Minecraft Preview 1.19.80.20 ajoute l’outil d’édition du monde Bedrock tant attendu

Minecraft Preview 1.19.80.20 ajoute l’outil d’édition du monde Bedrock tant attendu

Microsoft et le développeur Mojang Studios ont officiellement confirmé que Minecraft obtient un véritable outil d’édition mondiale. La version 1.19.80.20 de Minecraft Preview qui vient de sortir inclut désormais l’éditeur Bedrock pour les utilisateurs qui téléchargent la version PC Windows. Une vidéo montrant l’éditeur en pleine action a fuité sur internet il y a quelques jours.

Ce n’est pas qu’un simple éditeur de niveau de jeu avec peu ou pas de documentation. Microsoft a publié un aperçu détaillé de l’ éditeur Minecraft Bedrock . Il existe même un didacticiel solide qui devrait faciliter l’apprentissage de l’utilisation de l’éditeur . Gardez à l’esprit que cet outil pour le jeu sandbox populaire est uniquement pour les PC Windows 10 et 11 : il n’est pas disponible pour les versions console ou mobile du jeu.

Ce n’est pas tout. Voici les notes de modification pour la nouvelle version d’aperçu 1.19.80.20 :

CARACTÉRISTIQUES EXPÉRIMENTALES

CERISIER

Présentation du biome Cherry Grove, avec de jolis cerisiers en fleurs. Vous pouvez le trouver dans les montagnes, comme Meadows

  • Il a une nouvelle fleur, Pink Petals, comme couvre-sol, qui peut être transformée en Pink Dye
  • Des cochons, des lapins, des moutons et des abeilles y fraient
  • Livré avec un nouvel ensemble de bois pour les cerisiers en fleurs

POT DÉCORÉ

  • Ajustement du cou du pot décoré en fonction des commentaires (MCPE-167168)
    • Avec l’ancien pot, nous avons décidé que le col du pot se clipserait avec des blocs afin qu’il soit plus flexible à construire. Cependant, nous avons eu des problèmes de combat Z, ce qui signifie que 2 objets sont exactement dans la même position, ce qui provoque un scintillement. Avec ce nouveau modèle de bloc, nous évitons cela et le pot semble un peu plus complexe !
  • Le pot décoré ne fournit plus de support pour les blocs souhaitant s’attacher à ses faces latérales (MCPE-167165)
  • Le pot décoré n’est pas empilable dans l’inventaire (MCPE-167223)
  • La recette de base du pot décoré apparaît désormais dans le livre de recettes de survie.
  • La particule de pot décoré est maintenant basée sur la texture latérale par défaut du pot décoré
  • Mise à jour de la texture de l’archer Pottery Shard

BROSSE

  • Modification de la recette du pinceau pour utiliser une plume, un lingot de cuivre et un bâton (MCPE-167619)
  • Les animations de rupture fonctionnent désormais lorsque vous tenez un pinceau en vue à la troisième personne (MCPE-167183)
  • Ajout d’un léger temps de recharge pour les particules et les sons lors de l’utilisation de l’objet Pinceau

SABLE SUSPECT

  • Le sable suspect n’est plus gorgé d’eau (MCPE-167222)
  • Le sable suspect se connecte désormais aux blocs de clôture
  • Le sable suspect se transforme maintenant en sable normal après avoir été détruit avec un pinceau (MCPE-167166)
  • Le sable suspect émet désormais des particules lorsqu’il est brisé par des pistons
  • Correction d’un problème qui faisait scintiller l’objet à l’intérieur du sable suspect lors du brossage (MCPE-167180)
  • De plus, les blocs qui n’émettaient pas de particules lorsqu’ils étaient détruits par des pistons le font désormais ! (MCPE-109293, MCPE-126257)

CHAMEAU

  • Les chameaux cessent désormais de se précipiter lorsqu’ils entrent dans une entité chevauchable (MCPE-164065)

1.5 SAVOIR

  • La possibilité de se faufiler sous 1,5 bloc d’écart est désormais derrière la bascule Short Sneak. Activez la bascule pour continuer à tester la fonctionnalité pendant que nous continuons à la peaufiner

FONCTIONNALITÉS ET CORRECTIFS DE BUG

Mise à jour de l’expérience « Vous êtes mort »

À partir d’aujourd’hui, nous déployons quelques modifications sur l’écran que vous voyez lorsque vous mourez dans Minecraft. Cette conception est disponible pour tout le monde dans Preview/Beta, sauf si vous avez appliqué des modules complémentaires. Nous serions ravis de savoir ce que vous en pensez ! S’il vous plaît partagez vos commentaires avec nous ici .

Pour utiliser l’ancien écran à la place, allez dans Paramètres -> Vidéo et désactivez « Nouvel écran « Vous êtes mort » (expérimental) ».

ACCESSIBILITÉ

  • La synthèse vocale ne lit plus les éléments précédemment sélectionnés après le passage à un nouveau
  • La synthèse vocale ne reste plus bloquée lors de la lecture de l’onglet d’accessibilité lorsque l’utilisateur bascule entre différents onglets
  • Un curseur de force de reflet qui ajuste la transparence du reflet visuel sur les objets enchantés a été ajouté aux paramètres d’accessibilité.
  • Un curseur de vitesse de reflet qui ajuste la vitesse à laquelle le reflet visuel scintille sur les objets enchantés a été ajouté aux paramètres d’accessibilité

BLOCS

  • Les boutons de mangrove, de bambou et de pierre noire polie ne sont plus visibles sur les cartes
  • Les fleurs sont à nouveau affichées immédiatement lorsqu’elles sont placées dans un pot de fleurs

JEU

  • Correction du joueur se déplaçant dans la mauvaise direction après avoir quitté un écran de conteneur tout en utilisant une manette de jeu (MCPE-121565)
  • Les joueurs ne peuvent plus se faufiler en volant (MCPE-166834)
  • Correction d’un problème où des boîtes noires inutiles apparaissaient en VR autour de blocs partiels
  • Transition d’animation fixe entre la natation et la marche (MCPE-166769)
  • Correction d’un bogue où les blocs de commande pouvaient provoquer le gel des acteurs dans un bloc de niveau (MCPE-162011)
  • L’effet d’amélioration de la santé ne reconstituera plus complètement la santé du joueur une fois l’effet épuisé (MCPE-165434)

GÉNÉRAL

  • Correction des sons ambiants de la grotte pour qu’ils ne jouent plus lorsque le joueur entre ou se charge dans The End (MCPE-141493)
  • Cuisiner des fruits de chœur dans un four générera désormais de l’expérience (MCPE-68127)
  • Les portails du Nether peuvent désormais remplacer des blocs autres que l’air lorsqu’ils sont générés. Cela inclut des blocs tels que les couches d’herbe et de neige (MCPE-162272)
  • Les blocs lumineux ne peuvent plus voir leurs niveaux de lumière modifiés dans les modes Survie ou Aventure (MCPE-138868)
  • Les sons des feux de camp sont maintenant plus forts et plus clairs (MCPE-122296)

GRAPHIQUE

  • Correction du problème où plusieurs sources de lumière (telles que des torches) émettaient de manière incorrecte une lumière blanche dans RTX (MCPE-166947)
  • Les bottes ne combattent plus en z lorsqu’elles sont portées par le joueur
  • Les parties « jambe » et « ceinture » des leggings ne combattent plus en Z lorsqu’elles sont portées par le joueur.
  • Les capes ne clignotent plus en rouge lorsqu’elles sont endommagées (MCPE-105347)
  • Correction d’un écart visible dans le modèle Hopper (MCPE-55122)
  • Correction de l’alignement de la fente de sortie de Crafting Table (MCPE-143255)
  • Réduction de moitié de la visibilité par défaut du reflet sur les objets enchantés, qui peut désormais être modifié dans les paramètres d’accessibilité (MCPE-167814)

STABILITÉ ET PERFORMANCES

  • Correction d’un bug où les motifs de bannière non valides provoquaient le plantage des joueurs à distance de rendu (MCPE-164478)

COMMANDES TACTILES

  • Correction d’un problème où les objets pouvaient rester bloqués dans la table d’artisanat lors de l’utilisation de la saisie tactile
  • Si le joueur est sous l’eau et que le saut automatique est activé, alors qu’il s’approche d’un bloc supérieur d’un niveau au niveau actuel, il s’élèvera. Cela permet également de sauter automatiquement hors de l’eau sur la terre

INTERFACE UTILISATEUR

  • Ajout d’un en-tête et d’un titre pour l’onglet d’inventaire dans l’écran d’inventaire lors de l’utilisation de Pocket UI
  • Augmentation de l’espacement entre les en-têtes dans l’écran des paramètres pour augmenter la lisibilité
  • Le défilement du pavé tactile correspond désormais au sens de défilement du système d’exploitation

PARITÉ VANILLE

  • Les armes renommées et enchantées sont désormais affichées dans les fenêtres de réapparition et de discussion en couleur lorsqu’un joueur est tué par une entité qui l’utilise (MCPE-162679)
  • Les plaques de pression pondérées produisent désormais le même son que dans Java Edition (MCPE-164912)
  • Suppression de la limite de caractères pour les noms d’objectifs du tableau de bord et les noms d’affichage des objectifs (MCPE-165064)
  • Les melons et les citrouilles peuvent désormais pousser sur la boue, le podzol, la terre enracinée et les racines boueuses de la mangrove
  • Les blocs Nylium sont maintenant regroupés avec Netherrack dans l’inventaire créatif (MCPE-163587)
  • Les supports d’armure disparaissent désormais sans effets sonores lorsqu’ils sont tués avec la commande / kill (MCPE-159136)

MONSTRE

  • Les monstres ne peuvent désormais entrer dans un bateau que s’ils sont plus petits que le bateau lui-même
  • Les villageois généreront désormais des particules vertes lorsqu’un échange réussi sera terminé
  • Les monstres ne jouent plus le joueur mangeant du son lorsqu’ils sont nourris avec du matériel de reproduction
  • Boîte de collision Panda légèrement réduite pour correspondre à Java Edition
  • Boîte de collision Polar Bear légèrement augmentée pour correspondre à l’édition Java
  • Les tortues peuvent désormais entrer dans les bateaux et les bateaux avec coffre (MCPE-65719)
  • Les hoglins, les ours polaires et les araignées ne peuvent plus entrer dans les bateaux et les bateaux avec coffre (MCPE-161197)

COMMANDES

  • La commande /execute affichera désormais un message d’erreur approprié en cas d’erreur dans le deuxième sélecteur de cible de sous-commande ou les suivants (MCPE-164332)
  • Fournir une prise en charge de la saisie semi-automatique pour les états de bloc
  • Ajout de deux nouvelles surcharges à la commande d’invocation :
  • /summon [spawnPos : xyz] face à [spawnEvent : chaîne] [nametag : chaîne]
  • /summon [spawnPos : xyz] face à [spawnEvent : chaîne] [nametag : chaîne]
  • Correction d’un problème où le bouton Coller dans l’interface utilisateur du bloc de commande se souvenait des pressions supplémentaires des collages échoués (MCPE-163705)

MISES À JOUR TECHNIQUES

ÉDITEUR DE BASE

L’éditeur est en cours de développement et disponible pour le clavier/la souris sur les versions Windows PC Bedrock Preview. Il s’agit d’une expérience d’édition multibloc intégrée au moteur visant à permettre aux créateurs de toutes compétences de créer facilement des expériences de haute qualité dans Bedrock ! Nous travaillons pour ajouter plus de fonctionnalités, et cela changera considérablement à mesure que nous recevrons les commentaires de créateurs comme vous.

  • Apprendre à utiliser l’éditeur
  • Rejoignez notre forum de discussion, publiez des bugs, consultez des notes de version plus détaillées et partagez vos créations sur GitHub
  • Taguez-nous sur les réseaux sociaux avec #BedrockEditor

ÉVÉNEMENTS DE JEU

  • L’événement item_interact_finishgame a maintenant une fréquence de vibration de 2 au lieu de 14
  • item_interact_startn’est plus considéré comme une vibration détectable
  • Enrouler une canne à pêche émet maintenant projectile_shootvibration

COMPOSANTS GUIDÉS PAR LES DONNÉES

  • Ajout du champ « lose_target » aux données du projectile pour spécifier si une entité doit désélectionner sa cible après avoir tiré le projectile
  • Ajout d’un nouveau composant de transformation pour les blocs afin de prendre en charge la rotation, la mise à l’échelle et la traduction. Le composant peut être ajouté à l’ensemble du bloc et/ou à des permutations de blocs individuels. Par exemple.

« minecraft: transformation »: {

« translation » : [0.0, 0.1, -0.1],

« échelle » : [0,5, 1, 1,5],

« rotation »: [90, 180, 0]

}

  • Les géométries transformées ont toujours les mêmes restrictions que les géométries non transformées, par exemple. une taille maximale de 30/16 unités

MODULES COMPLÉMENTAIRES ET MOTEUR DE SCRIPTS

  • Les types d’informations de chance utilisés dans les JSON de fonctionnalité d’arbre pour certains troncs et feuillages autorisent désormais 0 comme chance (des valeurs comme 0,0001 étaient autorisées, mais pas 0)

FILTRES D’ENTITÉS

  • Création d’un nouveau filtre d’entité « is_raider » pour déterminer si le sujet fait partie d’un raid

BLOCS

  • Obsolète minecraft: composant de bloc part_visibility.
  • Ajout du comportement bone_visibility au composant de bloc minecraft:geometry

MARCHÉ

  • Dans la carte WDW Magic Kingdom, les chariots des manèges Big Thunder Mountain, Blanche-Neige et les Sept Nains et Space Mountain s’alignent désormais correctement avec le Minecart invisible auquel ils sont attachés.

LES SERVEURS

  • Les blocs peuvent désormais éventuellement (via un paramètre dans StartGamePacket) utiliser une valeur hachée pour leurs identifiants réseau. Cette valeur hachée est indépendante de tous les autres blocs et reste stable dans les versions futures

INTERFACE UTILISATEUR

  • Le bouton de rétroaction dans le menu de pause invitera désormais l’utilisateur avec un modal avant de le rediriger vers le navigateur

CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES EXPÉRIMENTALES

API

  • Versions mises à jour pour ajouter de nouvelles API à stable :
    • Ajout de la version 1.1.0 de @minecraft/server
    • Ajout de la version 1.2.0-beta de @minecraft/server
    • Suppression de la version 1.1.0-beta de @minecraft/server
    • Déplacement des éléments suivants vers @minecraft/server stable (1.1.0)
      • runTimeout
      • runInterval
      • clearRun
      • currentTick
      • Vecteur3
      • BlockPermutation (uniquement un sous-ensemble de fonctionnalités)
      • Bloc
      • obtenirBloc
      • envoyer le message
      • envoyer le message
  • Les erreurs d’exécution de Minecraft sont désormais déclenchées en tant qu’objets d’erreur JavaScript au lieu de chaînes
  • Correction d’un certain nombre de problèmes d’héritage de classe de base et ajout de plusieurs nouvelles classes de base à certains types de classe
  • /reload fonctionne si un pack de scripts fait référence à un RP client.
  • Correction d’un bogue où la fonction BeforeItemUseOnEvent getBlockLocation renvoyait undefined (MCPE-166945)
  • La classe BeforeItemUseOnEvent hérite désormais de ItemUseOnEvent
  • Déplacement des éléments suivants vers @minecraft/serverstable (1.0)
  • Correction d’un bogue où sendMessage échouait lorsque le message contenait des guillemets Unicode
  • Panneaux
  • Ajout de setTextpour définir le texte sur un panneau avec une chaîne normale, un RawMessage ou un RawText
  • GetText ajouté pour obtenir la chaîne sur un signe, renverra undefined si setText a été appelé avec un RawMessage ou un RawText
  • Ajout de getRawText pour obtenir le RawText sur un signe, renverra undefined si setText a été appelé avec une chaîne
  • Ajout de getTextDyeColor et setTextDyeColor pour lire/écrire le colorant du texte du signe
  • Teintures
  • Ajout de l’énumération DyeColor
  • envoyer le message
  • rawtextest maintenant RawMessage[] au lieu de (string | RawMessage)[]
  • RawMessage
  • rawtextproperty sur RawMessage n’est plus (string | RawMessage)[] et est à la place RawMessage[]
  • Texte brut
  • Ajout d’une classe RawText pour lire RawMessage comme sur Signs
  • Équitation
  • Ajout de getRidersto EntityRideableComponent qui renvoie un tableau de toutes les entités chevauchant actuellement cette entité
  • EntityRidingComponent ajouté – ce composant est uniquement sur les entités qui roulent actuellement sur une autre entité
  • Possède une propriété entityRidingOn qui renvoie l’entité sur laquelle cette entité se trouve actuellement
  • Ajout de la fonction getEntity(id: string): Entity | undefined- Obtient une entité. Renvoie undefined pour les entités qui n’existent pas ou qui ne sont pas chargées
  • Dimension
  • getEntities
    • Type de retour modifié à Entity[]
    • Modification du nom du paramètre getEntitiesto options
    • Nouvelle signature : getEntities(options ? : EntityQueryOptions) : Entity[]
  • getPlayers
    • Type de retour modifié au joueur []
    • Nom de paramètre modifié options getPlayersto
    • Nouvelle signature : getPlayers(options ? : EntityQueryOptions): Player[] ;
  • @minecraft/server-ui
  • Lors de la création de formulaires, toutes les chaînes en lecture seule destinées à l’utilisateur (par exemple, les étiquettes de texte, les options de liste déroulante, etc.) acceptent désormais RawMessage. Cela affecte les classes suivantes :
    • ActionFormData
    • ModalFormData
    • MessageFormData
  • Ajout de la fonction getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack- Obtient une pile d’éléments du bloc. Renvoie indéfini pour les blocs qui n’ont pas d’élément correspondant (par exemple air)
  • BlocPermutation
    • Ajout de la fonction getItemStack(amount?: number): ItemStack– Crée une pile d’éléments de la permutation de blocs. Renvoie indéfini pour les blocs qui n’ont pas d’élément correspondant (par exemple air)
    • Propriété de données supprimée
  • Composant de bloc
    • Bloc de propriété en lecture seule ajouté – Obtient le bloc auquel le composant est attaché
  • IEntityComponent renommé en EntityComponent
  • Récipient
    • Classes remplacées
    • BlockInventoryComponentContainer, InventoryComponentContainer et PlayerInventoryComponentContainerwith Container
    • la fonction addItemnow renvoie le reste de la pile d’éléments ajoutés si le conteneur est plein, sinon indéfini
    • La fonction transferItem ne prend plus d’emplacement de destination et placera désormais l’élément donné dans le premier emplacement disponible. La fonction renvoie maintenant le reste de la pile d’éléments si le conteneur est plein, sinon indéfini
    • Ajout de la fonction moveItem(fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): void- Déplace un élément d’un conteneur à un autre, en remplaçant tout élément dans l’emplacement de destination
    • La fonction swapItemscan permet désormais d’échanger les emplacements vides
    • Suppression de la fonction clearItem – Veuillez utiliser setItem(undefined) à la place

Mojang a déjà annoncé que la grande mise à jour 1.20 pour Minecraft s’appellera la mise à jour Trails & Tales. Il comprendra de nouvelles fonctionnalités telles que les chameaux, la fonctionnalité d’archéologie et le biome Cherry Blossom. Il doit sortir plus tard en 2023.

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