Mario + Lapins Crétins Kingdom Battle: Spark of Hope Review – Shine On

Mario + Lapins Crétins Kingdom Battle: Spark of Hope Review – Shine On

Mario + Rabbids Kingdom Battle a été l’un des premiers succès surprises sur la Nintendo Switch en 2017. Le RPG tactique était un mélange merveilleusement farfelu des Lapins Crétins de Rayman et de l’univers de Super Mario. la société valorise ses personnages autant que Nintendo.

Était-ce plus étrange que  » Kingdom Battle  » ait donné des armes à Mario et à tous ses amis, ou que d’autres lapins aient en fait cosplayé des personnages du Royaume Champignon ? Les deux semblent absurdes sur le papier, mais le plus étrange est que lorsque tout s’est réuni, le jeu était ce qu’il était censé être.

Cinq ans plus tard, Mario + Rabbids: Sparks of Hope pourrait être le spin-off le plus étrange de Mario à ce jour. C’est de loin le plus difficile à comprendre en un coup d’œil. Comme son prédécesseur, Sparks of Hope est avant tout un jeu tactique avec des notes de plate-forme et d’énigmes environnementales.

Cette fois-ci, ces saveurs auxiliaires sont plus fortes que les allusions, et même certaines parties de la tactique ont abandonné le système de combat basé sur une grille du premier. En termes de genre et de la façon dont il vous permet de jouer avec ses systèmes, le nouveau Mario + Lapins Crétins est imaginatif et ludique, ce qui en fait une avancée audacieuse par rapport à la première tentative d’Ubisoft.

L’original Mario + Lapins Crétins pourrait facilement être résumé comme Mario rencontre XCOM. Cela a peut-être été principalement dû à une simplification excessive, mais Sparks of Hope s’efforce de dissiper tout sentiment simpliste. Le jeu est toujours un jeu de tir au tour par tour, mais cette fois-ci, chaque élément de l’expérience est repensé pour le mieux.

Dès le début, tout ce qui concerne Sparks of Hope semble plus libre. Les batailles tactiques ne fonctionnent plus sur une grille. Au lieu de cela, les personnages sont libres de courir et d’interagir avec n’importe quoi et n’importe qui dans leur amplitude de mouvement. Cela ajoute immédiatement de la flexibilité à chaque mouvement que le premier jeu ne pouvait pas réaliser, imitant le système de grille si éprouvé et fidèle au genre.

Ce changement est payant, surtout lorsque vous montez de niveau et que vous pouvez en faire beaucoup plus dans un tour donné. Après tout, Luigi et Mario peuvent se déplacer d’un côté de la carte à l’autre en un seul tour en utilisant la combinaison de capacités non-combat que Sparks of Hope accorde à tous les personnages.

Les surmondes ressemblent désormais davantage à des terrains de jeux. Chacune est remplie de quêtes secondaires qui consistent en plus de batailles, mais une bonne dose d’énigmes environnementales et de défis de pièces ajoute de la variété au mélange. Et, à l’exception de quelques jeux en retard, ces séquences cryptiques parviennent à rester assez longtemps sans s’attarder trop longtemps.

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Comme cela devrait être évident maintenant, Mario + Lapins Crétins : Étincelles d’Espoir n’a pas peur d’apporter de grands changements à la formule établie de Mario + Lapins Crétins. Après s’être retirés pour se reposer et se détendre, Mario et les héros du jeu original (à l’exception de Yoshi) sont à nouveau entraînés dans un conflit galactique contre le maléfique Kursa, qui permet à l’énergie de Darkmess de détruire l’univers. Une fois que vous avez cette longue excuse pour sauter dans la galaxie, vous avez découvert le plus grand nouvel ajout et homonyme du jeu, Sparks.

Le rappel spécifique qui relie Sparks of Hope à Super Mario Galaxy, Sparks est une fusion de Lumas du jeu 2007 et de Lapins Crétins. Chaque Spark a une capacité passive et active unique. Beaucoup appliquent des effets élémentaires aux armes et augmentent la résistance élémentaire, mais certains vous permettent de renforcer vos coéquipiers et éventuellement de débloquer des étincelles qui vous permettent d’invoquer des alliés.

Chacun des neuf héros que vous débloquerez éventuellement possède deux emplacements d’étincelles. Niveau Sparks indépendamment des héros, ils peuvent être équipés et déplacés d’un personnage à l’autre à tout moment – c’est très similaire à Materia pour vous les fans de Final Fantasy VII. Star Bits, une autre connexion à Mario Galaxy, est utilisée pour augmenter le niveau de vos étincelles.

En bref, le système Spark est un ajout merveilleux et indispensable qui garde la suite de Mario + Lapins Crétins fraîche pendant presque toute sa durée d’exécution de plus de 30 heures. Chaque monde dans lequel vous voyagez propose une variété de quêtes secondaires – il s’agit d’un jeu Ubisoft, après tout – qui vous rapporteront de l’argent que vous pourrez dépenser pour des objets qui amélioreront rapidement vos Sparks. Ce cycle se répète pour chacun des cinq mondes que vous explorez, et bien que la structure soit stéréotypée, le gameplay ne fait que s’améliorer à mesure que vous augmentez la puissance de vos héros.

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La première moitié de L’étincelle de l’espoir n’est pas sans défauts. Les niveaux de difficulté semblent augmenter au hasard dans plusieurs combats de boss et autres rencontres majeures. Cela vous oblige à travailler sur du contenu annexe, ce qui ne devrait pas poser de problème à ceux qui ont déjà complété le plus de contenu possible. Sachez simplement que vous devrez gérer beaucoup de contenu secondaire afin d’atteindre le niveau maximum recommandé au moment où le boss final apparaîtra.

Cependant, à mesure que vous approchez de la fin du jeu, vous pouvez facilement vous sentir imparable lors de rencontres régulières, les défis de fin de partie sont donc les bienvenus.

Tout au long de Mario + Rabbids: Sparks of Hope, j’ai continué à basculer entre les personnages. Pour presque tout le monde, j’ai trouvé une construction unique et universelle. Mario peut être une machine en mouvement, infligeant des dégâts en marchant sur la tête et en se précipitant à travers les Goombas à gauche et à droite. Le nouveau personnage Edge gagne un tiret qui augmente son amplitude de mouvement à chaque coup réussi.

La combinaison de ces bonus de dégâts de mouvement libre avec les étincelles et les compétences de chaque personnage rend les mouvements encore plus dynamiques et gratifiants. C’est dans des moments comme celui-ci que Sparks of Hope brille comme un superbe mélange de genre de plate-forme et de stratégie.

Le seul endroit où Sparks of Hope ne peut pas égaler la créativité du premier jeu est dans la narration. Non pas que le scénario de Kingdom Battle soit particulièrement mémorable, mais il y a des moments de conscience de soi dans ce jeu qui font la satire de la franchise Mario que Sparks of Hope n’a pas. Les seuls personnages entièrement exprimés sont vos robots compagnons, y compris le retour de Beep-O, votre robot guide, qui a tendance à m’énerver quand je ne saute pas le dialogue.

Au mieux, le texte de Mario + Rabbids : Sparks of Hope est inoffensif, mais au pire, l’humour peut irriter les adultes. Ce qui est dommage, compte tenu de la maturité du reste des décisions de la suite.

Revue de Mario + Rabbids: Sparks of Hope – résultats

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avantages

  • Une combinaison sophistiquée de tactiques au tour par tour et de plates-formes de style Mario.
  • Les étincelles ajoutent un tout nouveau niveau de personnalisation et d’expression du joueur.
  • Les héros sont équilibrés et chacun vaut la peine d’être utilisé et pompé.

Les moins

  • Les personnages secondaires sont terriblement ennuyeux.
  • Les pics de difficulté aléatoires peuvent être frustrants.

Un excellent point de départ et une sortie rafraîchissante pour les fans du genre, la suite de Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battle ajoute une flexibilité abordable à la formule du premier jeu. Cette approche créative du genre tactique donne enfin à la série sa propre personnalité. Il ne recevra aucun prix pour son écriture, mais Sparks of Hope parvient toujours à inspirer le plaisir à presque chaque tournant.

Combinant tactiques, éléments RPG et plateformes, Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope est l’un des meilleurs spin-offs de Mario sur Switch.

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