Microsoft supprime l’une des limitations les plus importantes de la Xbox Series S

Microsoft supprime l’une des limitations les plus importantes de la Xbox Series S

La Xbox Series S est une console de nouvelle génération bon marché qui complète parfaitement la Xbox Series X. La différence entre les deux au niveau des spécifications est grande, mais la différence de prix est également très notable puisque la première coûte 299 euros (était disponible pour 260 euros ) et ce dernier a un prix recommandé de 499 euros, bien qu’il soit généralement presque impossible d’obtenir à ce prix.

Malgré les différences de puissance qui existent entre les deux Xbox Series S, elle prend en charge toutes les touches importantes car elle dispose d’un processeur Zen 2 dédié, d’un GPU Radeon RDNA2 intégré équipé de 1280 shaders et est livré avec un SSD de 2,4 Go. /s Ces trois touches lui permettent d’offrir une véritable expérience nouvelle génération, même s’il est vrai qu’il a des limitations importantes au niveau de la mémoire.

La configuration de mémoire utilisée par Microsoft avec la Xbox Series S est répartie entre 8 Go de GDDR6 avec une bande passante de 224 Go/s (bus 128 bits) et 2 Go de GDDR6 avec seulement 56 Go/s de bande passante. -bus de bits). En comparaison, la Xbox Series X dispose de 16 Go de GDDR6 divisés en 10 Go de GDDR6 à 560 Go/s (bus 320 bits) et 6 Go de GDDR6 à 336 Go/s (bus 320 bits, 192 bits).

De cette quantité de mémoire, une partie est réservée au système et aux applications principales, ce qui signifie que les développeurs de jeux n’ont accès qu’à une fraction de celle-ci. Dans le cas de la Xbox Series S, on sait que la capacité réservée est d’environ 2 Go, ce qui signifie que seuls 8 Go sont disponibles pour les développeurs pour les jeux. Cela implique déjà une sérieuse limitation qui donne plus qu’un casse-tête aux développeurs, et pour alléger un peu la situation, Microsoft a confirmé l’arrivée d’une mise à jour qui libérera « des centaines de mégaoctets de mémoire ».

Nous n’avons pas de chiffre exact, mais cela signifie que la quantité de mémoire réservée au système et aux applications sera réduite de plusieurs centaines de mégaoctets, donnant aux développeurs accès à plus de 8 Go de mémoire. Le chiffre final pourrait être de 8,5 Go, un montant qui, à première vue, peut sembler une amélioration marginale, et c’est certainement le cas, mais lorsque nous nous voyons dans un nombre aussi restreint, ces 512 Mo supplémentaires peuvent faire une différence notable.

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