League of Legends Patch 13.5 pour introduire les modifications ARAM, la fortification de la tour, les buffs de dégâts, etc.

League of Legends Patch 13.5 pour introduire les modifications ARAM, la fortification de la tour, les buffs de dégâts, etc.

Le patch 13.5 de League of Legends devrait être l’un des patchs les plus vitaux de la saison 13 en raison de la multitude de buffs de champions, de nerfs et de changements de runes. Parallèlement à cela, les développeurs Riot Games ont l’intention d’apporter des modifications au mode de jeu ARAM, avec des initiatives importantes centrées sur les tours.

ARAM est l’un des modes de jeu les plus connus et les plus populaires de League of Legends. Il offre une expérience beaucoup plus détendue et informelle que d’autres modes de jeu tels que Summoner’s Rift, permettant aux joueurs de se concentrer sur le plaisir.

Le mode de jeu est également l’occasion pour les joueurs de League of Legends d’essayer de nouveaux champions et stratégies sans la pression d’un match classé.

Détails concernant les modifications ARAM à introduire dans le patch 13.5 de League of Legends

Changements ARAM : – Les tours inhibitrices ont désormais un buff de fortification qui réduit les dégâts de 30 % pendant 60 secondes après la destruction de la tourelle extérieure – Toutes les tours gagnent désormais des dégâts supplémentaires et résistent à chaque minute – Les tours diminuent désormais leur résistance à 30:00 et HP 45 : 00, je crois qu’ARAM n’est en conflit qu’avec

ARAM change :

  • Les tours d’inhibition bénéficient désormais d’un bonus de fortification qui réduit les dégâts de 30 % pendant 60 secondes après la destruction de la tourelle extérieure.
  • Les tours se désintègrent désormais à 30h00 et HP à 45h00 (soi-disant uniquement applicable à ARAM Clash)
  • Toutes les minutes, toutes les tours acquièrent désormais des dégâts et une résistance supplémentaires.

Tour extérieure :

Mise sous tension de la tour

  • Dégâts d’attaque : 185 -> 233 (sur 8 minutes) =>>> 185 -> 293 (sur 12 minutes)
  • Armure de base : 70 =>>> 75, passant à 96 en 8 minutes
  • Résistance magique de base : 75, passant à 96 en 8 minutes
  • À 12 minutes, l’armure et la résistance magique de la tour extérieure seront réglées sur 40

Tour d’inhibiteur :

Mise sous tension de la tour

  • Dégâts d’attaque : 195 -> 243 (sur 8 minutes) =>>> 195 -> 375 (sur 15 minutes)
  • Armure de base : 70 =>>> 75, passant à 96 en 8 minutes
  • Résistance magique de base : 75, passant à 96 en 8 minutes
  • Unique Buff: Fortification – Lorsque la tour extérieure tombe, la tour d’inhibition reçoit une réduction des dégâts de 30% pendant 60 secondes

Tour Nexus :

Mise sous tension de la tour

  • Dégâts d’attaque : 175 -> 223 (sur 8 minutes) =>>> 195 -> 375 (sur 15 minutes)
  • Armure de base : 50 =>>> 75, passant à 96 en 8 minutes
  • Résistance magique de base : 75, passant à 96 en 8 minutes

@Spideraxe30 Oui ! Généralement, le thème était de rassembler toutes les résistances de base et d’augmenter le DR de 5%. Une sorte d’application de la mise à jour de la durabilité à l’ARAM. Les dommages causés à la tour étaient un peu tristes dans la partie ultérieure et il y a maintenant un peu plus de menace pour les tours inhib/nexus en plongée. https://t.co/2R1w4eAB3v

Le buff de fortification que les tours d’inhibition recevront désormais est un ajout bienvenu. Dans les jeux ARAM, si une équipe peut réaliser un as en 10 minutes ou moins, cette équipe fait généralement boule de neige rapidement. Cela conduit à une expérience décevante pour les autres joueurs de League of Legends, car ils n’ont généralement pas la chance de revenir en raison de la fin prématurée des jeux.

Avec l’ajout du bonus de fortification pour les tours d’inhibition, les jeux ARAM devraient sembler de nature moins biaisée, et les compositions d’équipe de mise à l’échelle de mi-fin de partie devraient sembler moins punitives à jouer.

De plus, une proportion importante de la communauté de League of Legends estime que les tours d’ARAM peuvent être facilement démontées en quelques minutes. De plus, toutes les tours acquièrent des dégâts et une résistance supplémentaires par minute est un développement positif. Une fois ces mises à jour en ligne, la situation sera résolue et les jeux ARAM seront plus divertissants.

De plus, avec le retour prévu de Clash, ces changements contribueront à rendre l’ARAM Clash encore plus divertissant. Bien que ces changements semblent bénéfiques sur le papier, il sera intéressant de voir comment ils affectent l’expérience globale de l’ARAM après la sortie du patch 13.5 de League of Legends.

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