Revue de Lords of the Fallen : une excellence semblable à celle des âmes, freinée par des lacunes techniques

Revue de Lords of the Fallen : une excellence semblable à celle des âmes, freinée par des lacunes techniques

Lords of the Fallen m’a mis en conflit. D’une part, j’ai apprécié mon temps avec le jeu, explorant tous les coins et recoins de son « double monde », affrontant des boss brutalement difficiles et passant des heures et des heures à maximiser mes constructions. Cependant, d’un autre côté, j’ai méprisé certains choix bizarres de conception de niveaux, de systèmes de jeu et de problèmes techniques.

Et malgré mes plaintes concernant le jeu, je me suis retrouvé régulièrement attiré par celui-ci, passant par deux parties complètes sur deux plateformes complètement différentes. Le développeur Hexworks a réussi à créer l’atmosphère étrange d’un décor sombre et fantastique, avec des créatures cauchemardesques et un monde impeccablement détaillé.

Même si j’ai eu pas mal d’expériences de type soul cette année, de Wo Long: Fallen Dynasty à Lies of P, aucun de ces jeux n’est comparable à la quantité d’innovation que Lords of the Fallen apporte au genre. Malheureusement, le jeu est gravement gâché par l’essentiel de ses ambitions, notamment sur le plan technique, ce qui gâche ce qui est par ailleurs un titre fantastique de type soul.

Lords of the Fallen : Un soul-like exceptionnel avec quelques idées innovantes, entaché de graves défauts techniques

Des visuels stellaires soutenus par une présentation et un style artistique impeccables

Tout d’abord, Lords of the Fallen est sans doute le jeu de type soul le plus époustouflant auquel j’ai jamais joué depuis le remake de Demon’s Souls de Bluepoint. Même si j’adore les jeux de FromSoftware, je serais le premier à convenir que leurs titres manquent beaucoup en termes de fidélité visuelle. C’est là que brillent les âmes d’autres studios et développeurs.

Nous avions déjà eu Lies of P quelques semaines plus tôt, qui, bien qu’il s’agisse d’un titre intergénérationnel, présentait certains des meilleurs visuels jamais vus dans une expérience de type soul. Et maintenant, avec Lords of the Fallen, la barre a été considérablement relevée en termes de fidélité visuelle brute.

La majeure partie du gros du travail dans le département visuels et de présentation de Lords of the Fallen est effectuée par Unreal Engine 5.1 d’Epic Games , grâce à son éclairage global avancé, son éclairage et ses shaders. Malheureusement, les visuels impressionnants ont un coût très élevé en termes de performances, ce dont je parlerai plus tard dans cette revue.

Outre la fidélité graphique du jeu, Lords of the Fallen brille également en ce qui concerne son style artistique, que j’ai trouvé tout à fait approprié pour un RPG de dark fantasy. Le jeu capture parfaitement le sentiment d’effroi, d’isolement et de mysticisme, quelque chose que très peu de RPG fantastiques parviennent à réaliser avec ce niveau de complexité et de détail.

Lords of the Fallen est sans doute l’un des soul-likes les plus époustouflants visuellement.  (Image via Jeux CI)
Lords of the Fallen est sans doute l’un des soul-likes les plus époustouflants visuellement. (Image via Jeux CI)

Souvent, en explorant les nombreux biomes différents du jeu, des marécages boueux aux cathédrales en ruine, je me retrouvais simplement à m’arrêter simplement pour admirer le talent artistique exposé. Il est rare que je m’arrête net vers mon prochain objectif dans les jeux, juste pour pouvoir m’imprégner de la splendeur visuelle proposée, mais Lords of the Fallen se sentait comme une exception à cette règle.

L’audio et la bande sonore sont aléatoires

Les bandes sonores et la conception audio sont un autre aspect majeur de tout type d’âme qui peut essentiellement faire ou défaire l’expérience. Heureusement, pour l’essentiel, la conception sonore de Lords of the Fallen est fantastique, améliorant non seulement le facteur d’immersion du jeu, mais également le gameplay instantané. Cependant, il existe également quelques cas où la conception sonore semble faire défaut.

La bande-son ambiante de Skyview Bridge est fascinante.  (Image via Jeux CI)
La bande-son ambiante de Skyview Bridge est fascinante. (Image via Jeux CI)

J’ai vraiment aimé le thème du menu principal, qui, à mon avis, est la meilleure bande-son de menu dans n’importe quel jeu de type soul , point final. Le score ambiant des différents biomes du jeu est également bien réalisé, se rapprochant assez de titres comme Dark Souls 3 à cet égard. Cependant, en ce qui concerne les sons des armes, Lords of the Fallen tâtonne quelque peu.

Vous voyez, les sons des armes dans ce jeu semblaient un peu décalés, en particulier les sons d’impact pour chaque type d’arme. Il manque également un son important pour les contre-attaques, ce qui est très important pour un jeu mettant l’accent sur les parades et les blocages parfaits.

Cependant, je dois mentionner qu’une fois que je me suis familiarisé avec le jeu et que j’y ai plongé quelques heures, je me suis finalement habitué à sa conception sonore. Cependant, les premières heures m’ont semblé assez choquantes. Je dois également mentionner que le jeu a tendance à couper complètement l’audio dans certains cas, notamment lors de la navigation dans l’inventaire.

Histoire fantastique compensée par des personnages faibles

Lords of the Fallen se déroule dans un monde appelé Mournstead, où une guerre a été menée entre les Sentinelles de Radiance et les rejetons démoniaques d’un dieu autrefois déchu, Adyr. Cependant, les siècles de guerre n’ont apporté que mort et destruction au pays.

L’histoire embrasse ses racines sombres et fantastiques.  (Image via Jeux CI)
L’histoire embrasse ses racines sombres et fantastiques. (Image via Jeux CI)

Et avec la montée imminente d’Adyr, vous, en tant que croisé noir et porteur de lampe, avez pour tâche d’arrêter le retour du seigneur démon. L’histoire de Lords of the Fallen est essentiellement une simple affaire de dark fantasy, bien qu’avec quelques rebondissements astucieux. Même si cela n’a rien de révolutionnaire, l’histoire ici est suffisamment utile et engageante.

Cependant, ce qui fait descendre le jeu de quelques crans, ce sont les personnages, que j’ai trouvés très fades malgré un excellent doublage. Aucun des personnages, à part Pieta, Molhu et quelques autres personnages secondaires, n’était au moins mémorable. Même si j’ai aimé le cadre du jeu, je ne me suis jamais investi dans les personnages et leurs histoires personnelles.

Cependant, j’ai aimé le déroulement de la fin du jeu, notamment les révélations faites au cours des derniers chapitres. Il y a des moments sympas dans l’histoire qui m’ont laissé bouche bée. A ce titre, il est dommage que les premières heures du jeu ne mettent pas en scène de personnages suffisamment mémorables pour vous lier au monde, en dehors de votre Dark Crusader.

Un gameplay et une exploration de premier ordre

Passons maintenant à la viande et aux os des Lords of the Fallen, c’est-à-dire son gameplay. Eh bien, venant de quelqu’un qui adore vraiment le genre soul et est toujours à la recherche du prochain grand titre soul dans lequel jouer et passer des centaines d’heures, Lords of the Fallen ne m’a pas déçu en termes de gameplay. En fait, à bien des égards, le jeu m’a surpris.

Les classes à distance de Lords of the Fallen sont assez maîtrisées.  (Image via Jeux CI)
Les classes à distance de Lords of the Fallen sont assez maîtrisées. (Image via Jeux CI)

En tant que Dark Crusader, vous pouvez voyager entre le pays des vivants – Axiom et le pays des morts – Umbral. Cette mécanique de rifting est quelque chose qui ne m’a pas convaincu au départ, mais qui a finalement commencé à beaucoup apprécier. Essentiellement, chaque fois que vous mourez dans le royaume des vivants, c’est-à-dire Axiom, vous êtes transporté presque immédiatement à Umbral.

Bien que la disposition générale des niveaux entre ces deux mondes reste la même, de nombreux changements distinguent ces deux mondes. De plus, la lampe que vous emportez avec vous à tout moment – ​​la lampe Umbral – est un outil qui vous permet de découvrir le monde Umbral depuis Axiom lui-même.

Cette mécanique m’a rappelé la mission « Crack in the Slab » de Dishonored 2 d’Arkane Studios, dans laquelle vous recevez une montre qui vous permet de plonger dans le passé tout en restant dans le présent, et vice versa.

La lampe Umbrale est un ajout fantastique au jeu.  (Image via Jeux CI)
La lampe Umbrale est un ajout fantastique au jeu. (Image via Jeux CI)

Cette mécanique à elle seule est quelque chose qui m’a époustouflé lorsque j’ai commencé à jouer au jeu. Je veux dire, le jeu propose à tout moment essentiellement deux niveaux entièrement différents pris en sandwich l’un sur l’autre tout en permettant au joueur d’interagir avec l’un ou l’autre à tout moment pendant le jeu. Je suis impressionné par l’approche innovante d’Hexworks en matière d’exploration et de gameplay.

Il existe également de nombreuses énigmes environnementales dans le jeu qui utilisent ce mécanisme de faille, que j’ai trouvé assez amusant. J’avoue qu’au départ, je pensais que la lampe Umbrale et la façon dont elle vous permet d’interagir avec deux royaumes différents seraient un mécanisme de jeu compliqué à maîtriser. Mais honnêtement, ce n’est pas aussi compliqué ou écrasant que cela puisse paraître.

Système de combat et mes reproches à ce sujet

Bien que je sois impressionné par le gameplay instantané du jeu, je suis quelque peu en désaccord sur le fait d’avoir des sentiments similaires sur son système de combat. Ne vous méprenez pas, le combat de Lords of the Fallen n’est ni superficiel ni ennuyeux, mais il manque plusieurs départements, ce qui n’est pas une bonne perspective pour un jeu de type âmes. Le système de combat ici semble très flottant, dépourvu de toute forme de poids.

Il y a des combats de boss difficiles dans Lords of the Fallen.  (Image via Jeux CI)
Il y a des combats de boss difficiles dans Lords of the Fallen. (Image via Jeux CI)

Je m’en tiens généralement aux cours de mêlée, car, même si j’aime la sorcellerie et les sorts, rien ne vaut le style de jeu « unga-bunga » qui consiste à frapper tout sur son passage avec un bâton lourd ou une épée. Cependant, Lords of the Fallen est le tout premier jeu de type âmes dans lequel j’ai choisi d’opter pour un style de jeu de mage (pyromancien) plutôt que de mêlée.

Les animations d’attaques au corps à corps dans Lords of the Fallen semblent très flottantes et, par conséquent, il n’a jamais été tout à fait correct ou satisfaisant d’utiliser des armes comme des épées, des lances, des marteaux, etc. Les animations « flottantes » ne se limitent pas à l’arme. des attaques mais aussi d’autres manœuvres de combat telles que la parade, le pas de côté et même l’esquive.

Le combat dans Lords of the Fallen m’a rappelé l’époque où j’ai joué à Dark Souls 2 pour la première fois, juste après avoir terminé Dark Souls Remastered et Dark Souls 3. Autant j’apprécie les nouveautés que Dark Souls 2 a apportées à la formule « Souls » de FromSoftware , je dois l’admettre, le combat dans ce jeu n’était pas son point fort, du moins pas dans les premières heures.

Le monde impeccablement détaillé d’Axiom.  (Image via Jeux CI)
Le monde impeccablement détaillé d’Axiom. (Image via Jeux CI)

Il en va de même pour Lords of the Fallen. Si vous êtes comme moi et que vous venez de jeux comme Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro ou même Lies of P, le combat de Lords of the Fallen vous semblera assez aliénant au début. Cependant, une fois que vous aurez passé du temps avec le jeu, vous finirez par vous habituer au système de combat.

Lords of the Fallen n’a peut-être pas le système de combat le plus flashy du genre soul, mais cette couronne est toujours fermement détenue par les jeux de FromSoftware et les autres versions de type soul de 2023 comme Wo Long: Fallen Dynasty et Lies of P. Cependant, c’est le cas . proposer un système de combat assez engageant et, oserais-je dire, amusant, même s’il demande un peu de temps pour s’y habituer.

Problèmes techniques et performances

Comme je l’ai mentionné au début de ma critique, Lords of the Fallen est un jeu visuellement époustouflant en termes de fidélité graphique. Cependant, la splendeur visuelle a un coût élevé en termes de performances, tant sur les consoles de la génération actuelle que sur les PC. Unreal Engine 5.1, malgré toutes ses améliorations visuelles, est un moteur assez exigeant avec très peu de marge pour l’amélioration des performances.

Vous croiserez la route de plusieurs PNJ au cours de l'histoire du jeu.  (Image via Jeux CI)
Vous croiserez la route de plusieurs PNJ au cours de l’histoire du jeu. (Image via Jeux CI)

J’ai d’abord commencé à jouer au jeu sur mon modeste PC, équipé d’un processeur Ryzen 5 5600, d’un Super GPU Nvidia Geforce GTX 1660, de 16 Go de RAM, et le jeu est installé sur un SSD m.2 gen4. Même si j’ai réussi à passer les premières heures sans aucun problème avec les préréglages les plus bas et à 1080p, les dernières sections du jeu étaient à la limite injouables.

Le jeu présentait de fréquentes baisses de framerate même sans que grand-chose ne se passe à l’écran, des blocages et des bégaiements, ce qui me faisait constamment sortir de l’expérience, ainsi qu’une pléthore de crashs. À un moment donné, le jeu est devenu tellement instable que je n’ai même pas pu progresser sans qu’il plante.

Heureusement, grâce à CI Games, j’ai pu tester le jeu sur ma PS5, où les performances étaient bien meilleures mais pas géniales. Même sur PS5, le jeu perdait fréquemment des images et présentait également des bégaiements, surtout après avoir vaincu un boss. Il y a également un problème avec le jeu qui le fait se bloquer momentanément à chaque fois que vous débloquez un trophée.

Malgré les défauts techniques, Lords of the Fallen présente certains des visuels les plus incroyables jamais créés à ce jour.  (Image via Jeux CI)
Malgré les défauts techniques, Lords of the Fallen présente certains des visuels les plus incroyables jamais créés à ce jour. (Image via Jeux CI)

Cependant, au cours de la période d’examen, le jeu a été mis à jour trois fois, ce qui a corrigé plusieurs problèmes, notamment sur PlayStation 5 . Et compte tenu de la fréquence des mises à jour déployées par Hexworks depuis la sortie du jeu, je pense que les développeurs finiront par résoudre la plupart des problèmes présents dans Lords of the Fallen, ce n’est qu’une question de quand.

En conclusion

Lords of the Fallen est sans doute l’un des jeux de rôle les plus innovants auxquels j’ai joué depuis Bloodborne. La quantité de nouvelles idées qu’il apporte avec le système à double monde, ainsi que la lampe Umbral, rendent le jeu unique, même dans le genre de niche de type soul.

Associé à certains des meilleurs visuels et à une direction artistique époustouflante, le dernier RPG de CI Games ressemble à la véritable âme « nouvelle génération » – comme si j’attendais depuis très, très longtemps. Cependant, en même temps, Lords of the Fallen ressemble également à un exemple classique de mordre plus que ce que l’on peut mâcher.

Même si j’apprécie les très grandes ambitions d’Hexworks et de CI Games pour ce jeu, la dualité de sa conception de niveaux, ainsi que le strict respect de la forme énigmatique de la narration, finissent par ralentir un peu l’expérience. Ajoutez à cela la pléthore de problèmes techniques du jeu sur toutes les plateformes qui laisse beaucoup à désirer.

Bien que je ne puisse recommander le jeu à personne dans son état actuel, je pense que lorsque Hexworks a corrigé la plupart, sinon la totalité, des problèmes avec les mises à jour du titre, Lords of the Fallen est un jeu incontournable pour tout fan de souls-like ou de RPG d’action. .

Seigneurs des Déchus

Le tableau de bord (Image via Sporskeeda)
Le tableau de bord (Image via Sporskeeda)

Révisé sur : PC Windows et PlayStation 5 (copie de révision fournie par CI Games)

Plateforme(s) : PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC Windows

Développeur(s): Hexworks

Éditeur(s) : CI Games

Date de sortie : 13 octobre 2023

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