Comme un dragon: Ishin ! Chapitre 5 à 7 Guide des sous-histoires

Comme un dragon: Ishin ! Chapitre 5 à 7 Guide des sous-histoires

Nous avons des guides couvrant toutes les sous-histoires de Like a Dragon: Ishin !. Pour les autres, suivez ces liens :

  • Comme un dragon : Ishin ! Chapitre 2 Guide des sous-histoires
  • Comme un dragon : Ishin ! Chapitre 3 Guide des sous-histoires
  • Comme un dragon : Ishin ! Chapitre 4 Guide des sous-histoires
  • Comme un dragon : Ishin ! Chapitres 10 à 14 Guide des sous-histoires

Comme un dragon : Ishin ! Chapitre 5 à 7 Guide des sous-histoires

8. Le courrier involontaire

Disponible en : Chapitre 5

Lieu : Pont Shijo à Rakunai.

Comment terminer : Quelle que soit l’option que vous choisissez, le coursier vous heurtera et prétendra s’être foulé la cheville. Aidez-le en livrant ses six dernières lettres.

Récompense : Sceau d’or, 300 vertus

9. Entrez les courriers de la panthère noire

Disponible en : Chapitre 5

Emplacement : même endroit que le sous-étage 8

Comment terminer : battre Hoshi dans une course pour livrer 10 lettres. Plutôt facile.

Récompense : 300 vertus

10. L’homme principal de la panthère

Disponible dans : Chapitre 5, après avoir terminé la sous-histoire 9

Emplacement : Devant la porte à l’extrémité nord de la rue Teramachi, Rakunai

Comment terminer: Livrez 12 lettres avant Mikano pour gagner. Mais il reste encore une course à disputer.

Récompense : 340 vertus

12. Le lutteur de sumo affamé

Disponible en : Chapitre 5

Lieu : Rakunai, sur la rue South Teramachi, au sud-est de Don Quijote

Comment terminer: Vous trouverez le lutteur de sumo à l’intersection de Shinmeicho et de South Teramachi Street. Donnez-lui de la nourriture de rechange pour l’aider.

Récompense : Lien avec Hungry Sumo Wrestler, 150 vertu

19. Paladin palanquin

Disponible en : Chapitre 6

Lieu : Umekojicho, Rakugei, juste avant South Umekojicho.

Comment terminer : Une noble dame harcelée par un samouraï a besoin d’aide pour escorter son palanquin. Escortez-la tout en protégeant le palanquin, puis battez les samouraïs gênants dans la bataille finale.

Récompense : Perle cramoisie, 350 vertus

20. Puis-je vous citer là-dessus ?

Disponible en : Chapitre 7

Lieu : nord-est d’Umekojicho, sur la route de Shinmeicho

Comment terminer: Sauvez ce journaliste des ronin qui le poursuivent. Il demandera un entretien à la caserne. Rencontrez-le juste à droite de l’entrée du QG de Shinsengumi et acceptez l’interview. Proposez les réponses suivantes à ses questions :

  1. « C’est mon devoir, rien de plus. »
  2. « Rentrez chez vous et soyez des pères de famille. »
  3. « Aiguisé et compétent. »
  4. « C’est un chemin vers la vraie force. »
  5. « Maintenez votre innocence. »

Récompense : Oeil du Dragon, 300 Vertu

23. Bluffin’ Up the Wrong Alley

Disponible dans : Chapitre 6

Lieu : Devant le Gambling Den à Sannocho, Rakunai

Comment terminer : un joueur est harcelé. Intensifiez-vous pour le défendre et vous serez rejoint par Okita. Vous n’aurez pas à vous battre, mais vous progresserez dans la sous-histoire. Revenez à cet endroit plus tard et parlez au joueur, puis dirigez-vous vers Mukurogui. Parlez à la personne à côté de l’entrée de Mukurogai à l’intérieur de Mukurogai. Gagnez le combat qui suit (et regardez une cinématique très agréable) pour terminer la sous-histoire.

Récompense : 350 vertus

24. Le meneur de jeu des Panthers

Disponible dans : Chapitre 5, après avoir terminé la sous-histoire 10

Emplacement : Déclenché en se dirigeant vers la villa que Ryoma partage avec Haruka dans Another Life.

Comment terminer : Vous recevrez une lettre avec un défi d’Inamoto. Dirigez-vous vers le pont inférieur de Rakugai, à Sannocho. Battez Inamoto en délivrant 12 lettres plus vite que lui.

Récompense : 360 Vertus

26. Le défenseur battu

Disponible en : Chapitre 5

Emplacement : South Umekojicho, juste avant d’arriver à Fushimi

Comment terminer: Parlez à l’homme à l’air suspect. Une fois qu’il se fait battre en essayant de défendre une dame, offrez-lui des médicaments.

Récompense : lien avec un défenseur battu, 150 vertu

31. Bagarreur incarné

Disponible dans : Chapitre 6, sous-histoire complète 30

Lieu : Mukurogai premier étage, à l’ouest de Paradise, même endroit que 30

Comment terminer: Le bagarreur exige à nouveau satisfaction. Donne le lui.

Récompense : 350 vertus

33. Le fantôme du guerrier déchu/La nuit de la rumeur vivante

Disponible : Chapitre 7

Lieu : East Mukurogai, sur les rives de la rivière Kamo

Comment terminer : vous entendrez deux gars parler d’un guerrier déchu qui hante les épéistes la nuit. Revenez le soir prêt à vous affronter.

Récompense : Amulette Nishikigoi, 350 vertus

42. Invasion des navires noirs ?

Disponible en : Chapitre 7

Emplacement : Les quais de South Sushimi Ichibangai Fushimi ; vous entendrez deux hommes parler de navires noirs.

Comment terminer : Parlez aux gens autour de vous pour aider notre étranger qui a le mal de mer. L’un des gars qui se tient derrière vous suggérera du saké. Essayez-le. Sans surprise, cela ne fonctionne pas. La femme sur le côté gauche de la rue, juste au nord de notre ami le mal de mer, proposera de transpirer… en se battant. Essayez-le. Cela, sans surprendre personne, ne fonctionne pas non plus. Dirigez-vous vers Teradaya à Shinmachi pour trouver un homme plus âgé qui regarde tout cela de loin. Il suggère umeboshi. Achetez-en au magasin général d’Ichikura. Cela fonctionne, mais soyez prêt pour un combat après.

Récompense : machines précises, 350 vertus

48. La Voie du Sammerai

Disponible en : Chapitre 6, pendant la journée.

Emplacement : Le coin nord en face de la résidence Sengoku. Cherchez l’étranger vêtu d’un kimono drapeau américain entouré de quelques enfants.

Comment terminer: Acceptez de former Tom, un Américain bien intentionné qui veut être un « sammerai ». Retournez au dojo plus tard, une fois que l’icône de la carte du sous-étage apparaît à côté du dojo. Combattez-le à nouveau, puis tuez un peu de temps jusqu’à ce qu’il revienne au dojo (recherchez l’icône de la carte Substory). Retournez au dojo et combattez-le à nouveau. Ensuite, dirigez-vous vers l’extrémité sud de Fushimi Ichibangai, où vous verrez une cinématique impliquant Tom, des enfants et plusieurs samouraïs très hostiles. Terminez cette dernière rencontre pour terminer la sous-histoire.

Récompenses : 400 vertus, Tom’s Epic Trooper Card la prochaine fois que vous irez au QG de Shinsengumi

49. Dernier combat des panthères

Disponible dans : Chapitre 5, après avoir terminé la sous-histoire 24

Emplacement : à l’extérieur de Teradaya ; chercher un coursier parlant à deux femmes.

Comment terminer: Battez Takeda à 12 livraisons pour gagner. C’est le plus difficile, alors utilisez votre carte pour planifier votre itinéraire. Il pourrait rester coincé à tourner en rond (il l’a fait pour moi), si vous avez de la chance.

Récompense : Grande peau de serpent, 400 vertus

60. C’est ce qu’il y a à l’intérieur

Disponible en : Chapitre 5

Emplacement : Mibu occidental ; passer devant le salon de thé Otake

Comment terminer : La sous-histoire se déclenchera après avoir entendu une femme crier. Parlez au samouraï qui la sauve ensuite. Une fois que vous avez terminé, dirigez-vous vers la rive entre les deux ponts de Rakunai. Vous obtiendrez une invite de conversation. Choisissez « Ayez foi en Suzu ». Enfin, retournez au sanctuaire dans l’ouest de Mibu, prêt à vous jeter.

Récompense : Gion Hood, 400 vertus

63. Le garçon qui criait à l’ours

Disponible dans : Chapitre 5, terminer « C’est ce qu’il y a à l’intérieur »

Lieu : Western Mibu, près du sanctuaire

Comment terminer : Écoutez l’histoire du garçon et combattez l’ours. Oui, c’est un vrai ours. Il est un peu dur, alors préparez-vous.

Récompense : chapeau invitant, 350 vertus

70. Le capitaine et le curieux

Disponible en : Chapitre 5

Lieu : Fushimi, Ichibangai ; l’izakaya sans nom au nord d’Umai Udon.

Comment terminer : Buvez avec Satow, un étranger qui respecte profondément le Japon. Au bout d’un moment, vous vous retrouverez à Rakugai. Une bagarre éclate. Gagne le.

Après cette sous-histoire, vous remarquerez un nouvel objet de collection disséminé sur la carte : Memoirs. Comme les billets de prix, ils apparaissent comme des objets lumineux sur le sol. Il y en a 26 en tout, et vous devrez les collecter pour terminer toutes les sous-histoires, alors gardez un œil sur elles pendant que vous vous promenez dans Kyo.

Récompense : 300 vertus, accès aux mémoires

Image sélectionnée via Sega

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