Le département de la Sécurité intérieure dépense 700 000 $ pour étudier le recrutement de terroristes dans les jeux

Le département de la Sécurité intérieure dépense 700 000 $ pour étudier le recrutement de terroristes dans les jeux

Les terroristes utilisent les médias populaires depuis des temps immémoriaux pour se radicaliser et recruter de nouveaux membres. Maintenant, ces groupes se déplacent lentement dans l’espace de jeu pour diffuser leur propagande. L’année dernière, l’ONU a même organisé un groupe d’experts pour discuter des motifs et des méthodes d’exploitation des jeux.

Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de données sur la radicalisation par les jeux, les gens en parlent de plus en plus. À cette fin, le Department of Homeland Security a récemment accordé une subvention de 699 763 $ à un groupe de recherche travaillant sur un cadre commun pour comprendre l’extrémisme dans les jeux.

Au cours de la dernière décennie, les jeux vidéo sont devenus de plus en plus des centres d’engagement social et de construction identitaire pour les adolescents et les jeunes adultes. Les relations créées et entretenues dans les écosystèmes de jeu migrent régulièrement vers le monde réel et constituent une partie importante des communautés locales. En conséquence, les extrémistes ont utilisé les jeux vidéo et ciblé les communautés de jeux vidéo pour une variété d’activités, de la création de propagande à la mobilisation et à la formation de terroristes.

EDS

Les jeux sont définitivement une forme de média plus répandue aujourd’hui qu’ils ne l’étaient il y a dix ans. Et cela crée de nouveaux défis pour les autorités en termes de suivi et de surveillance de ces menaces. Une partie de la responsabilité incombe également aux développeurs et aux éditeurs de jeux, qui doivent mettre en place des protocoles stricts et des outils de responsabilité pour faire face à de telles menaces.

Le Middlebury Center for Terrorism, Extremism and Counterterrorism , avec Take This et Logically , prévoit également d’organiser des ateliers de formation sur « le suivi, la détection et la prévention de l’exploitation extrémiste dans les espaces de jeu pour les gestionnaires de communauté, les concepteurs de jeux multijoueurs, les développeurs de traditions, les concepteurs de mécanismes ». et des spécialistes de la confiance et de la sécurité.

Nous sommes presque tous familiers avec la prévalence de la toxicité et du racisme dans les jeux en ligne, et certains d’entre nous en ont probablement rencontré les conséquences directes à un moment donné. Bien que cela ne signifie pas que tout cela vient d’extrémistes ou de terroristes. Mais cela aide certainement les vrais acteurs de la menace à se fondre dans le monde. Par conséquent, il est maintenant encore plus important pour les chercheurs d’étudier la culture et les sous-cultures associées aux jeux afin de faire cette distinction.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *