Notes de mise à jour bêta et d’aperçu de Minecraft Bedrock 1.20.70.21 : bloc Vault, améliorations sonores du tatou, modifications de la brise, etc.

Notes de mise à jour bêta et d’aperçu de Minecraft Bedrock 1.20.70.21 : bloc Vault, améliorations sonores du tatou, modifications de la brise, etc.

C’est certainement la période la plus excitante pour les joueurs de Minecraft, car Mojang continue d’ajouter de nouveaux objets et monstres au jeu. Bien que l’attente de la mise à jour 1.21 de Minecraft soit loin d’être terminée, elle a été beaucoup plus facile avec la version bêta de nombreux objets et monstres passionnants.

Mojang a récemment publié les notes de mise à jour bêta et d’aperçu de Minecraft Bedrock 1.20.70.21, et mettent en lumière les changements à venir dans le jeu.

Notes de mise à jour bêta et aperçu de Minecraft Bedrock

La Brise attaquera le golem de fer. (Image via Mojang Studios)
La Brise attaquera le golem de fer. (Image via Mojang Studios)

Fonctionnalités expérimentales

Sauter:

  • Un bloc contenant un trésor et du butin verrouillés : trouvez la bonne clé pour éjecter ses récompenses.
  • Trouvé dans toutes les chambres de première instance, contenant le butin le plus précieux des structures.
  • Les coffres-forts des chambres de première instance nécessitent une clé de procès pour être déverrouillés.
  • Peut être débloqué par un nombre illimité de joueurs.
  • Une fois qu’un joueur a déverrouillé un coffre-fort, il ne peut plus le déverrouiller.
  • Si un joueur n’a pas déverrouillé ce coffre-fort auparavant, un flux orange de particules circulera du joueur vers le coffre-fort lorsqu’il se trouve à proximité.
  • Possède un trou de serrure qui sera ouvert ou fermé en fonction des joueurs à proximité.
  • Si un joueur à proximité n’a pas déverrouillé ce coffre-fort, le trou de la serrure sera ouvert.
  • Si tous les joueurs à proximité ont déverrouillé ce coffre-fort, le trou de la serrure sera fermé.
  • Dans sa cage, il parcourra et affichera les objets qu’il est possible d’éjecter de sa table de butin.
  • Les récompenses qu’il éjecte sont randomisées depuis sa table de butin à chaque fois qu’il est débloqué.
  • Les coffres-forts réutilisent actuellement la même table de butin que celle qui récompensait les coffres précédemment utilisés dans les chambres de première instance.
  • Cette table de butin est temporaire et sera entièrement révisée au fur et à mesure du développement.
  • Ne peut pas être fabriqué ou obtenu en mode Survie et ne laisse rien tomber une fois extrait.
  • Résistant aux explosions et ne peut pas être déplacé.

Tatou:

  • Tous les sons émis par les tatous sont désormais audibles même lorsque le joueur tourne le dos.
  • Les tatous gardent désormais la trace du dernier joueur qui les a frappés, le considérant comme une menace pendant 10 secondes.
  • Les sons blessés émis par les tatous enroulés ont été mis à jour.

Brise:

  • Breeze est désormais agressif envers les Iron Golems, en plus des joueurs.
  • Breeze ne riposte plus contre les attaques des monstres suivants : squelettes, errants, zombies, carcasses, araignées, araignées des cavernes et slimes.
  • Les monstres ci-dessus ne ripostent pas lorsqu’ils sont blessés par le projectile Wind Charge du Breeze.
  • Correction des particules de course du Breeze pour récupérer la couleur/texture des particules des blocs Feuille s’il s’agit du bloc immédiatement en dessous du Breeze.

Fonctionnalités et corrections de bugs

Commandes :

  • Ajout du filtre « has_property » pour le sélecteur de cible d’entité qui permet un ciblage en fonction du type et de la valeur des propriétés.
  • La commande /damage ne contient plus le type de dommage « suicide ». Il est remplacé par ‘self_destruct’ ( MCPE-174865 ).

Articles:

  • Dans les Royaumes, tenter de détruire un œuf de tortue de mer sur une pile de plusieurs œufs en mode Créatif n’en détruit plus deux à la fois ( REALMS-10477 ).
  • Les Spawn Eggs sont désormais appelés « [Mob] Spawn Egg » au lieu de « Spawns [Mob] » afin que les joueurs puissent les rechercher plus facilement dans l’inventaire créatif.

Marché :

  • Correction d’un bug qui pouvait bloquer l’écran de chargement pendant un certain temps à 41% ( MCPE-175550 ).

Monstre:

  • Une fois nourris, les bébés mobs émettent désormais à la fois du son et des particules.
  • Tous les sons émis par les Phantoms sont désormais audibles même lorsque le joueur fait face à lui ( MCPE-133125 ).
  • Tous les sons émis par les gardiens sont désormais audibles même lorsque le joueur fait face à lui ( MCPE-159481 ).

Royaumes :

  • Ajout d’un nouveau type d’histoire appelé « Événements de royaume ». Ces nouvelles histoires sont automatiquement publiées dans le fil lorsque des événements intéressants se produisent dans votre royaume. Plus vous jouez, plus vous en trouverez.
  • Correction d’un problème avec les horodatages des histoires centrés au lieu de s’afficher dans le coin supérieur droit.
  • Correction d’un crash causé par la pagination Realms Stories.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’utilisation d’une manette de jeu pour revenir depuis l’onglet Membres dans Realms Stories.
  • Correction d’un problème avec les blocs horaires qui ne s’affichaient pas correctement après avoir modifié le fuseau horaire sur PlayStation.
  • Correction d’un problème avec le lecteur d’écran racontant les pages de royaumes indisponibles.
  • Correction d’un problème où la désactivation de la mise à l’échelle de l’interface graphique entraînait l’absence de la plupart du texte PDP de Realms Plus.
  • Correction d’un problème où les utilisateurs recevaient un message d’erreur s’affichant de manière incorrecte sur l’écran « Choisir un royaume de prévisualisation » après avoir quitté l’écran « Choisir un abonnement ».

Mises à jour techniques

Blocs :

  • Le bloc « double_wooden_slab » est désormais divisé en instances uniques « oak_double_slab », « spruce_double_slab », « birch_double_slab », « jungle_double_slab », « acacia_double_slab », « dark_oak_double_slab »
  • Cela nécessite une « version_format » de 1.20.70 ou supérieure

Composants:

  • Les champs « damage_modifier » et « damage_multiplier » du composant « damage_sensor » sont désormais correctement pris en compte lors des calculs d’immunité aux dommages, de sorte que les dommages ajustés pour être inférieurs ou égaux aux dégâts les plus élevés reçus pendant la période d’immunité d’une entité seront ignorés avec précision.
  • Cela nécessite une version mondiale de 1.20.70 ou supérieure

Éditeur

Corrections cette semaine :

  • Correction d’un bug où le modal de rechargement n’apparaissait pas en appuyant sur le bouton avec plusieurs joueurs connectés.

Filtres d’entité :

  • Ajout d’un nouveau filtre d’entité « was_last_hurt_by », qui vérifie si le sujet est le dernier joueur ou mob à avoir récemment attaqué l’entité.

Articles:

  • Des modèles de garniture d’armure personnalisés peuvent désormais être définis et appliqués aux éléments d’armure personnalisés.
  • Les modèles de garniture d’armure sur une armure personnalisée nécessitent la version au format 1.20.60+ pour l’élément attachable et l’élément.

Cher:

  • surface_particle_color, query.surface_particle_texture_coordination et query.surface_particle_texture_size sont désormais versionnés avec 1.20.70 pour permettre aux trois requêtes de voir les blocs de feuilles comme texture de surface sous le bloc. Les versions Molang inférieures à 1.20.70 continueront de ne pas voir le bloc feuille en dessous d’elles.
  • Ce changement prend effet pour les requêtes Molang dans les packs qui ont une version manifest.json min_engine_version 1.20.70 ou supérieure.

Stabilité et performances :

  • ItemFrameDropItemPacket supprimé

Mises à jour techniques expérimentales

API :

  • Composants d’entité
  • Ajout des fonctions EntityTypeFamilyComponentwith getTypeFamilies(): string[] et hasTypeFamily(typeFamily: string): boolean
  • Article
  • ItemFoodComponent déplacé de la version bêta vers la version 1.9.0
  • Ajout de correspondances de fonctions (itemName : string, states ? : Record) : booléen
  • Classe BlockVolumeUtils supprimée. Déplacement des fonctions utilitaires sur BlockVolumeBase et BlockVolume
  • Classe ajoutée BlockVolumeBase. Est la classe de base à partir de laquelle les volumes de blocs s’étendront
  • Bloquer le volume
  • Breaking Change Converti BlockVolume d’une interface à une classe qui étend BlockVolumeBase
  • @minecraft/server.Entity.playAnimation
  • Entity.playAnimation déplacé de la version bêta à stable
  • L’énumération BlockPistonState a été déplacée de la version bêta vers la version 1.9.0.
  • Classe BlockPistonComponent déplacée de la version bêta vers la version 1.9.0
  • Classe PistonActivateAfterEvent déplacée de la version bêta vers la version 1.9.0
  • Classe PistonActivateAfterEventSignal déplacée de la version bêta vers la version 1.9.0

Dimension:

  • Dimension.getEntities renvoie désormais uniquement les entités de la dimension interrogée.

Graphique:

  • Activation de l’aperçu technique différé pour les appareils iOS.
  • Ajout d’ombres ponctuelles à l’aperçu technique différé. Cette nouvelle fonctionnalité permet aux sources lumineuses telles que les torches et les lanternes de projeter des ombres.
  • Notez qu’en fonction de votre paramètre actuel de qualité des ombres, cette fonctionnalité peut être désactivée par défaut. Une nouvelle étiquette et une nouvelle info-bulle ont été ajoutées à la section Graphiques différés dans les paramètres vidéo pour indiquer si les ombres lumineuses ponctuelles sont actuellement activées/désactivées.
  • Une certaine instabilité peut survenir lors de l’utilisation de cette nouvelle fonctionnalité en tandem avec les paramètres « Ultra » pour d’autres fonctionnalités. Si vous rencontrez des plantages, la réduction de certains paramètres visuels peut aider à atténuer le problème jusqu’à ce qu’il soit résolu.
  • Correction de l’éclairage de l’Allay dans l’aperçu technique différé.
Armure de tatou et de loup (Image via Mojang Studios)
Armure de tatou et de loup (Image via Mojang Studios)

Des nouveaux ajouts passionnants au raffinement du jeu, cette mise à jour de Minecraft va avoir un impact. Outre les corrections de bugs habituelles, il y a également eu de nombreux changements mineurs, tels que les sons du tatou, le comportement de la brise, etc. Il serait passionnant de voir ce qui sera ajouté ou modifié à l’avenir lors de la sortie de la mise à jour finale.

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