Procédure pas à pas de Lost Lands 6, partie 2

Procédure pas à pas de Lost Lands 6, partie 2

Les jeux de réflexion Lost Lands voient notre héroïne Susan voyager à travers des portails vers d’autres mondes, résolvant des mystères au fur et à mesure. Je sais que les énigmes peuvent être délicates, c’est pourquoi j’ai élaboré cette procédure pas à pas pour vous guider si vous avez besoin d’un indice ou deux.

Dans Lost Lands 6, Mistakes of the Past, vous serez confronté à une série de scènes statiques de type pointer-cliquer dans lesquelles vous devrez découvrir des objets cachés, les utiliser et les combiner pour découvrir des indices, puis résoudre des énigmes pour progresser l’histoire.

Lost Lands 6 Erreurs du Passé – Procédure pas à pas, partie 2

Dans la première partie de mon guide, j’ai couvert le point où Susan trouve le journal de Maaron dans son atelier secret, lui donnant ce dont elle a besoin pour revenir et essayer de parler à la sorcière. Cela continue jusqu’à ce que vous quittiez les égouts.

Maintenant que vous avez le journal de Maaron, retournez dans le marais de la sorcière via la carte (en bas à droite, par le bouton Indice), cliquez sur la porte de la cabane pour un gros plan, puis cliquez sur le heurtoir de porte. Après qu’elle essaie à nouveau de se débarrasser de vous, passez le journal par la fente de la porte et elle vous permettra d’entrer. Cliquez sur la porte ouverte pour entrer.

Cabane de la sorcière

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Cliquez n’importe où sur l’écran pour démarrer votre conversation avec la sorcière, qui vous dit qu’elle vous aidera à tuer Cassandra. Elle vous donnera la Recette de potion destructrice. Pendant que vous êtes ici, autant chaparder quelques affaires, alors prenez l’Objet Morphing (a1) sous le banc, le Objet de collection (a2) par les vases, et la Gaze recouvrant les étagères (a3). Cliquez sur le chaudron (a4) et placez la gaze dessus.

Après avoir pris la gaze, continuez à cliquer sur les pots en gros plan sur les étagères jusqu’à ce que vous révéliez (puis preniez) la Mante rouge. Cliquez également sur le tableau (a5) pour un gros plan et prenez un Manuscrit. En dessous, vous trouverez le Fire Keeper. Assurez-vous d’utiliser le coupe-feu sur la bougie ici lorsque vous la ramassez pour l’activer. Prenez le Seau fermé (a6) et retournez dehors.

Le marais des sorcières

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Cliquez sur la torche (b1) pour un gros plan, puis allumez-la à l’aide du pare-feu. Cela attire certains papillons de nuit. Sélectionnez le filet de capture dans votre inventaire et faites-le glisser sur l’écran pour attraper les papillons de nuit. Une fois que vous les aurez tous capturés, vous obtiendrez les Swamp Moths. Pour que votre inventaire reste léger, vous pouvez ajouter à la fois les papillons de nuit et la mante à votre recette en l’ouvrant dans votre inventaire et en y faisant glisser les objets.

Faites un gros plan de la piscine (b2) et essayez d’utiliser le seau fermé. La poignée va se casser, alors utilisez l’épée cassée pour retirer le couvercle, prenez le Coupe-haie de l’intérieur et récupérez le Seau. Vous pouvez désormais utiliser le seau dans la piscine pour obtenir de l’eau douce.

Obtenez les ingrédients de la potion

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Utilisez votre carte pour retourner au vieux cimetière. Sélectionnez la porte envahie au fond (c1) et utilisez le taille-haie pour obtenir une Branche d’épine avec des baies, que vous pouvez également ajouter à votre recette via votre inventaire.

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De retour dans la cabane de la sorcière, utilisez l’eau fraîche du chaudron (a4) puis prenez la Gaze humide. Vous pouvez maintenant vous déplacer vers le nouveau cimetière, faire un gros plan des fleurs (d1) et utiliser la gaze humide pour obtenir une Fleur de feu. Ajoutez ce dernier ingrédient à votre recette de potion dans votre inventaire pour le transformer en Ingrédients de potion.

Retournez à la cabane de la sorcière, faites un gros plan du chaudron (a4) et utilisez le coupe-feu pour allumer le feu. Ajoutez les ingrédients de la potion dans le chaudron et la potion commencera à bouillir. Pendant la cuisson, la sorcière vous donne un Disque de Pierre et vous demande d’aller chercher l’Épée de Justice.

Allez au marais de la sorcière et cliquez sur le monticule au fond près des arbres morts (b3). Ajoutez ici le disque de pierre à l’appareil, puis faites pivoter les disques de pierre pour recréer le motif requis. Je ne peux pas montrer comment procéder. Il vous suffit de manipuler l’image jusqu’à ce qu’elle s’aligne en utilisant les côtés pour permettre aux autres pièces de se mettre en place. Du côté positif, vous ne pouvez pas échouer. Une fois terminé, le portail s’ouvrira. Cliquez dessus pour une cinématique.

Les ruines d’Elogan

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Après avoir récupéré l’objet de transformation (e1) et l’objet de collection (e2), faites un gros plan du soldat mort (e3) et prenez le Manuscrit et Lance. Dans le même gros plan, utilisez votre épée cassée pour couper la corde.

Cliquez maintenant sur la corde (e4) pour secouer l’arbre et lorsque la branche se brise, prenez le Timbre enclume du nid de l’oiseau et dedans dans le même gros plan, utilisez à nouveau l’épée cassée pour obtenir de la Corde. Utilisez maintenant la lance sur la tête de la statue (e5) pour la déplacer. La lance se brisera, vous donnant un Long Stick. Ramassez le Bouclier pour révéler une boîte à puzzle et ajoutez l’indice. depuis votre inventaire pour le démarrer.

Capture d’écran par Pro Game Guides

Tout ce que vous avez à faire est de déplacer les symboles pour que ceux internes correspondent à ceux du dessin (voir la solution ci-dessus). Une fois cela fait, prenez le Morceau d’épée dans la boîte.

Cliquez sur la porte des ruines (e6) et cliquez sur les doigts qui tiennent l’aimant, puis prenez le troisième aimant. Ajoutez les trois aimants au mécanisme de la porte pour lancer un puzzle à bille. La façon la plus simple de le compléter est de cliquer une fois sur l’aimant de droite, puis une fois sur l’aimant du haut. La porte s’ouvre, vous permettant d’entrer dans les ruines.

Les souterrains du Maître Forgeron

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L’Objet de collection se trouve à côté du pilier cassé (f1) et de l’Objet de transformation. Balai. Dans votre inventaire, ajoutez les brindilles puis la corde au long bâton pour faire un brindilles de pin, puis retournez dehors. Utilisez-le sur les branches du nid d’oiseau en gros plan et récupérez des Hache se trouve près de l’escalier de droite (f2). Sélectionnez le squelette à droite (f3) et prenez la

De retour dans les ruines, sélectionnez à nouveau le squelette (f3) et utilisez le balai sur le mur derrière lui. Prenez le Tampon marteau. Sélectionnez maintenant la porte de gauche (f4) pour un gros plan, ajoutez les deux tampons de votre inventaire et lancez un puzzle de recherche d’objet.

Capture d’écran par Pro Game Guides

C’est simple, à moins que vous ne trouviez le puzzle coulissant délicat. Considérez-le comme quatre séries de quatre tuiles dans chaque coin, et vous devez les déplacer dans le sens des aiguilles d’une montre pour former un diamant au milieu (voir l’image ci-dessus). Une fois que l’une est terminée, déplacez un carré complet de la suivante afin de pouvoir faire pivoter les trois pièces restantes et déplacer celle en angle vers le milieu. Une fois terminé, vous pourrez prendre les Marteaux des forgerons.

Sélectionnez les bras de la statue (f5) et ajoutez les marteaux. Sélectionnez maintenant l’enclume (f6), ajoutez les deux morceaux cassés de l’épée (le manche en dernier) et utilisez le pare-feu pour durcir la lame. Prenez l’Épée de justice et retournez à la cabane de la sorcière pour une cinématique. Prenez la Pièce, puis sélectionnez le chaudron (a4) et utilisez l’épée qu’il contient pour obtenir l’Épée empoisonnée<. /span>.

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Dirigez-vous vers le nouveau cimetière et sélectionnez la porte de la crypte (d2). Ajoutez la pièce à la porte pour commencer un puzzle en appuyant sur la poignée. Suivez l’image ci-dessus pour connaître l’ordre dans lequel cliquer sur les poignées (une fois chacune). Une fois terminé, la porte s’ouvrira. Cliquez sur la porte pour un gros plan, utilisez l’épée sur Cassandra, puis regardez la cinématique.

Le cimetière sans fin

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Eh bien, ça aurait pu mieux se passer ! Vous trouverez l’Objet de collection à gauche du wagon (g1) et l’Objet de transformation, puis utilisez le couvercle du cercueil à côté du chariot (g5) pour y accéder. Utilisez l’épée pour ouvrir le côté du chariot pour révéler un coffre, mais vous ne pouvez pas encore l’ouvrir. Couvercle du cercueil sur le cadavre de Cassandra. Sélectionnez la tombe ouverte (g4) et prenez le Épée de justice sur le mur de la crypte (g2). Cliquez sur la crypte (g3) et récupérez l’

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Sélectionnez le château (g6) pour passer à la zone suivante, la Route vers la ville. Prenez l’Objet de collection du poteau (h1) et l’Objet de morphing depuis le mur du château (h2). Sélectionnez maintenant le panneau (h3) et prenez le Levier, puis cliquez à nouveau sur l’arrière-plan (h4) pour passer au Porte de Maarongard.

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Vous trouverez ici l’Objet de collection sur le mur du château (i1) et le Morphing Objet sur le chemin (i2). Sélectionnez le tableau d’affichage (i3), supprimez votre avis de recherche, puis cliquez sur les marques derrière celui-ci pour les ajouter à vos notes. Parlez au mendiant (i4) pour découvrir qu’il demande l’aumône pour vous indiquer où se trouve un passage secret menant au château. Sélectionnez maintenant les gardes (i5) pour un gros plan et prenez le le trousseau de clés du garde.

Entrer dans Maaronguard

Retournez sur la route qui mène à la ville, utilisez les clés pour déverrouiller la chaîne de la vierge de fer (h5), puis à nouveau pour déverrouiller la vierge de fer (h6), et prenez le Anneau précieux du cadavre à l’intérieur. Retournez voir le mendiant (i4), donnez-lui la bague et il révélera une trappe sur laquelle il était assis. Utilisez l’épée pour couper la corde qui retient la trappe, puis cliquez sur la trappe ouverte pour l’égout.

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L’Objet de collection se trouve ici dans l’une des arches du toit (k1), tandis que le Morphing L’objet se trouve en dessous près de la porte (k2). Maintenant, faites un gros plan de la boîte en bois (k3) et cliquez sur les deux panneaux supérieurs pour les ouvrir. Ajoutez votre levier au mécanisme (voir ci-dessous), faites glisser les pièces de sa droite vers les bons endroits (vous ne pouvez pas vous tromper), puis tirez le levier.

Sélectionnez l’appareil dans l’égout désormais dégagé (k4) et cliquez sur les symboles dans le bon ordre. Cette information se trouve dans votre agenda (en bas à gauche) mais si le symbole du haut en est un, cliquez sur : 4-5-2-1-3. Prenez le Support pour lampe à huile. Placez maintenant le support sur le pont ici (k5), placez le bouclier dessus, puis cliquez sur l’espace sous l’abri que vous avez créé pour une brève cinématique. Soyez averti que la partie suivante est chronométrée, vous souhaiterez donc peut-être mettre le jeu en pause.

80 secondes pour s’échapper

Vous devrez désormais parcourir quatre scènes en 80 secondes pour échapper aux gardes. Si vous échouez, vous pouvez simplement réessayer.

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Attrapez l’échelle (l1), placez-la contre le mur (l2), et prenez le Marteau (l3). Cliquez sur le marteau dans votre inventaire, utilisez-le sur le mur (l4), puis cliquez sur le trou que vous avez fait pour passer à la zone suivante.

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Faites glisser la Poignée (m1) sur le mécanisme de porte (m2), utilisez la poignée, puis franchissez la porte à droite.

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Faites glisser les Trois poutres (n1) et placez-les dans les trous sous la porte derrière elle. Utilisez la perche pour déplacer les décombres (n5) puis franchissez la trappe. Pôle. Sélectionnez l’épée dans votre inventaire et utilisez-la sur l’autre porte (n4), en prenant le Épée (n2). Sélectionnez la porte au-dessus (n3) pour l’ouvrir et prenez l’

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Cliquez sur les cases du haut, du milieu, puis du bas (o1), puis prenez le Crowbar< /span> (o2) et vous échapper. Eh bien, au moins c’est le plan…démolir les planches qui est coincé dans la porte derrière. Utilisez le pied de biche pour

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