Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming : abandonner les disques physiques n’est « pas une chose stratégique pour nous »

Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming : abandonner les disques physiques n’est « pas une chose stratégique pour nous »

Des questions ont été soulevées sur les projets futurs de Microsoft visant à proposer des jeux Xbox sur disques physiques. L’un des grands jeux propriétaires AAA 2024 de la société, Senua’s Saga : Hellblade II, sera publié par Microsoft en tant que titre uniquement numérique au prix de 50 $ le 21 mai . En outre, dans le cadre des récents licenciements dans le secteur des jeux chez Microsoft , un rapport non confirmé affirmait que la société avait fermé sa division responsable de la commercialisation des jeux Xbox sur disque physique dans les magasins de détail.

Dans une nouvelle interview avec Game File , Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a été interrogé sur l’engagement de l’entreprise à publier des jeux Xbox sur disque. Spencer a répondu que même si Microsoft « soutient les supports physiques », il a déclaré que la majorité des joueurs Xbox achètent leurs jeux sous forme numérique.

Cela dit, il semble que Microsoft n’envisage pas d’abandonner les supports physiques pour les jeux. Spencer a dit :

Mais je dirai que notre stratégie ne repose pas sur le passage au tout numérique. . . Et se débarrasser du physique, ce n’est pas une chose stratégique pour nous.

En ce qui concerne les informations selon lesquelles Microsoft aurait fermé des divisions pour aider à commercialiser des jeux Xbox physiques dans les magasins de détail, Spencer affirme que cela faisait partie du réalignement de la division des jeux, ajoutant :

Nous avons donc des équipes qui s’occupent de la vente au détail physique, y compris de la vente des jeux dans les points de vente physiques. Voilà donc ce qu’était l’action d’équipe. Il ne s’agissait pas de nous débarrasser de cette capacité.

Microsoft vend déjà une console, la Xbox Series S, dépourvue de lecteur de disque. Pour l’avenir, Spencer souligne que la Xbox Series X sur disque et la version disque de la console PlayStation 5 de Sony « sont en quelque sorte devenues le dernier appareil électronique grand public doté d’un lecteur ».

Et c’est un véritable problème, simplement en termes de nombre de fabricants qui construisent réellement des disques et des coûts qui y sont associés. Et quand on pense aux rouages ​​que l’on va mettre dans une console – et comme il y a moins de fournisseurs et moins d’acheteurs – le coût du lecteur a effectivement un impact.

Cela pourrait inquiéter les personnes qui préfèrent la liberté d’acheter des jeux sur disque, car cela leur donne la liberté de jouer à ces titres, même si les éditions numériques de ces jeux ne sont plus disponibles.

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