Notes officielles du patch 13.20 de League of Legends : mise à jour visuelle de Jax, ajustements massifs de K’Sante, mises à jour d’ARAM, et plus encore

Notes officielles du patch 13.20 de League of Legends : mise à jour visuelle de Jax, ajustements massifs de K’Sante, mises à jour d’ARAM, et plus encore

Les notes du patch 13.20 de League of Legends sont désormais en ligne et la dernière mise à jour apportera des modifications importantes aux champions, à la jungle, aux objets de début de partie, aux runes ainsi qu’à l’ARAM. Cependant, l’un des points forts du patch sera les ajustements massifs apportés à K’Sante, qui entraîneront des changements dans toutes les parties de son kit de capacités. Jax recevra également cette fois-ci une mise à jour visuelle avec davantage de changements pour les dragons et les buffs de dragon.

Les fans de League of Legends à la recherche d’une description détaillée du patch 13.20 peuvent consulter le site officiel de Riot. Cependant, pour un bref aperçu, voici tous les principaux points forts.

Notes officielles du patch 13.20 de League of Legends

Aperçu du patch 13.20 de League of Legends (Image via League of Legends)
Aperçu du patch 13.20 de League of Legends (Image via League of Legends)

1) Modifications des champions du patch 13.20 de League of Legends

Jax

Nouveaux visuels Jax (Image via League of Legends)
Nouveaux visuels Jax (Image via League of Legends)
  • Nouvelle mise à jour visuelle

Akshan

Akshan (Image via League of Legends)
Akshan (Image via League of Legends)

Q – Avengerang

  • Vitesse de déplacement bonus : 40 % : 20/25/30/35/40 %

E – Swing héroïque

  • Dégâts par tir : 30/45/60/75/90 (+17,5 % de bonus AD) (1 + 0,3 par 100 % de vitesse d’attaque bonus) 25/40/55/70/85 (+17,5 % de bonus AD) (1 + 0,3 pour 100 % de vitesse d’attaque bonus)

Bel’Veth

Bel'Veth (Image via League of Legends)
Bel’Veth (Image via League of Legends)

Passif – Mort dans la lavande

  • Vitesse d’attaque bonus après le lancement du sort : 25-50 % (évolue linéairement en fonction du niveau) : 20-40 % (évolue en utilisant le multiplicateur de progression des statistiques)

E – Maelström Royal

  • Coups critiques : les dégâts du E de Bel’Veth peuvent désormais infliger des coups critiques.
  • Réduction des dégâts : 70 % : 42/49/56/63/70%
  • Dégâts physiques minimum : 8/10/12/14/16 (+6 % AD) : 6/7/8/9/10 (+8 % AD)
  • Dégâts minimaux en cas de coup : 6 % : 8 %

R – Banquet sans fin

  • Santé de Remora : 40/50/60 % de la santé maximale du serviteur : 20/45/70 % de la santé maximale du serviteur
  • Vitesse de déplacement hors combat True Form : 25/50/75 : 10/45/80

Gallium

Galio (Image via League of Legends)
Galio (Image via League of Legends)

W – Bouclier de Durand

  • Temps de recharge : 18/17,5/17/16,5/16 secondes : 18/17/16/15/14 secondes
  • Minuterie de bouclier hors combat : 12 secondes : 12/11/8 secondes (niveaux 1/6/11)

Porte-poisse

Jinx (Image via League of Legends)
Jinx (Image via League of Legends)

Statistiques de base

  • Croissance de la santé : 100 : 105

Passif – Soyez excité !

  • Stacks on Stacks : le bonus de 25 % de vitesse d’attaque totale obtenu grâce à Get Excited ! sur les retraits, les effets se cumulent désormais.

R – Super méga fusée mortelle !

  • Temps de recharge : 75/65/55 secondes : 70/60/50 secondes
  • Dégâts minimum : 30/45/60 (+15 % de bonus AD) (+25/30/35 % de la santé manquante de la cible) 32,5/47,5/62,5 (+16,5 % de bonus AD) (+25/30/35% de la cible santé manquante)
  • Dégâts maximum : 300/450/600 (+150% bonus AD) (+25/30/35% de la santé manquante de la cible) 325/475/625 (+165% bonus AD) (+25/30/35% de la cible santé manquante)

K’Sante

K'Sante (Image via League of Legends)
K’Sante (Image via League of Legends)

Statistiques de base

  • Santé de base : 610 : 570
  • Croissance de la santé : 108 : 115
  • Croissance de l’armure : 4,7 : 5,2

Passif – Instinct intrépide

  • Dégâts bonus All Out : 35 % (+20 % pour 100 armures bonus) (+20 % pour 100 résistances magiques bonus) : 35 %

Q – Ntofo frappe

  • Pas si Flash : la refonte du troisième Q de K’Sante désactivera désormais Flash lors de sa liquidation.
  • Vérification des statistiques : Shift-Tooltip affiche désormais votre progression sur l’armure/MR et les HP pour le temps de recharge et le temps d’incantation.
  • Dégâts physiques : 50/75/100/125/150 (+40 % AD) (+30 % d’armure bonus) (+30 % de résistance magique supplémentaire) 30/60/90/120/150 (+40 % AD) (+ 30% d’armure bonus) (+30% de résistance magique bonus)

W – Créateur de chemin

  • Coût en mana : 75/80/85/90/95 : 60/65/70/75/80
  • Durée minimale du canal : 0,65 seconde (Remarque : la durée maximale du canal reste inchangée à 1 seconde)
  • Dégâts maximum : les dégâts, le contrôle des foules, la distance de course et tous les autres résultats de Path Maker ne seront plus liés au temps de charge de la capacité.
  • Réduction des dégâts : 25 % (+10 % pour 100 points d’armure bonus) (+10 % pour 100 points de résistance magique bonus) (+1 % pour 100 points de vie bonus) : 40-65 % (en fonction du niveau du champion)
  • Durée d’étourdissement : 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 – 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 secondes : 1,25 secondes
  • Dégâts : 2/2,25/2,5/2,75/3 – 7/7,25/7,5/7,75/8% de la santé maximale de la cible : 20/40/60/80/100 (+50% AD total) (+30% armure bonus) (+30% de résistance magique bonus) (+6/7/8/9/10% de la santé maximale de la cible)

W – Créateur de chemins (version All Out)

  • Durée minimale du canal : 0,5 seconde (Remarque : la durée maximale du canal reste inchangée à 1 seconde)
  • Dégâts maximum : les dégâts, le contrôle des foules, la distance de course et toutes les autres sorties de Path Maker infligeront désormais toujours les valeurs maximales correspondantes et ne seront plus liés au temps de charge de la capacité.
  • Réduction des dégâts : 30 % (+12 % pour 100 points d’armure bonus) (+12 % pour 100 points de résistance magique bonus) (+1,2 % pour 100 points de vie bonus) : 50-75 % (en fonction du niveau du champion)
  • All Out of Extra Damage : pendant All Out, Path Maker n’infligera plus de dégâts supplémentaires (en dehors du bonus AD fourni lors de l’entrée dans All Out)
  • Temps de recharge : 24/22/20/18/16 secondes : 18/16,5/15/13,5/12 secondes

R – Tous dehors

  • Seuil de santé maximum : 55 % : 65 %
  • Distance de recul : 350 : 300
  • Dégâts lors du lancement initial : 35/70/105 (+ 20 % AD) dégâts physiques : 70/110/150 (+65 % AP) dégâts magiques
  • Dégâts en cas de Wall Slam réussi : 150/250/350 dégâts physiques : 70/110/150 (+65 % AP) dégâts magiques
  • Réinitialisation des attaques : le timing de réinitialisation des attaques a été ralenti pour correspondre à la forme de base de K’Sante.
  • [NOUVEAU] All Out (des piles) : Lancer All Out réinitialisera désormais les piles actuelles de Q – Ntofo Strikes.
  • Dégâts d’attaque bonus gagnés : 5 (+32,5 % d’armure bonus) (+32,5 % de résistance magique bonus) : 15/30/45 (+25 % d’armure bonus) (+25 % de résistance magique bonus)
  • Guérison : 10 % (+0,75 % pour 100 points de vie bonus) Omnivamp : 10/15/20 % de guérison sur tous les dégâts contre les champions
  • Les poids sont supprimés : K’Sante gagne désormais 25/35/45 % de vitesse d’attaque supplémentaire lorsque All Out

Kai’Sa

Kai'Sa (Image via League of Legends)
Kai’Sa (Image via League of Legends)

Statistiques de base

  • Armure : 28 : 25

Des sons

Milio (Image via League of Legends)
Milio (Image via League of Legends)

Passif – Enflammé

  • En feu : les dégâts de brûlure comptent désormais comme des dégâts de Milio même lorsqu’ils sont appliqués par l’intermédiaire d’alliés, ce qui lui permet d’interagir avec un nombre sélectionné d’objets comme Hextech Putrifier. Les dégâts de brûlure accorderont toujours la mort à l’allié qui a appliqué le débuff, empêchant Milio de <s>voler</s> de tuer accidentellement confirmant les victoires.

E – Câlins chaleureux

  • Temps de recharge : 18/17/16/15/14 secondes : 17/16/15/14/13 secondes
  • Force du bouclier : 60/85/110/135/160 (+30 % AP) 60/90/120/150/180 (+30 % AP)

R – Souffle de vie

  • Guérison : 150/250/350 (+30% AP) : 150/250/350 (+50% AP)

Morgane

Morgane (Image via League of Legends)
Morgane (Image via League of Legends)

W – Ombre tourmentée

  • Dégâts magiques par seconde : 12/22/32/42/52 (+14 % AP) : 12/22/32/42/52 (+17 % AP)
  • Modificateur de dégâts de monstre : 155 % : 165 %

E – Bouclier noir

  • Temps de recharge : 24/22/20/18/16 secondes : 26/23,5/21/18,5/16 secondes

R – Chaînes d’âme

  • Vitesse de déplacement bonus : 5/30/55 % face à des ennemis captifs : 10/35/60 % dans toutes les directions
  • Durée d’étourdissement : 1,5 seconde à tous les rangs : 1,5/1,75/2 secondes
  • Dégâts magiques : 150/225/300 (+70 % AP) : 175/250/325 (+80 % AP) (Remarque : cela frappera toujours deux fois, une fois lors du lancement initial et une seconde fois lorsque l’attache étourdit)

Quinn

Quinn (Image via League of Legends)
Quinn (Image via League of Legends)

Statistiques de base

  • Santé de base : 603 : 565
  • Vitesse de déplacement : 335 : 330
  • Croissance des dégâts d’attaque : 2,4 : 2,7

Zed

Zed (Image via League of Legends)
Zed (Image via League of Legends)

W – Ombre vivante

  • Temps de recharge : 20/18,5/17/15,5/14 secondes : 20/19,25/18,5/17,75/17 secondes

Ziggs

Ziggs (Image via League of Legends)
Ziggs (Image via League of Legends)

Q – Bombe rebondissante

  • Hitbox d’explosion : 150 : 180

2) Mises à jour des éléments du patch 13.20 de League of Legends

Joyau fléau

  • Prix ​​total : 1 250 pièces d’or : 1 100 pièces d’or

Lame crépusculaire de Draktharr

  • Capacité Hâte : 20 : 15
  • Amplification des dégâts : 0-18% (à 0-70% de santé manquante) 0-16% (à 0-70% de santé manquante)

Cordialement de Lord Dominik

  • Mathématiques mises à jour : Passif – Giant Slayer s’applique désormais avant le calcul des boucliers et du vol de vie.

Lame fantôme de Youmuu

  • Létalité des éclats spectraux : 3-12 (niveau 7-18) 7-18 (niveau 7-18)

3) Ajustements du patch 13.20 de League of Legends dans la jungle

Frapper

  • Dégâts aux Champions/Animaux : 20-160 (niveaux 1-18) : 40 à tous les niveaux
  • La proximité ne compte que dans les fers à cheval, les grenades à main et les châtiments épiques : Smite dispose désormais de 350 unités de tolérance de ciblage contre les monstres épiques. Cela signifie que si votre curseur est proche de leur modèle mais pas au-dessus d’une autre cible valide, il agira comme si vous les visiez.
  • Type de dégâts : Sort : Proc (Remarque : cela signifie que Châtiment ne déclenchera plus d’effets de sort comme Demonic Embrace, similaire à Ignite)
  • Dégâts de zone de Primal Smite en frappant des monstres : 50 % des dégâts de Châtiment : 100 % des dégâts de Châtiment

Améliorations des compagnons de la jungle

  • Tous les Châtiments primordiaux : les junglers dotés de Châtiment primordial ne subissent plus 20 % de dégâts en moins des monstres épiques lorsque deux alliés ou plus sont à proximité.
  • Vitesse de déplacement de Gustwalker : lorsque vous êtes dans une brosse, gagnez 45 % de vitesse de déplacement supplémentaire, diminuant en 2 secondes après avoir quitté la brosse. Tuer un gros monstre augmente cet effet à 60 % pendant 2 secondes : lorsque vous êtes dans un pinceau, gagnez 30 % de vitesse de déplacement supplémentaire, diminuant en 2 secondes après avoir quitté le pinceau. Tuer un gros monstre augmente cet effet à 45% pendant 2 secondes
  • Bouclier Mosstomper : 60-281 (niveaux 1-18) : 180-300 (niveaux 10-18)
  • Ténacité et résistance lente du Mosstomper : Mosstomper n’accordera plus à l’utilisateur la ténacité ou la résistance lente.
  • Type de dégâts de Scorchclaw Condition : Tous les dégâts : attaques et sorts (Remarque : cela signifie que Châtiment ne déclenchera plus le ralentissement et la brûlure de Scorchclaw)

Valeurs de santé des monstres

  • Santé de Blue Sentinel : 2300-4600 (niveaux 1-11) : 2300-6210 (niveaux 1-18)
  • Santé de Brambleback rouge : 2300-4600 (niveaux 1-11) : 2300-6210 (niveaux 1-18)
  • Santé de Sir Gromp : 2050-4100 (niveaux 1-11) : 2050-4817,5 (niveaux 1-18)
  • Santé du Raptor cramoisi : 1 100-2 585 (niveaux 1 à 11) 1 200 à 2 820 (niveaux 1 à 18)
  • Santé des rapaces : 500-1 000 (niveaux 1 à 11) : 500 à 1 175 (niveaux 1 à 18)
  • Santé du Grand Loup Murk : 1 600-3 200 (niveaux 1 à 11) : 3 760 (niveaux 1 à 18)
  • Santé des Loups Murk : 630-1 260 (niveaux 1 à 11) : 630 à 1 480,5 (niveaux 1 à 18)
  • Santé de l’Ancien Krug : 1350-2700 (niveaux 1-11) : 1350-3172,5 (niveaux 1-18)
  • Santé Krug : 650-1300 (niveaux 1-11) : 650-1527,5 (niveaux 1-18)
  • Santé du Mini Krugs : 60-105 (niveaux 1-11) : 60-141 (niveaux 1-18)
  • Formules de mise à l’échelle de la santé des monstres

Pour ceux d’entre vous qui cherchent à mettre tous ces chiffres dans une feuille de calcul, celle-ci est faite pour vous.

  • Mise à l’échelle de la santé – Crimson Raptor : 100/135/160/185/210/235 % de la santé de base (niveaux 1/3/5/7/9/11) : 100/100/120/130/140/150/160/ 170/180/190/200% de la santé de base (niveaux 1-11), +5% par niveau jusqu’à 235% au niveau 18
  • Mise à l’échelle de la santé – Krugs et Mini Krugs : 100/112,5/125/140/150/160/175 % de la santé de base (niveaux 1/3/5/7/8/9/11) : 100/100/120/130/ 140/150/160/170/180/190/200% de la santé de base (niveaux 1-11), +5% par niveau jusqu’à 235% au niveau 18
  • Mise à l’échelle de la santé – Brambleback rouge et Sentinelle bleue : 100/120/140/160/180/200 % de la santé de base (niveaux 1/3/5/7/9/11) : 100/100/120 % de la santé de base (niveaux 1/2/3), +10% par niveau jusqu’à 270% au niveau 18
  • Mise à l’échelle de la santé – Tous les autres monstres de la jungle (sauf Scuttle) : 100/120/140/160/180/200 % de la santé de base (niveaux 1/3/5/7/9/11) : 100/100/120/130/ 140/150/160/170/180/190/200% de la santé de base (niveaux 1-11), +5% par niveau jusqu’à 235% au niveau 18

Sabordeur de faille

  • Rift Scuttler est un objectif important, ce qui signifie qu’il doit avoir une quantité de santé appropriée pour sa valeur. Ses récompenses doivent également mieux s’aligner sur celles des autres camps de la jungle. Étant donné que les autres camps n’évoluent qu’en expérience tandis que Scuttler augmente en or et en XP, nous avons ajusté les récompenses de Scuttler pour qu’elles évoluent désormais plus lentement.
  • Santé : 1 550-3 202,5 ​​(niveaux 1 à 18, mise à l’échelle linéaire) : 1 550 à 5 580 (niveaux 1 à 18, mise à l’échelle non linéaire)
  • Or donné : 55-99 (niveaux 1 à 9, mise à l’échelle linéaire) : 55 à 126,5 (niveaux 1 à 18, mise à l’échelle non linéaire)
  • Expérience donnée : 20-180 (niveaux 1-9, mise à l’échelle linéaire) : 20-230 (niveaux 1-18, mise à l’échelle non linéaire)

Formule de dégâts d’attaque de monstre

  • 100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300% de base AD : 100/100/110/115/120/ 125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300 % de la base AD

Soutenir dans la jungle

  • Santé restaurée lors de la destruction d’un gros monstre : 30-166 (jusqu’à 2,25x en fonction de la santé manquante) : 12 % de santé manquante
  • Mana restauré lors de la destruction de gros monstres : 19-87 (jusqu’à 2,25x en fonction du mana manquant) : 20 % de mana manquant

Mise à l’échelle du compagnon de la jungle

  • Dégâts du compagnon de la jungle : 16 (+10 % AD bonus) (+12 % AP) (+10 % armure bonus) (+10 % résistance magique bonus) (+3 % santé bonus) dégâts réels : 16 (+10 % AP) (+20 % d’armure bonus) (+20 % de résistance magique bonus) (+3 % de santé bonus) (Remarque : les changements d’armure et de résistance magique signifient que le bonus d’armure/MR fournira des dégâts similaires par or au bonus de santé)
  • Rayon de dégâts du compagnon : 900 : 650 (Remarque : cela rend moins probable que votre compagnon endommage des monstres épiques en combattant Rift Scuttler)
  • Soins du compagnon par seconde : 70 % des dégâts infligés (remarque : cela reste inchangé)
  • Soins du compagnon par seconde maximum : les soins du compagnon par seconde sont désormais limités à 12-45 (niveaux 1 à 12).

Ajustements anti-braconnage

  • Dégâts bonus des objets de la jungle contre les monstres non épiques : 20 % : 42 %
  • Grande armure de monstre et résistance magique : 20 : 42
  • Armure de petit monstre et résistance magique : 0 : 20

Ajustements de l’expérience des serviteurs de voie pour les junglers

  • Désactivation de la pénalité d’expérience des serviteurs : 1,1 niveau en retard par rapport à la moyenne du jeu : 1,5 niveau en retard par rapport à la moyenne du jeu
  • Expérience des serviteurs reçue : 40 à 75 % aux minutes 0 à 14, puis 100 % : 30 à 100 % aux minutes 0 à 20
  • Correction d’un bug : la pénalité d’expérience des serviteurs n’est plus bloquée chaque fois qu’un objet de la jungle est terminé.

4) Améliorations des objets de démarrage du patch 13.20 de League of Legends

Lame de Doran

  • Dégâts d’attaque : 8 : 10
  • Santé : 80 : 100
  • L’anneau de Doran
  • Puissance de capacité : 15 : 18
  • Santé : 70 : 90

Bouclier de Doran

  • Santé : 80 : 110
  • Régénération en cas de dégâts : 0-40 points de vie sur 8 secondes : 0-45 sur 8 secondes (Remarque : le maximum reste inchangé à 25 % de points de vie restants.

Sceau sombre

  • Stack Friendly : Dark Seal n’est pas unique avec les autres objets de Doran, alors n’hésitez pas à récupérer les deux
  • Santé : 40 : 50

Bouclier relique

  • Puissance de capacité : 5 : 7
  • Santé : 30 : 50

Garde-épaules en acier

  • Dégâts d’attaque : 3 : 4
  • Santé : 30 : 50

Faucille spectrale

  • Dégâts d’attaque : 5 : 6
  • Santé : 10h25

Lame du voleur de sorts

  • Puissance de capacité : 8 : 10
  • Santé : 10h25

Marche aquatique

  • Force adaptative : 5-30 (selon le niveau) : 13-30 (selon le niveau)
  • Vitesse de déplacement : 25 : 10

Chasseur de dragon

  • Cloud Drake : 7 % de résistance lente et vitesse de déplacement hors combat : 5 % de résistance lente et vitesse de déplacement hors combat
  • Hextech Drake : 7,5 de hâte de capacité et 7,5 % de vitesse d’attaque bonus : 5 de hâte de capacité et 5 % de vitesse d’attaque bonus
  • Drake infernal : 5 % de dégâts d’attaque et de puissance : 3 % de dégâts d’attaque et de puissance
  • Mountain Drake : 8 % d’armure et de résistance magique supplémentaires : 5 % d’armure et de résistance magique supplémentaires
  • Ocean Drake : restaure 2,5 % de santé manquante toutes les 5 secondes : restaure 2 % de santé manquante toutes les 5 secondes

5) Modifications diverses du patch 13.20 de League of Legends

âme de dragon

  • Cloud Drake : 15 % de vitesse de déplacement bonus : 20 % de vitesse de déplacement bonus
  • Hextech Drake : 40 % de ralentissement de base (30 % pour les champions à distance) : 45 % de ralentissement de base (35 % pour les champions à distance)
  • Drake infernal : 80 dégâts adaptatifs de base pour l’explosion : 100 dégâts adaptatifs de base pour l’explosion
  • Mountain Drake : 180 de bouclier de base après ne pas avoir subi de dégâts pendant 5 secondes : 220 de bouclier de base après ne pas avoir subi de dégâts pendant 5 secondes
  • Ocean Drake : 130 soins de base, 80 régénérations de mana de base : 150 soins de base, 100 régénérations de mana de base

Héraut de la Faille

  • Or local donné : 200 : 100

Baron Nashor

  • Santé de base : 12 600 : 15 000 (Remarque : l’échelle de santé de +180 points de vie par minute est inchangée)

Ajustements du minuteur de mort

  • Minuterie de mort niveau 1 : 6 secondes : 6 secondes (inchangé)
  • Minuterie de mort niveau 2 : 8 secondes : 6 secondes
  • Minuterie de mort niveau 3 : 10 secondes : 8 secondes
  • Minuterie de mort niveau 4 : 12 secondes : 8 secondes
  • Minuterie de mort niveau 5 : 14 secondes : 10 secondes
  • Minuterie de mort niveau 6 : 16 secondes : 12 secondes
  • Minuterie de mort niveau 7 : 21 secondes : 16 secondes
  • Minuterie de mort niveau 8 : 27,5 secondes : 21 secondes
  • Minuterie de mort niveau 9 : 30 secondes : 26 secondes

Blindage de tourelle

  • Or par plaque : 175 : 125

6) Ajustements des runes du patch 13.20 de League of Legends

Conquérant

  • Dégâts d’attaque par pile : 1,2 à 2,7 (en fonction du niveau) bonus AD : 1,08 à 2,4 (en fonction du niveau) bonus AD
  • Puissance de capacité par pile : 2-4,5 (en fonction du niveau) AP : 1,8-2,4 (en fonction du niveau) AP
  • Dégâts d’attaque au cumul maximum : 14,4-32,4 (selon le niveau) bonus AD : 12,96-28,8 (basé sur le niveau) bonus AD
  • Puissance de capacité au maximum de stacks : 24-54 (en fonction du niveau) bonus AP : 21,6-48 (en fonction du niveau) bonus AP

Tempo mortel

  • Vitesse d’attaque par pile (mêlée) : 10-15 % : 9-13,5 %
  • Vitesse d’attaque par pile (à distance) : 4-9 % : 3,6-8 %

Électrocuter

  • Dégâts : 30-180 (selon le niveau) (+40 % de bonus AD) (+25 % AP) : 30-220 (basé sur le niveau) (+10 % de bonus AD) (+5% AP)

Moisson sombre

  • Dégâts adaptatifs : 20-60 (en fonction du niveau) (+ 5 par âme) (+25 % de bonus AD) (+15 % AP) : 20-80 (en fonction du niveau) (+ 5 par âme) (+10 % de bonus AD) (+5% AP)

Comète arcanique

  • Dégâts adaptatifs : 30-100 (selon le niveau) (+35 % de bonus AD) (+20 % AP) : 30-130 (basé sur le niveau) (+10 % de bonus AD) (+5% AP)

Invoquer Aery

  • Dégâts adaptatifs : 10-40 (basé sur le niveau) (+15 % de bonus AD) (+10 % AP) : 10-50 (basé sur le niveau) (+10 % de bonus AD) (+5 % AP)
  • Bouclier : 30-75 (selon le niveau) (+35 % de bonus AD) (+22,5 % AP) : 30-100 (selon le niveau) (+10 % de bonus AD) (+5 % AP)

Jeu de jambes de la flotte

  • Soins : 10-100 (selon le niveau) (+30 % de bonus AD) (+20 % AP) : 10-130 (selon le niveau) (+10 % de bonus AD) (+5 % AP)

Premier coup

  • Bonus de dégâts réels : 9 % : 8 %

Goût de sang

  • Guérison : 16-30 (selon le niveau) (+15 % de bonus AD) (+8 % AP) : 16-40 (selon le niveau) (+10 % de bonus AD) (+5 % AP)

7) Ajustements ARAM du patch 13.20 de League of Legends

Buffs

  • Rek’Sai : 100 % des dégâts infligés : 105 % des dégâts infligés

Nerfs

  • Jhin : 100 % des dégâts subis : 105 % des dégâts subis
  • Lissandra : 95 % des dégâts infligés : 90 % des dégâts infligés
  • Malzahar : 75 % de dégâts de zone des sbires : 60 % de dégâts de zone des sbires

Systèmes comportementaux

  • Les modes de jeu ARAM et Rotation/Événement ne compteront plus dans la pénalité de restriction de 5 parties classées.

8) Ajustements du ping du patch 13.20 de League of Legends

  • Les pings du tableau de bord allié sont désormais envoyés à votre groupe prédéfini au lieu d’être envoyés uniquement à vous-même.
  • Pendant 10 secondes après avoir éliminé un champion, tous les pings du tableau de bord alliés dirigés vers votre champion sont visibles par l’équipe.
  • Le ping d’appât a été remplacé par le ping de vision de l’ennemi, et le ping de maintien a été remplacé par le ping de vision nécessaire.
  • Le ping d’effacement de la vision et la roue du ping de vision ont été supprimés.

9) Mise à jour du patch 13.20 de League of Legends pour Clash des Mondes

Étant donné que Worlds Clash comporte 16 équipes au lieu de la tranche habituelle de 8 équipes, il y aura un niveau supplémentaire de récompenses basé sur le nombre de victoires/défaites dans les orbes et les capsules :

  • Ticket de base : 0W, 3L : 3 Win XP Boost, 1 icône mystère, 1 logo Clash
  • Ticket de base : 1W, 3L : 1 emote mystère, 640 skin de balise, 1 logo Clash
  • Ticket de base : 2W, 2L : 640 skins de balise, 975 fragments de skin, 1 icône mystère, 1 emote mystère, 1 logo Clash, 1 ticket de base
  • Ticket de base : 3W, 1L : 640 skins de balise, 975 fragments de skin, 1 350 fragments de skin, 1 icône mystère, 1 emote mystère, 1 icône Chibi, 1 logo Clash, 1 ticket de base
  • Ticket de base : [World’s Clash UNIQUEMENT] 4W : 640 skins de balise, 975 fragments de skin, 1 350 fragments de skin, 1 icône mystère, 1 emote mystère, 1 icône Chibi, 1 logo Clash, 1 ticket de base, orbe/capsule des mondes
  • Ticket Premium : 0W, 3L : 1 ticket de base, 500 OE, 750 fragments de skin, 1 logo
  • Ticket Premium : 1W, 3L : 1 ticket de base, 500 OE, 750 fragments de skin, 975 fragments de skin, 1 350 fragments de skin, 1 logo
  • Ticket Premium : 2W, 2L : 1 ticket de base, 750 OE, 750 fragments de skin, 975 fragments de skin, 1 350 fragments de skin, 1 820 fragments de skin, 1 logo
  • Ticket Premium : 3W, 1L : 1 ticket de base, 750 OE, 750 fragments de skin, 975 fragments de skin, 1 350 fragments de skin, 1 820 fragments de skin, 1 icône Chibi, 10 essences mythiques, 1 350 skin, 1 logo
  • Ticket Premium : [World’s Clash UNIQUEMENT] 4W : 1 ticket de base, 750 OE, 750 fragments de skin, 975 fragments de skin, 1 350 fragments de skin, 1 820 fragments de skin, 1 icône Chibi, 10 essences mythiques, 1 350 skin, 1 logo, orbe des mondes/ Capsule

10) Rotation de la boutique mythique du patch 13.20 de League of Legends

Maintenant disponible

  • Syndra, gardienne des étoiles de prestige
  • Prestige Ocean Song Séraphine
  • Malphite Étoile Noire Prestige
  • Prestige Porcelaine Lux
  • Néo PAX Jax

Quitter la boutique mythique

  • Ekko, gardien des étoiles de prestige
  • Prestige Pulsefire Lucian
  • Teemo Fleur Spirituelle Prestige
  • Reine de bataille de prestige Diana
  • Mythique Chroma Star Guardian Jinx

11) League of Legends patch 13.20 Corrections de bugs et modifications de la qualité de vie

  • Correction d’un bug qui faisait que Kraken Slayer et Stormrazor ignoraient le W – Spirit Refuge de Shen.
  • Correction d’un bug qui faisait disparaître prématurément les effets visuels du buff de vitesse de déplacement d’Aatrox de son R – World Ender alors qu’il aurait dû être prolongé après un retrait.
  • Correction d’un bug qui provoquait la désynchronisation du tableau de bord si un retrait se produisait en étant aveuglé.
  • Correction d’un bug avec la boutique qui provoquait des problèmes visuels avec l’interface utilisateur lors de la recherche de certains articles.
  • Correction d’un bug qui rendait les portées de laisse des Elemental Drakes et Elder Dragons incohérentes.
  • Correction d’un bug qui empêchait le buff Passif – Night Hunter de Vayne d’afficher le buff de vitesse de déplacement dans la barre de buff lorsqu’il était activé.
  • Correction d’un bug qui empêchait le E – Test d’esprit d’Illaoi de fonctionner sur Briar à moins qu’elle ne soit frénétique.
  • Correction d’un bug qui faisait que l’anneau VFX E – Counterstike de Mecha Kingdom Jax restait après avoir contre-attaqué plusieurs coups en un seul lancer.
  • Correction d’un bug où Invictus Gaming Rakan revenait à sa position d’inactivité lorsque le sablier de Zhonya était activé pendant son rappel (B).
  • Correction d’un bug où l’animation Homeguard de Star Guardian Rakan ne se jouait pas comme prévu si elle était activée avant les 14 minutes.
  • Correction d’un bug où certains effets visuels au sol ne suivaient pas la cible en mouvement pendant le rappel d’Elise envoûtante (E).

12) Patch 13.20 de League of Legends : skins et chromas à venir

Les skins suivants seront publiés dans ce patch :

  • Mondiaux 2023 Renekton
  • Ami gardien stellaire racheté
  • Xayah, Gardien stellaire racheté
  • Assemblée Nami
  • Assemblée Nilah
  • Assemblée Akali
  • Coven Élise
  • Le vieux dieu Mordekaiser
  • Assemblée Prestige d’Akali
  • Néo PAX Jax
  • Coven Syndra a été reporté au prochain patch.

Les chromas suivants seront publiés avec ce patch :

  • Mondiaux 2023 Renekton
  • Assemblée Nami
  • Assemblée Nilah
  • Assemblée Akali
  • Coven Élise
  • Le vieux dieu Mordekaiser
  • Némésis Jax
  • Mecha Kingdoms Jax
  • Jax empyréen

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *