Les meilleures armes cinétiques de Destiny 2

Les meilleures armes cinétiques de Destiny 2

Il existe trois types d’armes différents dans Destiny 2 : cinétique, énergétique et lourde. Les armes cinétiques ont des munitions illimitées, infligent plus de dégâts aux ennemis non protégés et leurs icônes pointent vers la gauche. Un autre moyen rapide et facile de le savoir est que les armes cinétiques utilisent des munitions blanches, tandis que les armes à énergie utilisent des blocs de munitions verts et que les armes lourdes utilisent des blocs de munitions violets.

Grâce au coucher du soleil, il n’y a pas beaucoup d’armes parmi lesquelles choisir pour déterminer la meilleure, mais il y en a encore quelques-unes pour chaque catégorie. Pour vous aider à déterminer quels sont les meilleurs, nous examinons les évaluations des utilisateurs de Light.GG pour le contenu PvE et PvP.

Meilleures armes cinétiques par type dans Destiny 2

Fusil automatique

  1. Ruée vers la chrominance
    • Note JcE : 4,8
    • Note JcJ : 4,2
  2. Tempête d’argent rapide
    • Note JcE : 4,9
    • Note JcJ : 4,1
    • Compétence exotique (traceurs de missiles): Lorsque plusieurs projectiles frappent, votre prochain tir devient un micro-missile à tête chercheuse.
    • Compétence exotique (Grenade Hunter): Atterrir plusieurs roquettes charge une grenade. Utilisez l’action d’arme alternative pour passer en mode lance-grenades.
  3. douce affaire
    • Note JcE : 4,4
    • Note JcJ : 4,3
    • Bonus exotique (Payday) : magazine plus grand. Précision accrue lors du tir depuis la hanche. Lorsque vous ramassez des munitions spéciales ou lourdes, cette arme est immédiatement rechargée.
    • Bonus exotique (temps de travail) : le tir continu augmente la portée et la cadence de tir.

Oignon

  1. Souhait Ender
    • Note JcE : 3,7
    • Note JcJ : 3,9
    • Pouvoir exotique (Courroux royal) : Lorsque vous visez avec un arc complètement tendu, les combattants derrière les murs sont mis en surbrillance et les flèches transpercent les boucliers. Fort contre les champions de la barrière.
    • Exotic Perk (Broadhead): Une pointe de flèche perçante qui endommage la cible à son entrée et à sa sortie. Un tir peut toucher plusieurs cibles.
  2. Poêle chuchotant
    • Note JcE : 4,9
    • Note JcJ : 3,7
  3. Fel Taradiddle
    • Note JcE : 4,9
    • Note JcJ : 3,7

Canon à main

  1. As de pique
    • Note JcE : 4,8
    • Note JcJ : 4,9
    • Bonus exotique (Memento Mori): Le rechargement après une mise à mort charge quelques balles de dégâts supplémentaires dans le chargeur. Accorde un radar lors de la visée.
    • Compétence exotique (Luciole) : les éliminations précises avec cette arme augmentent la vitesse de rechargement et font exploser la cible, infligeant des dégâts solaires aux ennemis proches.
  2. Épine
    • Note JcE : 4,4
    • Note JcJ : 4,6
    • Compétence exotique (marque du dévoreur) : les projectiles transpercent les cibles et infligent des dégâts au fil du temps. Tue avec cette arme drop Remnants.
    • Compétence exotique (Soul Eater): Consommer un reste renforce la marque du dévoreur et réapprovisionne partiellement le magazine.
  3. Héraut du destin (Timelost)
    • Note JcE : 4,9
    • Note JcJ : 4,6

Fusil à plasma linéaire

  1. Arbalète
    • Note JcE : 4,7
    • Note JcJ : 3,9
    • Compétence exotique (force composée) : tire des balles qui infligent des dégâts considérables aux boucliers du combattant. Fort contre les champions de la barrière.
    • Compétence exotique (Destruction) : Briser le bouclier d’un ennemi avec cette arme le rend plus vulnérable aux dégâts cinétiques pendant une courte période.

Fusil à impulsion

  1. Le flash est parfait
    • Note JcE : 4,9
    • Note JcJ : 4,5
    • Compétence exotique (propagation de la corruption) : cette arme crée des essaims de nanites SIVA lors de coups rapides et de précision.
    • Compétence exotique (Parasitisme): Cette arme inflige plus de dégâts aux ennemis en fonction du nombre de nanites SIVA qui leur sont attachées.
  2. Pas le temps d’expliquer
    • Note JcE : 4,6
    • Note JcJ : 4,8
    • Compétence exotique (rembobiner à nouveau) : les tirs précis et les tirs contre des unités ralenties ou gelées par Stasis reviendront dans le chargeur.
    • Exotic Perk (Full Auto Trigger System): Maintenir la gâchette enfoncée tirera cette arme en mode entièrement automatique.
  3. origine sacrée
    • Note JcE : 4,6
    • Note JcJ : 4,7

fusil éclaireur

  1. Une touche de méchanceté
    • Note JcE : 4,4
    • Note JcJ : 4,1
    • Compétence exotique (toucher de colère) : le dernier tour dans la boutique inflige des dégâts supplémentaires, drainant la force vitale du porteur, puis se restaure. Frapper trois cibles restaure rapidement la santé.
    • Compétence exotique (chargée de corruption) : des frappes précises drainent la force vitale des combattants et chargent une boule de ténèbres. Utilisez une action d’arme alternative, puis tirez pour tirer un projectile pourri qui enveloppe les combattants dans l’obscurité et les aveugle temporairement.
  2. Conte de l’homme mort
    • Note JcE : 4,2
    • Note JcJ : 4,6
    • Compétence exotique (Épine crânienne) : une chaîne de coups de précision confère un bonus au verrouillage et à la portée de la cible.
  3. Larmes de remords
    • Note JcE : 4,7
    • Note JcJ : 4,3

Fusil à pompe

  1. Ragnhild-D
    • Note JcE : 4,8
    • Note JcJ : 3,8
  2. Héritage
    • Note JcE : 4,8
    • Note JcJ : 3,9
  3. Terrain vague M5
    • Note JcE : 4,6
    • Note JcJ : 4,5

Pistolet

  1. Élu du voyageur
    • Note JcE : 4,6
    • Note JcJ : 4,7
    • Compétence exotique (Gather Light): Les derniers coups avec cette arme confèrent des piles de Gather Light. Utilisez une action d’arme alternative pour consommer des charges, donnant de l’énergie aux capacités de mêlée, de grenades et de classe en fonction du nombre de charges.
    • Compétence exotique (cadeau du voyageur) : chaque pile de Gathering Light améliore le rechargement, la maniabilité et le verrouillage de la cible de cette arme.
  2. roi des rats
    • Note JcE : 4,4
    • Note JcJ : 4,3
    • Compétence exotique (Rat Pack): Cette arme entièrement automatique devient plus puissante lorsqu’elle est équipée par des alliés proches. Empilable jusqu’à six fois.
    • Exotic Perk (Pests): Recharger immédiatement après un kill accorde une courte période d’invisibilité.
  3. Précurseur
    • Classement JcE : 4
    • Note JcJ : 4,7
    • Exotic Power (Full Stop): Une arme de poing agrandie avec une portée accrue et des munitions de gros calibre. Tire en mode entièrement automatique avec une cadence de tir accrue. Inflige des dégâts ciblés accrus aux cibles non protégées.
    • Bonus exotique (Pace Yourself): Appuyer sur la gâchette réduit le recul de cette arme et augmente la précision.

Fusil de sniper

  1. Le défi de Yasmin
    • Note JcE : 4,5
    • Note JcJ : 4,6
  2. Névrome du silicium (Adepte)
    • Note JcE : 4,3
    • Note JcJ : 4,5
  3. Ombre portée
    • Note JcE : 4,4
    • Classement JcJ : 4

mitraillette

  1. Ostéo Striga
    • Note JcE : 4,9
    • Note JcJ : 4,1
    • Compétence exotique (Screaming Swarm): Tire un flux de projectiles toxiques sensibles qui suivent l’ennemi ciblé.
    • Compétence exotique (surcharge toxique) : le dernier coup ou plusieurs coups de précision provoquent une explosion qui empoisonne les cibles proches.
  2. Des performances extraordinaires
    • Note JcE : 4,9
    • Note JcJ : 3,6
  3. Subordination
    • Note JcE : 4,8
    • Note JcJ : 3,5

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