Modder ajoute FSR 2.0 à Cyberpunk 2077

Modder ajoute FSR 2.0 à Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 prend déjà en charge FSR 1.0 et DLSS 2.0, permettant aux joueurs d’utiliser la mise à l’échelle pour économiser les performances et augmenter les fréquences d’images. Malheureusement, CD Projekt Red n’a pas encore été mis à jour vers FSR 2.0, mais grâce aux efforts d’un moddeur, nous pouvons ajouter nous-mêmes la nouvelle technologie de mise à l’échelle. 

Le mod Potato of Doom (via DSOG) en est encore à ses débuts, mais vous pouvez le télécharger dès maintenant. En termes simples, le mod remplace les fichiers DLSS 2.0 par FSR 2.0 et modifie quelque chose dans le registre Windows. Sélectionnez ensuite le paramètre DLSS et FSR 2.0 sera utilisé à la place de DLSS. Selon le moddeur, il peut exécuter le jeu sur une GTX 1080 à une résolution de 4K à 45 images par seconde, ce qui double la fréquence d’images par rapport à l’exécution du jeu à une résolution native.

Le mod en est encore à ses débuts, donc des bugs et autres bugs sont attendus. Pourtant, c’est assez impressionnant de voir quelqu’un créer un tel mod si rapidement, étant donné que FSR 2.0 est devenu open source juste un jour avant sa sortie.

En voyant comment le mod fonctionne, nous pensons que vous devriez pouvoir implémenter FSR 2.0 en utilisant une méthode similaire dans d’autres jeux. En supposant qu’ils disposent déjà de DLSS 2.0, il vous suffit de remplacer les fichiers et de modifier le registre en conséquence.

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