La meilleure construction de garde du corps dans Steelrising

La meilleure construction de garde du corps dans Steelrising

La classe Bodyguard dans Steelrising s’appuie sur des armes lourdes qui infligent des attaques puissantes dévastatrices. Les joueurs peuvent utiliser cinq types d’armes différents, chacun infligeant des dégâts importants. Il peut être difficile pour les joueurs de s’habituer au style de jeu plus lent, mais une grande partie des forces de The Bodyguard provient de sa capacité à encaisser des coups. Ce sont les meilleures constructions de garde du corps de début, de milieu et de fin de partie dans Steelrising.

Construire la meilleure construction de garde du corps dans Steelrising

Les plus grandes forces du garde du corps sont qu’il s’agit d’un tankiste facial, infligeant des dégâts en retour. La durabilité et l’ingénierie sont importantes pour garder le joueur en vie tout en faisant beaucoup de dégâts en même temps. Augmenter l’équilibre, la santé et l’armure rendra le joueur presque indestructible, mais plus important encore, inébranlable. Il s’appuie sur cinq types d’armes, chacune avec ses propres forces et faiblesses.

  • Les masses/marteaux sont des armes lourdes et lentes qui infligent beaucoup de dégâts d’impact.
  • Roues – Semblables aux masses, mais infligent des attaques plus larges et plus rapides avec plus de dégâts d’impact.
  • Les chaînes sont les plus rapides des armes lourdes qui ont une longue portée et infligent une quantité modérée de dégâts d’impact.
  • Hallebardes. Comme les chaînes avec leur longue portée, les hallebardes sont plus rapides et infligent des dégâts modérés.
  • Les massues sont une arme hybride pour les utilisateurs de force et d’alchimie qui infligent à la fois des dégâts physiques et alchimiques.

Meilleure construction de garde du corps en début de partie dans Steelrising

Capture d’écran des guides de jeu Pro

Bodyguard commence avec plus de durabilité et d’ingénierie, ce qui en fait la meilleure option défensive des quatre classes. C’est relativement lent, mais les joueurs pourront encaisser beaucoup de coups sans problème. Ce n’est pas parce que les joueurs commencent avec une arme Power Affinity qu’ils doivent s’y tenir tout le temps. Cependant, afin d’exploiter les atouts de la classe, les joueurs doivent choisir une arme qui inflige beaucoup de dégâts d’attaque chargés, en utilisant des modules qui augmentent cette valeur. Au début du jeu, le build le plus optimal serait :

  • Arme
    • Body of Work – Pour les dégâts de coup pur.
    • Hallebarde de Griboval – Inflige des dégâts à distance.
    • Chaîne de flammes – Pour les dégâts élémentaires.
    • Roue de la vengeance – Pour les dégâts de coup et les attaques chargées.
  • Armure
    • Any – Le but de l’armure pour la construction Bodyguard est soit d’être aussi défensif que possible, soit d’augmenter l’équilibre suffisamment haut pour résister à toutes les attaques.
  • Modules
    • Module d’armure renforcé de niveau I – Augmente l’armure pour améliorer l’équilibre et la protection.
    • Module d’endurance I degré – augmente l’endurance et l’équilibre.

Si les joueurs sentent qu’ils ne font pas assez de dégâts, ils devraient augmenter un peu leur niveau de Force. L’équilibre doit être suffisamment élevé pour ne pas vaciller lorsqu’il est touché, et ce n’est pas quelque chose pour lequel les joueurs doivent trop monter de niveau.

Meilleure construction de garde du corps en milieu de partie dans Steelrising

Capture d’écran des guides de jeu Pro

Après avoir obtenu un bien meilleur équipement, former une construction d’attaque chargée devient beaucoup plus faisable dans Steelrising. Les joueurs devraient être capables de prendre presque n’importe quel coup sans chanceler, et même d’utiliser des armes d’alchimie pour forcer les ennemis à rester sur place s’ils sont abattus. La glace et les grenades pétrifiées sont extrêmement utiles si les joueurs veulent les utiliser. Chain of Flame peut toujours être utilisé à bon escient, tout comme Wheel of Vengeance, mais ce sont des options supplémentaires auxquelles les joueurs devraient pouvoir accéder :

  • Arme
    • La hallebarde de Léda est rapide, facile à utiliser et inflige beaucoup de dégâts lors d’une attaque chargée et d’un claquement.
    • Chaîne de Porevit – A un mouvement spécial rapide qui inflige plus de dégâts plus le joueur est proche de l’ennemi. Un excellent choix à la place de la hallebarde de Griboval.
    • Volley Mallet – A le même ensemble de mouvements que Body of Work, mais fait plus de dégâts par lui-même et avec son coup spécial. Il est également capable d’étourdir les ennemis hors d’attaque.
    • Discobulus Wheel – Une version plus puissante de la Wheel of Vengeance avec son propre mouvement spécial à distance qui inflige des dégâts d’impact élevés.
  • Armure
    • N’importe lequel – L’armure doit être changée en une qui a plus d’armure et d’équilibre, ou une qui a la plus haute résistance à l’alchimie pour ce à quoi le joueur est confronté.
  • Modules
    • Chargeur stable de grade II – Augmente l’équilibre pendant les attaques chargées, réduisant les risques de chancellement lors de l’attaque.
    • Chargeur efficace de niveau II – Augmente les dégâts infligés par une attaque complètement chargée. Parfait pour cette construction.
    • Module d’endurance de niveau 2 – L’énergie n’a pas toujours besoin d’être améliorée et cela peut prendre un certain temps pour qu’un joueur monte de niveau, donc ce module augmentera l’endurance de tout joueur qui en a besoin.

Les modules mis à niveau à ce stade du jeu seront très utiles pour le joueur et lui donneront ce dont il a besoin pour couvrir tout ce qu’il n’a pas mis à niveau. La même méthode d’utilisation d’attaques chargées pour infliger des dégâts reste, mais une fois que les joueurs ont l’impression d’avoir suffisamment d’endurance, ils peuvent commencer à vraiment se concentrer sur l’infliction de beaucoup de dégâts avec leur construction. Le but est de mettre plus d’énergie pour commencer à éliminer les ennemis avec une attaque complètement chargée.

Meilleure construction de garde du corps en fin de partie dans Steelrising

Capture d’écran des guides de jeu Pro

Steelrising en fin de partie devrait signifier que les joueurs ont au moins un ou deux emplacements de module entièrement mis à niveau. Si les joueurs ont trouvé une arme qu’ils aiment, ils doivent s’y tenir. À la fin du jeu, ils trouveront encore plus d’armes, mais ils n’auront pas à les utiliser. C’est tout ce que les joueurs peuvent utiliser pour leurs builds Bodyguard :

  • Arme
    • Le Requiem Hammer est la meilleure version du marteau et le marteau avec l’attaque chargée la plus puissante de tous.
    • Roue de La Pérouse – Une roue avec un mouvement spécial très puissant qui inflige trois coups consécutifs, chacun infligeant une grande quantité de dégâts d’impact.
    • Bâtons Saint Elmo / Glass Core – Les deux bâtons sont mieux utilisés pour une construction hybride Alchemy. Bien que les deux infligent des dégâts décents, ils manquent d’attaques chargées très puissantes.
  • Armure
    • N’importe lequel – à la fin du jeu, les joueurs augmenteront tellement leur durabilité et leur ingénierie que l’armure n’aura plus beaucoup d’importance. Si les joueurs manquent d’équilibre, il est préférable d’utiliser l’armure qui l’augmente, sinon les joueurs peuvent choisir ce qu’ils veulent en fonction de la situation.
  • Modules
    • Module de charge stable de niveau III – Si les joueurs manquent d’équilibre, ce module garantit qu’ils ne sont pas étourdis lorsqu’ils effectuent une attaque chargée.
    • Module de chargeur de niveau III efficace – Son utilisation avec la variante de niveau II rendra les attaques chargées capables de toucher la plupart des ennemis du jeu d’un seul coup.
    • Le module de destruction de niveau III est le meilleur module du jeu, augmentant les dégâts physiques et se synergisant avec d’autres modules similaires.

La version Bodyguard est légèrement différente de la version Soldier, mais c’est une valeur sûre pour les joueurs qui sont nouveaux dans le genre et qui veulent la sécurité plutôt que la force brute.

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