Armes mo.co : capacités, dégâts et plus encore

Armes mo.co : capacités, dégâts et plus encore

Supercell a récemment lancé un jeu de chasse aux monstres appelé mo.co. Le titre propose une gamme d’armes adaptées à différents styles de jeu. Des formidables Techno Fists au fantaisiste Chicken Stick, chaque arme offre un mélange unique de dégâts, de portée et de capacités spéciales. Ces capacités seront cruciales pour survivre dans ce jeu de monstres sans fin.

À cette fin, cet article abordera les capacités de chaque arme.

Toutes les capacités d’armes et d’équipement sur mo.co

1) Chauve-souris

  • Dégâts par seconde (DPS) : 360
  • Portée : Deux mètres
  • Capacité spéciale : une attaque sur quatre est un grand coup qui ralentit les ennemis autres que les boss.

La Bat est une arme polyvalente avec un DPS élevé et une portée décente. Sa capacité à ralentir les ennemis est idéale pour contrôler le champ de bataille.

2) Poings Techno

  • DPS : 237
  • Portée : cinq mètres
  • Capacité spéciale : les boules d’énergie rebondissent entre les ennemis, étourdissant les petits ennemis. Toutes les 10 attaques, une MÉGA boule est libérée pour augmenter les dégâts.

Les Techno Fists offrent une combinaison unique de portée et de capacités étonnantes. Les boules d’énergie rebondissantes assurent un contrôle efficace des foules, tandis que la balle MEGA a un sérieux coup de poing.

3) Médecine-ball

  • DPS : 191
  • Portée : 2,7 mètres
  • Guérison : 370
  • Rayon de guérison : quatre mètres
  • Capacité spéciale : toute les quatre attaques libèrent une explosion de guérison, bénéfique pour vous et vos alliés proches.

Le Medicine Ball s’impose comme une arme de soutien, procurant une guérison au milieu du combat. Son explosion de guérison peut changer la donne, tant en termes de survie que de compatibilité d’équipe.

4) Bâton de loup

  • DPS : 102
  • Portée : cinq mètres
  • Capacité spéciale : Toutes les six tentatives, vous effectuez une attaque de zone étourdissante. Toutes les 10 attaques, vous invoquez un compagnon loup qui inflige de lourds dégâts.

Le Wolf Stick combine des capacités de contrôle des foules et d’invocation, ce qui en fait un choix intrigant pour ceux qui préfèrent une approche équilibrée du combat dans mo.co.

5) Portail portable

  • DPS : 171
  • Portée : cinq mètres
  • Capacité spéciale : Tire trois gribouillis à la fois. Une fois la barre combo remplie, le gadget actif le plus à droite peut être utilisé gratuitement.

Le portail portable offre des avantages à la fois offensifs et tactiques. Sa capacité à utiliser des gadgets sans frais après avoir rempli la barre de combo permet un jeu stratégique.

6) Taser monstre

  • DPS : 721
  • Portée : Huit mètres
  • Temps de recharge : cinq secondes
  • Durée de l’étourdissement : deux secondes

Le Monster Taser est une arme redoutable axée sur un DPS élevé et un contrôle des foules grâce à son effet époustouflant. Une utilisation efficace peut perturber les formations ennemies et inverser le cours de la bataille.

7) Feux d’artifice intelligents

  • DPS : 281
  • Portée : cinq mètres
  • Temps de recharge : 20 secondes

Les feux d’artifice intelligents infligent des dégâts périodiques, ce qui en fait un excellent choix pour des engagements contrôlés et calculés.

8) Spincicle

  • DPS : 218
  • Portée : Deux mètres
  • Capacité spéciale : remplit la barre de combo lorsque vous attaquez. Une fois plein, les attaques deviennent plus rapides et traversent les ennemis.

Le Spinsickle récompense les styles de jeu agressifs en permettant aux joueurs de participer , de prendre de l’élan et de déclencher des attaques dévastatrices.

9) Arc très long

  • Capacité spéciale : tire des flèches qui empoisonnent les ennemis, infligeant des dégâts sur la durée. Toutes les quatre attaques, trois méga-flèches sont libérées pour des dégâts de poison et une zone d’effet supplémentaires.

Le Very Longbow excelle à infliger des dégâts sur la durée et est idéal pour ceux qui préfèrent une approche méthodique et stratégique du combat.

10) Bâtonnet de poulet

  • DPS : 144
  • Portée : 2 mètres
  • Capacité spéciale : Invoquez jusqu’à quatre poulets qui infligent des dégâts aux adversaires.

Le Chicken Stick introduit un élément fantaisiste dans le combat, offrant un moyen léger mais efficace d’engager les ennemis.

11) Boombox

  • DPS : 666
  • Portée : 3,5 mètres
  • Temps de recharge : 10,5 secondes
  • Durée de l’étourdissement : 1,5 seconde

La Boombox déclenche une puissante onde de choc, infligeant des dégâts substantiels et étourdissant les ennemis dans un large rayon dans mo.co.

12) Ballon d’eau

  • Guérison : 1007
  • Portée : quatre mètres
  • Temps de recharge : 16 secondes

Le ballon d’eau est un outil précieux pour s’auto-entretenir et soutenir les alliés proches, offrant une explosion de soins substantielle dans mo.co.

13) Pilules Turbo

  • Guérison par seconde : 244
  • Temps de recharge : 10 secondes
  • Augmentation de la vitesse d’attaque : jusqu’à 40 %
  • Durée : Trois secondes

Les Turbo Pills fournissent une explosion de soins ainsi qu’une augmentation significative de la vitesse d’attaque, donnant du pouvoir aux joueurs pendant une courte durée.

14) Sheldon

  • Santé des animaux : 2010
  • DPS des familiers : 89

Invoquez Sheldon pour combattre à vos côtés, fournissant une source supplémentaire de dégâts et de distraction à vos ennemis dans mo.co.

15) Boule à neige

  • DPS : 184
  • Portée : cinq mètres
  • Durée : cinq secondes
  • Temps de recharge : 30 secondes

La Boule à Neige crée une tempête hivernale qui ralentit les ennemis, ce qui en fait un excellent choix pour contrôler le rythme des combats dans mo.co.

En conclusion, mo.co propose une gamme diversifiée d’armes, chacune répondant à différents styles de jeu et stratégies.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *