Notes officielles du patch 13.5 de League of Legends : mini-rework de Yuumi, nerfs d’Azir, buffs de Leblanc, etc.

Notes officielles du patch 13.5 de League of Legends : mini-rework de Yuumi, nerfs d’Azir, buffs de Leblanc, etc.

Le patch 13.5 de League of Legends sera bientôt mis en ligne et selon les notes, il y aura un grand nombre de changements d’équilibre que les joueurs pourront attendre avec impatience dans la mise à jour.

Certains des plus grands points forts seront les mini-refontes qui se rendront à Yuumi, ainsi que des nerfs pour Azir et des buffs pour LeBlanc.

Modifications plus importantes de la portée des ajustements LB, Yuumi, Jungle (+ pouvoir dans l’agriculture / contre-jg, nerf ganking), Azir. Toujours principalement suite aux changements de Navori, aux ajustements de la jungle et à la mise en place d’objets Mage dans un meilleur endroit. Après cela, préparez-vous à l’équilibre ciblé MSI à partir de 13,6 https://t.co/zPsxDjUzz5

Les fans de League of Legends à la recherche d’une description détaillée du patch peuvent consulter le site officiel de Riot Games.

Cependant, pour un bref aperçu, voici tous les principaux faits saillants.

Notes officielles du patch 13.5 de League of Legends

1) Champions

Yuumi

Image via Riot Games
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Statistiques de base

  • Croissance de la santé : 84 >>> 69
  • Mana de base : 400 >>> 440

Passif – Amitié féline

  • [NOUVEAU] Armure de base : lorsque les sorts ou les attaques de Yuumi affectent les champions, elle se soigne et charge un soin pour ses alliés. Si elle s’attache dans les 4 prochaines secondes, elle apporte également le soin à son allié. Lorsqu’il est attaché, cet effet se produit automatiquement.
  • [NOUVEAU] Se faire des amis : lorsqu’elle est attachée, Yuumi construit une amitié chaque fois que son allié tue des champions et des sbires ennemis. Chaque allié a son propre score d’amitié unique. Lorsqu’elle est attachée à sa meilleure amie, les capacités de Yuumi gagnent des effets bonus.
  • Temps de recharge : 20-10 secondes (niveaux 1-11)
  • Quantité de soins : 25-110 (+15 % AP) (niveaux 1-18)
  • Passif bondissant : tant que le passif de Yuumi est prêt, sa portée d’attaque automatique est augmentée de 50.

Q – Projectile rôdeur

  • Description de la capacité : Yuumi tire un missile qui ralentit le premier ennemi touché. S’il est lancé alors qu’il est attaché, Yuumi peut contrôler le missile pendant une courte période avant qu’il ne devienne puissant, accélérant et ralentissant considérablement les ennemis d’une quantité accrue.
  • Bonus meilleure amie : le ralentissement de cette compétence sera toujours renforcé et frapper les champions ennemis inflige également 10/12/14/16/18/20 (+10 % AP) de dégâts à l’impact à son allié pendant 5 secondes. Ces dégâts sont augmentés jusqu’à 75 % en fonction des chances de coup critique de son allié.
  • Temps de recharge : 7,5/7,25/7,0/6,75/6,5/6,25 secondes
  • Coût en mana : 50/55/60/65/70/75
  • Dégâts : 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
  • Lent : 20 % pendant 1 seconde
  • Dégâts renforcés du meilleur ami : 80/140/200/260/320/380 (+35 % AP)
  • Ralentissement renforcé du meilleur ami : 55/60/65/70/75/80 % décroissant en 2 secondes à 20 %
  • Largeur du projectile : 65 >>> 60
  • [NOUVEAU] Yeux de chat : toucher un ennemi avec le A de Yuumi les révèle désormais. (Remarque : cela ne révélera pas les ennemis camouflés.)

W- Toi et moi !

  • [REM] Bonus de force adaptative : Yuumi et son allié attaché ne recevront plus de statistiques de bonus de force adaptative.
  • [REM] Was UnfAery : le Z de Yuumi ne compte plus comme un « avantage positif » pour Summon Aery
  • Bonus de meilleure amie : Yuumi gagne 10 à 20 % de puissance de soin et de bouclier supplémentaires (en fonction du niveau de l’allié) et sa meilleure amie gagne 3/5/7/9/11 (+4 % AP) de soins à l’impact. Ceci est affecté par le pouvoir de guérison et de bouclier de Yuumi.

E – Zoomies !

  • [NOUVEAU] Échange de soins contre des boucliers : protège désormais les alliés au lieu de les soigner
  • Temps de recharge : 12/11,5/11/10,5/10 secondes
  • Coût en mana : 80/90/100/110/120
  • Force du bouclier : 90/120/150/180/210 (+30% AP)
  • Bonus de vitesse de déplacement : les alliés reçoivent un bonus de vitesse de déplacement de 20 % tant que le bouclier E de Yuumi persiste (jusqu’à ce que le bouclier soit brisé ou se désintègre après 3 secondes)
  • Bonus de Vitesse d’Attaque : 35% (+8% par 100 AP)
  • Restauration du mana de l’ancre : Yuumi restaure 20/24/28/32/36 mana à son ancre (pas à elle-même), augmentée jusqu’à 100 % en fonction de son mana manquant (30 % à 80 % de mana manquant).
  • Une patte secourable : E – Zoomies ! n’a pas de bonus de meilleure amie car Yuumi devrait pouvoir sauver tous ses alliés

R – Chapitre final

  • Description de la capacité : Pendant 3,5 secondes, Yuumi tire 5 vagues magiques qui affectent les ennemis et les alliés. S’il est lancé alors qu’il est attaché, Yuumi peut diriger les vagues pour suivre sa souris. Pour les champions alliés, les vagues soignent. Le soin est augmenté de 130% sur son meilleur ami. Tous les soins excédentaires sont convertis en bouclier, qui dure 3 secondes après la fin de la capacité. Pour tous les ennemis, les vagues infligent des dégâts et appliquent un ralentissement d’empilement.
  • Temps de recharge : 110/100/90 secondes >>> 120/110/100 secondes
  • Dégâts magiques par vague : 60/80/100 (+20% AP) >>> 75/100/125 (+20% AP)
  • Soins par vague : 35/50/65 (+15 % AP)
  • Durée lente : 1,25 seconde
  • Quantité de ralentissement : 10 % + 10 % d’additif par coup de vague (maximum de 50 % de ralentissement)
  • Bonus de meilleur ami : les vagues accordent également au meilleur ami de Yuumi 20/40/60 (+10 % AP) d’armure et de résistance magique pendant la durée du sort.

Aatrox

Image via Riot Games
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W – Chaînes infernales

  • Temps de recharge : 20/18,5/17/15,5/14 secondes >>> 20/18/16/14/12 secondes
  • Lent : 25 % à tous les rangs >>> 25/27,5/30/32,5/35 %

R – Ender du monde

  • Bonus DA : 20/30/40 % DA >>> 20/32,5/45 % DA

Ashe

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Q – Focus du Ranger

  • Coût en mana : 50 >>> 30
  • Durée renforcée : 4 secondes >>> 6 secondes

W – Volée

  • Dégâts physiques : 20/35/50/65/80 (+ 100% AD) >>> 10/25/40/55/70 (+ 100% AD)

R – Flèche de cristal enchantée

  • Temps de recharge : 80/70/60 >>> 100/80/60

Aurélion Sol

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Statistiques de base

  • Croissance de la santé : 100 >>> 95
  • Croissance de l’armure : 4,6 >>> 4,3

Q – Souffle de lumière

  • Dégâts Burst Proc : 20 − 40 (selon le niveau) (+ 40/50/60/70/80) (+ 40% AP) (+ (0,031% Stardust stacks) de la santé maximale de la cible >>> 20 − 40 (selon au niveau) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 35 % AP) (+ (0,031 % de piles de poussière d’étoile) de la santé maximale de la cible

Azir

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Statistiques de base

  • Santé de base : 622 >>> 550
  • Croissance de l’armure : 4.2 >>> 5
  • Mana de base : 380 >>> 320
  • Croissance du mana : 36 >>> 40
  • Croissance des dégâts d’attaque : 2,8 >>> 3,5
  • Vitesse d’attaque de base : 0,625 (Remarque : inchangée)
  • Rapport de vitesse d’attaque : 0,625 >>> 0,694
  • Croissance de la vitesse d’attaque : 3 % >>> 5 %

Passif – L’héritage de Shurima

  • Durée : 60 secondes >>> 30 secondes
  • Dégâts : 150 (+4 par minute) (+15% AP) dégâts physiques >>> 230-410 (basé sur le niveau) (+40% AP) dégâts magiques
  • [REM] Bonus de dégâts aux champions : 37,5 % de dégâts supplémentaires >>> 0 % de dégâts supplémentaires
  • [NOUVEAU] Effets magiques : le disque solaire d’Azir appliquera désormais les effets magiques d’Azir comme un sort à cible unique.
  • Santé du disque solaire : 2550 >>> 3000
  • Armure du disque solaire : 60 (+1 par minute) >>> 30-90 (basé sur le niveau)
  • Sun Disc Magic Resist : 100 (+1 par minute) >>> 30-90 (basé sur le niveau)
  • Debuff Disque solaire : perd 100 points d’armure tant qu’Azir est loin ou mort >>> perd 100 points d’armure et de résistance magique tant qu’Azir est loin ou mort
  • Temps de recharge : 180 secondes >>> 90 secondes (Remarque : le temps de recharge commence après la chute du disque solaire.)
  • Correction de bug : le disque solaire d’Azir ne perd plus d’armure et de résistance magique tant qu’Azir est impossible à cibler

Q – Conquérir les sables

  • Dégâts magiques : 70/90/110/130/150 (+30 % AP) >>> 60/80/100/120/140 (+35 % AP) (Remarque : ce sera un buff à 200 AP et plus. )
  • Coût en mana : 55 >>> 65/70/75/80/85

W – Lève-toi !

  • Soldats plus lents : 15/25/35/45/55 % de vitesse d’attaque passive >>> 50/60/70/80/90 dégâts magiques supplémentaires
  • Dégâts magiques totaux : 50-150 (basé sur le niveau) (+55 % AP) >>> 50-200 (basé sur le niveau et le rang W) (+55 % AP)
  • [REM] Three’s NOT a Party : le bonus de vitesse d’attaque accordé pendant qu’Azir a généré 3 soldats a été supprimé.

E – Sables mouvants

  • Dégâts Magiques : 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) >>> 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)

Caitlyn

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Statistiques de base

  • Armure de base : 28 >>> 27
  • Dégâts d’attaque de base : 62 >>> 60

Pétiller

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W – Trident de pierre de mer

  • Mana restauré : 20/28/36/44/52 >>> 30/40/50/60/70 (remarque : il s’agit de 100 % du coût en mana)

E – Espiègle/Trickster

  • Dégâts magiques : 70/120/170/220/270 (+90% AP) >>> 80/130/180/230/280 (+90% AP)
  • Coût en mana : 90/95/100/105/110 >>> 75/80/85/90/95

Passerelle de débarquement

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Passif – L’épreuve du feu

  • Bonus True Damage : 55-310 (+ 100 % bonus AD) (+ 0-200 basé sur la chance critique) >>> 50-250 (+ 100 % bonus AD) (+ 0-200 basé sur la chance critique)

E – Baril de poudre

  • [NOUVEAU]Kegs Ahoy ! : tous les joueurs pourront désormais voir le nombre de fûts dont Gangplank dispose sous sa barre de mana.
  • Taux de recharge du fût : 18/17/16/15/14 secondes >>> 18 secondes à tous les rangs

Porte-poisse

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Statistiques de base

  • Croissance de la vitesse d’attaque : 1 % >>> 1,36 %

W – Zap !!

  • Coût en mana : 50/55/60/65/70 >>> 40/45/50/55/60
  • Lent : 30/40/50/60/70 % >>> 40/50/60/70/80 %

R – Super Méga Fusée de la Mort

  • Plafond de dégâts contre les monstres : 800 >>> 1200

Kennen

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Q – Shuriken fulminant

  • Temps de recharge : 8/7/6/5/4 secondes >>> 7/6,25/5,5/4,75/4 secondes
  • Dégâts Magiques : 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) >>> 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)

W – Surtension électrique

  • [NOUVEAU] Zone de choc : un indicateur de portée sera visible par Kennen lorsqu’un champion ennemi est marqué.

E – Coup de foudre

  • Modificateur de dégâts aux sbires : 50 % >>> 65 %

LeBlanc

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Q – Sceau de malveillance

  • [NOUVEAU] Mana pour les tours de magie : tuer une unité avec l’une ou l’autre partie de Sigil of Malice restaure 100 % du coût en mana et 30 % du temps de recharge restant du sort.
  • [NOUVEAU] Minions, Disappear ! : Sigil of Malice inflige désormais 10-146 (niveaux 1-18) de dégâts supplémentaires aux minions.

R – Mimique

  • [NOUVEAU] Mimic – Sigil of Malice : R > Q imitera désormais les dégâts bonus aux sbires de la capacité d’origine.

Panthéon

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Statistiques de base

  • Régénération de base de la santé toutes les 5 secondes : 7,5 >>> 6
  • Vitesse d’attaque : 0,644 >>> 0,658

Q – Lance comète

  • Temps de recharge : 13/11,75/10,5/9,25/8 secondes >>> 11/10,25/9,5/8,75/8 secondes
  • Coût en mana : 30 >>> 25
  • Temps de liquidation du robinet Q : 0,25 seconde >>> 0,2 seconde

E – Assaut de l’égide

  • Temps de recharge : 22/20,5/19/17,5/16 secondes >>> 22/21/20/19/18 secondes

Qiyana

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  • Q – Tranchant d’Ixtal/Colère élémentaire
  • Dégâts physiques : 50/80/110/140/170 (+75% bonus AD)>>> 50/85/120/155/190 (+75% bonus AD)

E – Audace

  • Temps de recharge : 12/11/10/9/8 secondes >>> 11/10/9/8/7 secondes

Rammus

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Statistiques de base

  • Croissance des dégâts d’attaque : 3,5 >>> 2,75

Q-Powerball

  • Dégâts magiques : 100/130/160/190/220 (+100% AP) >>> 100/125/150/175/200 (+100% AP)

Gronder

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E – Harpon électro

  • Déchiquetage de résistance magique sur un coup de harpon : 10 % >>> 12/14/16/18/20 %
  • Déchiquetage de résistance magique au coup de deux harpons : 20 % >>> 24/28/32/36/40 %

Samira

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Passif – Daredevil Impulse

  • Vitesse de déplacement par pile : 1/2/3/4 % par pile (maximum à 6-24 %) >>> 2/2,5/3/3,5 % par pile (maximum à 12-21 %)

Tryndamere

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Statistiques de base

  • Croissance de la santé : 112 >>> 115
  • Croissance des dégâts d’attaque : 3,7 >>> 4

Tic

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E – Contaminer

  • Dégâts magiques par charge : 35 % AP >>> 30 % AP

Xaya

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E – Mandelame

  • Dégâts physiques : 55/65/75/85/95 (+60% bonus AD) >>> 50/60/70/80/90 (+60% bonus AD)
  • Temps de recharge : 10/9,5/9/8,5/8 secondes >>> 11/10,5/10/9,5/9 secondes

Yorick

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E – Brume de deuil

  • Dégâts bonus de goule : 40 % >>> 30 % (Remarque : cela s’applique jusqu’à 8 fois par goule).

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Statistiques de base

  • Résistance magique : 32 >>> 29

E – Coup d’Ombre

  • Temps de recharge : 5/4,75/4,5/4,25/4 secondes >>> 5/4,5/4/3,5/3 secondes

2) Ajustements dans la jungle

Contre-jungle

  • Contrer les dégâts de la jungle : les junglers infligent 20 % de dégâts supplémentaires à leurs propres camps et sabordent >>> TOUS LES CAMPS

Or du camp de la jungle

  • Sentinelle bleue : 80 >>> 90 pièces d’or
  • Gromp : 70 >>> 80 pièces d’or
  • Krugs (moyen) : 5 >>> 10 pièces d’or
  • Krugs (Petit) : 13 >>> 14 pièces d’or
  • Grand loup des ténèbres : 50 >>> 55 pièces d’or
  • Raptor cramoisi (grand): 30 >>> 35 pièces d’or
  • Rapaces (petits) : 7 >>> 8 pièces d’or
  • Ronce rouge : 80 >>> 90 pièces d’or

Expérience Jungler Lane

  • Expérience Jungler Lane : 75 % de l’expérience totale >>> 40-75 % (mise à l’échelle de 0 à 14 minutes)

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