Notes de mise à jour bêta et aperçu de Minecraft Bedrock 1.20.70.22 : mise à jour de l’animation Armadillo, modifications de la texture du coffre-fort, etc.

Notes de mise à jour bêta et aperçu de Minecraft Bedrock 1.20.70.22 : mise à jour de l’animation Armadillo, modifications de la texture du coffre-fort, etc.

Le 7 février 2024, Mojang Studios a publié une nouvelle version bêta et un nouvel aperçu pour Minecraft Bedrock Edition. La version 1.20.70.22 a apporté des modifications intéressantes en matière d’animation et de texture aux blocs Armadillo et Vault. Les fans d’Armadillo seront ravis d’apprendre que ces créatures ont une nouvelle animation de roulement, tandis que les blocs Vault ont subi des changements de texture mineurs.

Outre les mises à jour visuelles, Armadillo, Vault blockS et Breeze ont également subi des modifications dans leur comportement et leurs fonctionnalités. La puissance d’attaque de Breeze a subi quelques modifications, tandis que le trou de serrure de Vault s’ouvre et se ferme en fonction des joueurs à proximité et du nombre d’entre eux qui l’ont déverrouillé.

Minecraft Realms a également reçu quelques modifications dans la version bêta et l’aperçu de Minecraft Bedrock 1.20.70.22. Passons en revue toutes les fonctionnalités et modifications de Minecraft Bedrock 1.20.70.22.

Notes de mise à jour bêta et aperçu de Minecraft Bedrock 1.20.70.22 : tout ce que vous devez savoir

Fonctionnalités expérimentales

Voici les changements liés aux fonctionnalités expérimentales pour la mise à jour Minecraft 1.21 :

Tatou

  • Les tatous ont une toute nouvelle animation de déroulement
  • Les tatous sortent désormais au hasard de leur coquille lorsqu’ils sont enroulés.
  • Pour s’adapter à ces nouvelles animations, le temps nécessaire à un tatou enroulé pour rester sans menace avant de se dérouler a été augmenté de trois à quatre secondes.

Sauter

  • La texture du coffre-fort a été mise à jour
  • Si un joueur à proximité n’a pas déverrouillé un coffre-fort, le trou de la serrure sera ouvert
  • Si tous les joueurs à proximité ont déverrouillé un coffre-fort, le trou de la serrure sera fermé

Brise

  • Le Breeze n’est suggéré dans le sélecteur de type que lorsque la bascule expérimentale appropriée est activée.
  • Les dégâts d’attaque du Breeze ont été modifiés

Fonctionnalités et corrections de bugs

Blocs

  • Les vignes des cavernes sans baies lumineuses ne lâchent plus de baies lumineuses lorsque la soie est touchée.
  • Les gâteaux aux bougies bleues et noires affichent et déposent désormais le bon type de bougie.
  • Le bloc de « bois » est désormais divisé en instances uniques : « bois_de_chêne », « bois_d’épicéa », « bois_de-bouleau », « bois_de-jungle », « bois_d’acacia », « bois_de-chêne_foncé », « bois_de_chêne_stripé », « bois_d’épicéa_décapé », « bois_de_bouleau_stripé », « bois_de_jungle_strippé », «  »stripped_acacia_wood » et « stripped_dark_oak_wood »

Conseils en jeu

  • Vous avez peut-être remarqué que dans un aperçu précédent, nous avons lancé une fonctionnalité d’astuces de jeu dynamiques. Cela aidera les joueurs à apprendre les choses de base nécessaires pour explorer et profiter de Minecraft. Les astuces étant principalement destinées aux nouveaux joueurs, il est peu probable que vous les rencontriez un jour. Cependant, n’hésitez pas à laisser des commentaires si vous les voyez sur aka.ms/mcgametipsfeedback

Inventaire

  • L’élément End Portal Frame a été déplacé vers la catégorie Nature dans le menu de l’inventaire créatif.

Royaumes

  • Sur Realms, nous ne garderons plus les chunks chargés dans The End sauf si un joueur est dans la zone
  • Correction d’un bug où le texte de la page d’accueil de l’abonnement Realms était légèrement tronqué.

Histoires de royaumes

  • Ajout de quatre nouveaux événements de royaume
  • Ajout de deux événements GRANDS Royaumes extra-spéciaux
  • Correction de la saisie du bouton de retour de la manette de jeu ne fonctionnant pas correctement sur l’écran des paramètres de Realms Stories.
  • Correction d’un problème avec les blocs horaires qui ne s’affichaient pas dans les fuseaux horaires corrects sur Switch
  • Ajout d’une narration dans le lecteur d’écran pour l’écran Commentaires
  • En mode écran partagé, seul l’utilisateur principal peut accéder à Realms Stories

Interface utilisateur

  • L’écran de mort mis à jour est désormais activé par défaut, même lorsque les packs de ressources sont appliqués à un monde.
  • Le bouton de disposition en grille/liste dans le nouvel écran de lecture conserve désormais le mode de disposition sélectionné au redémarrage
  • Le bouton de commentaires dans le tiroir d’amis du nouvel écran de jeu mène désormais à la bonne page de commentaires.

Génération mondiale

  • Correction d’un bug qui pouvait parfois empêcher la génération de la salle du portail Stronghold.

Mises à jour techniques

API

  • Correction du timing de PlayerInteractWithEntityAfterEvent et PlayerInteractWithBlockAfterEvent
  • Ajout de Player.setGameMode et Player.getGameMode à la version bêta pour modifier le GameMode du joueur
  • Ajout d’événements PlayerGameModeChangeAfterEvent, PlayerGameModeChangeBeforeEvent avec les signaux world.afterEvents.playerGameModeChange et world.beforeEvents.playerGameModeChange en version bêta
  • Ajout de GameRuleChangeAfterEvent, GameRule et world.afterEvents.gameRuleChange pour répondre aux modifications de GameRules

Blocs

  • Correction des faces ‘minecraft:geometry.full_block’ qui ne tournaient pas pour correspondre au composant de transformation
  • Correction des blocs ‘minecraft:geometry.full_block’ qui n’éliminaient pas les visages contre certains blocs vanille

Composants

  • Les entités avec un composant « damage_sensor » peuvent à nouveau être tuées via des commandes
  • Le composant «damage_sensor» peut à nouveau déclencher des événements d’entité sur des entités autres que le propriétaire

Éditeur

Mises à jour de l’éditeur cette semaine :

  • Enum renommé ClipboardMirrorAxis en StructureMirrorAxis et déplacé vers le module @minecraft/server
  • Enum renommé ClipboardRotation en StructureRotation et déplacé vers le module @minecraft/server
  • Les booléens du panneau peuvent désormais être représentés sous la forme d’un interrupteur à bascule au lieu d’une case à cocher.

Cher

  • Sortie de query.is_attached et query.has_player_rider à partir de l’expérimentation
  • Suppression des requêtes Molang expérimentales query.get_ride et query.get_riders
  • L’expérience Molang Features est obsolète.
  • Publication de Molang query.scoreboard pour une utilisation avec les packs de comportement expérimentaux (les packs de ressources renverront 0)

Mises à jour techniques expérimentales

API

  • Correction d’un bug où les propriétés dynamiques des objets pouvaient parfois être appliquées aux objets avec une taille de pile supérieure à 1.
  • Suppression de la fonction triggerEvent()
  • MondeAvantÉvénements
  • Suppression de la propriété itemDefinitionEvent
  • MondeAprèsÉvénements
  • Suppression de la propriété itemDefinitionEvent
  • Explosion déplacée de la version bêta vers 1.9.0
  • MondeAvantÉvénements
  • Explosion déplacée de la version bêta vers 1.9.0

Graphique

  • Correction d’un crash sur les appareils Android lors de l’accès aux mondes d’aperçu technique différé
  • Correction d’un artefact visuel circulaire qui pouvait se produire lors de l’utilisation de la nouvelle fonctionnalité Point Light Shadows dans l’aperçu technique différé.

Parallèlement à Minecraft Bedrock 1.20.70.22, Mojang a également publié l’instantané 24w06a pour Java Edition . Les joueurs Java ont reçu une nouvelle fonctionnalité appelée Wind Charge, qui n’est pas encore arrivée dans l’édition Bedrock.

Quant aux changements expérimentaux de cette version bêta de Bedrock, les joueurs peuvent les essayer en activant l’ option Mise à jour 1.21 sous Gameplay tout en créant un monde.

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