Ajustements

  • Ashe : -20 de hâte de compétence ⇒ -30 de hâte de compétence, 115 % de dégâts subis ⇒ 100 % de dégâts subis
  • Clash – Coupe de la ville de Bandle
  • Le Bandle City Cup Clash démarre ce week-end ! Les compositions Yordle uniquement ne sont pas obligatoires, mais elles sont fortement recommandées.
  • Début des inscriptions pour le week-end 1 : 29 mai à 11h00 (heure locale)
  • Dates du tournoi du week-end 1 : 3 et 4 juin (~16h-19h, heure locale, varie selon la région)

5) Corrections de bogues et changements de qualité de vie

  • Correction d’un problème qui faisait que le coût total de Wit’s End était de 100 pièces d’or de plus que prévu.
  • Correction d’un bug qui empêchait Watchful Wardstone d’apparaître dans votre inventaire s’il était acheté avec 5 objets et une balise de contrôle.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’onde de choc R d’Aurlelion Sol d’apparaître s’il était dévoré par un Tahm Kench.
  • Correction d’un bug à cause duquel les coups critiques du A – Haches tournoyantes de Draven infligeaient moins de dégâts si l’attaque était lancée immédiatement après avoir attrapé une hache.
  • Correction d’un bug qui provoquait l’inversion des sorts d’invocateur de l’équipe bleue.
  • Correction d’un bug où l’animation de marche de Rell se bloquait lors de la transition continue de la marche à l’inactivité.
  • Correction d’un bug où le R de Sylas devenait parfois désactivé s’il mourait pendant le temps d’incantation d’un Taliyah R volé.
  • Correction d’un bug où le passif d’Ivern laissait parfois tomber deux feux follets de buff au lieu d’un.
  • Correction d’un bug où Frozen Heart générait parfois l’aggro des monstres.
  • Correction d’un bug où Zoe pouvait toujours utiliser l’actif de Prowler’s Claw avec son W.
  • Correction d’un bug empêchant l’annonceur d’annoncer que les joueurs de la tourelle tomberaient bientôt.
  • Correction d’un bug qui empêchait les monstres redoutés de la jungle de se comporter comme prévu.
  • Correction d’un bug très rare qui empêchait certains champions de s’afficher dans des conditions très spécifiques.
  • Correction d’un bug qui réduisait le temps de recharge du E d’Aurelion Sol par l’effet d’Ultimate Hunter.
  • Correction d’un bug qui permettait à Vigilant Wardstone de laisser tomber des protections infinies. C’était être un peu trop vigilant…
  • Correction d’un bug où certaines capacités consommaient de l’énergie alors qu’elles n’étaient pas destinées à le faire.
  • Correction d’un bug où Shiv pouvait endommager les alliés après Renata R.
  • Correction d’un bug où les utilisateurs de Duskblade pouvaient être touchés par des capacités alors qu’ils ne pouvaient pas être ciblés si la capacité était lancée avant que l’utilisateur ne devienne impossible à cibler.
  • Correction d’un bug où Masque abyssal pouvait empêcher l’adversaire de déclencher le passif de Rod of Age.

6) Corrections de bogues de peau

  • Correction d’un bug où Mecha et Lunar Eclipse Aatrox revenaient et se figeaient en pose inactive lorsque leur animation de rappel (B) était interrompue.
  • Correction d’un bug où un mur géant apparaissait devant Project: Sylas après avoir utilisé certains des ultimes volés.
  • Correction d’un bug où certains des effets visuels Ace in the Hole de Headhunter Caitlyn étaient mal alignés avec son arme.
  • Correction d’un bug où la barre de santé d’Arcade et d’Arcade Prestige Edition obstruait leur VFX de rappel (B).
  • Correction d’un bug où les effets visuels de The Darkin Blade (Q3) de plusieurs skins Aatrox s’affichaient au-dessus d’un terrain infranchissable.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *