Nous jouerons à RimWorld sur la manette assis sur le canapé

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RimWorld : passionnant, sauvage, aléatoire

L’élément central du jeu RimWorld est la gestion habile d’une colonie, composée d’un petit groupe de colons qui, avec des ressources limitées, sont placés dans la réalité d’une planète sauvage et généralement inhospitalière (généralement naufragée ou exilée d’une plus grande communauté). Chaque colon est décrit par un ensemble de caractéristiques, d’avantages, d’inconvénients et de désirs qui en font des individus uniques. Nous pouvons recruter de nouveaux colons, combattre, construire, extraire des ressources, faire du commerce, nous engager dans la politique et interagir avec d’autres personnes vivant sur la planète. Cela donne également au jeu un aspect de jeu de rôle. Nous avons nous-mêmes fixé le but ultime du jeu. Cela peut être pendant un certain temps l’expansion de la colonie à la taille ou au niveau de richesse souhaité, ou proposé, mais non imposé par le jeu,

Le jeu a des centaines de mods qui ajoutent de nouveaux objets, scénarios, fonctionnalités et mécanismes. Les deux DLC à part entière publiés par l’éditeur sont des mastodontes qui changent considérablement le jeu. La royauté nous donne l’opportunité de faire partie d’une société féodale et de faire progresser notre peuple sur l’échelle sociale dans le cadre d’un empire qui s’étend sur de nombreuses colonies sur la planète. L’idéologie ajoute la possibilité de créer votre propre idéologie/religion basée sur la doctrine que nous avons inventée, grâce à laquelle nous pouvons mener des guerres saintes, convertir des incroyants et célébrer des fêtes.

La caractéristique hors concours de RimWorld est ses graphismes. Simple et symbolique à la fois, et aussi extrêmement complexe. Nos colons ne sont en réalité que des corps avec des têtes qui bougent dans un environnement 2D (il n’y a aucun moyen de « changer de sexe » et si nous n’avons pas de mod qui le change, alors tout le jeu tourne au même « niveau »), d’autres éléments du monde sont tout aussi simples et symboliques , mais vous pouvez faire beaucoup avec eux, et certains d’entre eux peuvent nous surprendre par leur utilisation.C’est l’un des éléments qui met en évidence le rôle de RimWorld en tant que successeur de l’ancienne forteresse naine. Un autre élément de ce type est la manière aléatoire de créer une histoire complexe dans laquelle ils prennent part à nos héros. Nous avons le choix entre plusieurs soi-disant « écrivains SI »,

Passage aux consoles en juillet

Transférer toute la richesse de RimWorld sur la console n’a pas été une mince affaire, mais, selon un représentant du studio, les auteurs ont tout fait pour que la version console ne perde rien par rapport à la version PC. Bien que l’interface du jeu soit idéale pour le fonctionnement du clavier et de la souris, tout a été officiellement fait pour que l’accès à toutes les options de construction et de contrôle via le contrôleur soit aussi pratique et transparent que possible, grâce à un menu contextuel facilement accessible. Vous pouvez imaginer que si vous avez réussi à adapter les sims à la console, peut-être que choisir des options de construction difficiles ici ou microgérer les colons pendant le combat ne nous rendra pas étourdis et nerveux. 

Le jeu devrait sortir sur consoles le 29 juillet, sur PlayStation 4 et 5, ainsi que sur Xbox One et Series X/S. Si nous décidons d’acheter la version Digital Deluxe, nous pourrons accéder au jeu le 26 juillet, et le bundle comprend également l’extension Royality.

Est-ce que ça vaut le coup? Si vous n’avez pas joué à Rimworld sur PC et que vous êtes un joueur de console hardcore, alors il vaut mieux jouer à ce jeu que de ne pas y jouer à mon avis. C’est un excellent divertissement pendant des dizaines d’heures, du moins pour un certain groupe de joueurs qui ne seront pas déçus par les petites défaites (par exemple, la mort de tous les colons d’un coup parce que l’été a été trop chaud) et qui aiment optimiser leur jeux et regardez comment celui qu’ils ont conçu fonctionne le mécanisme exact (au moins jusqu’à ce que l’un des colons fasse une dépression nerveuse parce que sa chambre est trop petite et que toute l’économie de la colonie est pleine à craquer).

Source: playstation.blog

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