Minecraft ressemble à un jeu différent après avoir traversé des millions de blocs
Les Terres lointaines de Minecraft sont l’une de ses légendes les plus anciennes et les plus appréciées. L’histoire des éditions bêta du jeu ayant cette terre étrange, fracturée et maudite à des millions de pâtés de maisons, habitée par le tristement célèbre Herobrine de Minecraft , est presque aussi vieille que le jeu lui-même. Et même s’il a peut-être été supprimé, quelque chose de tout aussi étrange prend sa place.
L’utilisateur de Reddit u/Both-Challenge-3204 a publié un article avec ses découvertes, à 10 millions de blocs de l’apparition, et ce qu’ils ont vu était étrangement familier.
La propre version des Terres lointaines de Minecraft Bedrock
Minecraft devient une creepypasta après 10 000 000 millions de blocs… par u/Both-Challenge-3204 dans Minecraft
Bien que le terrain ne soit pas généré exactement de la même manière que les anciennes terres lointaines de Java, les similitudes sont indéniables. Le terrain est déformé en d’étranges montagnes brisées séparées par d’immenses zones d’air. Cela rend la présence de villages relativement normaux, où les joueurs sont normalement assez en sécurité pour faire du commerce avec les villageois de Minecraft , encore plus troublante en raison de leur apparence déplacée.
Commentaire de u/Both-Challenge-3204 issu de la discussiondans Minecraft
L’utilisateur u/Superbloxian502 a résumé de manière assez succincte le sentiment de la communauté. Ce sont les successeurs spirituels des Terres lointaines, nouvelles et améliorées mais toujours aussi maudites et dangereuses.
Commentaire de u/Both-Challenge-3204 issu de la discussiondans Minecraft
Il y avait aussi une mélancolie inattendue dans les commentaires, attristant les Far Lands originaux supprimés depuis longtemps et souhaitant leur réajout au jeu en tant que fonctionnalité intentionnelle. Bien que référencé dans Minecraft : Story Mode, il est peu probable que le terrain connaisse un jour un retour officiel dans le jeu.
Commentaire de u/Both-Challenge-3204 issu de la discussiondans Minecraft
Outre les commentaires souhaitant que les Terres Lointaines reviennent dans Minecraft Java, beaucoup ont souligné l’état du stand de brassage trouvé par l’utilisateur « Both-Challenge-3204 », ce qui est juste, car le stand de brassage très gras est incroyable à regarder. .
Ce qui se passe?
Striplelands de Minecraft Bedrock Edition… par u/WabFused dans Minecraft
Ceci est le résultat d’un phénomène très connu au sein de Bedrock : la distorsion de distance. Il y a beaucoup de choses qui commencent à mal tourner à mesure qu’un joueur de Bedrock s’éloigne de l’apparition en raison de la perte de précision de localisation en raison du jeu utilisant des nombres à virgule flottante de 32 bits pour le suivre.
Cette perte de précision a un effet considérable et généralisé sur le jeu, en particulier à des distances allant jusqu’à 10 millions de blocs. Les éléments sont rendus plus volumineux et dans une taille et une proportion inappropriées, le mouvement devient difficile et le monde lui-même commence à ne pas être rendu.
Il existe deux nouveaux types de terres pour remplacer les Terres lointaines ; le premier est le bien nommé Stripe Lands, composé d’une partie du monde de Minecraft où un bloc sur deux ne parvient pas à se charger. Il y a aussi les cornerlands ou skygrid. Ces zones consistent en un chevauchement de terres à bandes horizontales et verticales, ce qui fait que chaque bloc est entièrement isolé.
Les dangers de la distance
Commentaire de u/Both-Challenge-3204 issu de la discussiondans Minecraft
Cependant, aussi cool que soit le terrain unique à cette distance, les joueurs devraient probablement l’éviter. Cela est dû au fait que le code de Bedrock ne parvient pas à garder une trace précise de l’emplacement du joueur à cette distance du point d’apparition. Cela peut entraîner des problèmes mineurs, comme subir des dégâts de chute au hasard ou tomber directement à travers le sol dans le vide.
L’utilisateur u/Tonish9 l’a souligné dans un commentaire humoristique, déclarant que pour avoir parcouru cette immense distance, le joueur est récompensé non seulement par la mort, mais aussi par la mort dans le vide. Cela signifie que tout ce que le joueur a sur lui est perdu à jamais, sans aucun espoir de salut. Ce n’est pas vraiment une belle récompense pour les heures de voyage nécessaires pour arriver aussi loin.
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