Questions et réponses sur Myth of Empires – Les développeurs établissent une feuille de route et confirment que la génération de cadres DLSS 3 arrive bientôt

Questions et réponses sur Myth of Empires – Les développeurs établissent une feuille de route et confirment que la génération de cadres DLSS 3 arrive bientôt

Plus de deux ans après les débuts de l’accès anticipé sur Steam , Angela Game a publié la version 1.0 de Myth of Empires fin février. La principale raison de la longue période d’accès anticipé était le litige juridique avec Studio Wildcard et Snail Games, réglé il y a seulement quatre mois . Dans une tournure intéressante des événements, les plaignants sont devenus le nouvel éditeur du jeu de guerre multijoueur bac à sable .

Avec Myth of Empires de retour sur Steam et une version console en développement, nous avons interviewé Angela Game pour discuter de la réception du lancement et d’une feuille de route détaillée des mises à jour à venir pour le titre cette année.

Quel a été l’accueil réservé au lancement global de Myth of Empires 1.0 ? Etes-vous satisfait du nombre de joueurs ?

La réponse globale au lancement a été positive. Les joueurs sont toujours très enthousiastes à propos du jeu et apprécient tout le nouveau contenu. Cela dit, l’un des défauts actuels du jeu est qu’il ne présente qu’une seule civilisation. Nous prévoyons de résoudre ce problème à l’avenir en ajoutant davantage de civilisations qui attirent nos joueurs des Amériques et d’Europe, par exemple les civilisations grecque, romaine et autres civilisations occidentales. Le nombre de joueurs est tout à fait conforme à nos attentes, même si nous cherchons toujours des moyens d’accueillir de nouveaux joueurs, bien sûr.

Allez-vous augmenter la limite actuelle des serveurs ? Les files d’attente ont été un problème.

C’est un dossier que nous suivons de près. Comme d’autres jeux de son genre, si Myth of Empires devait soudainement augmenter le nombre maximum de joueurs sur un serveur, cela créerait des problèmes techniques tels que des blocages et des crashs du serveur. Nous explorons des solutions à ce problème grâce à des fonctionnalités telles que les escarmouches et les événements réunissant des centaines de joueurs simultanément, que nous avons organisés dans le passé. Dans le même temps, nous continuerons d’ouvrir de nouveaux serveurs de manière planifiée en fonction de l’activité des joueurs.

Les joueurs déplorent le décalage et même la perte de paquets. Existe-t-il des projets pour résoudre ces problèmes, et si oui, quand ?

Les retards et la perte de paquets sont des problèmes que nous suivons également de près, car Myth of Empires place les joueurs dans ce qui est en fait un vaste monde de jeu interconnecté. Les joueurs rejoignant des serveurs en dehors de leur région peuvent créer un décalage pour eux. Bien entendu, notre équipe technique surveille en permanence l’état de chaque serveur et répond aux problèmes dès qu’ils apparaissent. Nous apportons constamment des améliorations à nos serveurs.

Y a-t-il des améliorations prévues pour les sons ? Le bruit fort d’une flèche frappant des animaux a par exemple été critiqué.

Nous avons résolu ce problème et publierons bientôt un correctif si aucun n’a déjà été publié au moment de la publication de cette interview.

Envisagez-vous de permettre aux joueurs de récupérer les objets placés, ou au moins de mettre un minuteur sur les objets récemment placés pour leur permettre de les déplacer ? Ou même permettre aux joueurs de récupérer des tapis complets si les objets ont été placés récemment.

Le principal problème était que placer des bâtiments augmentait votre compétence, ce qui créait une faille où vous pouviez placer un bâtiment, le récupérer, le placer à nouveau, et ainsi de suite, afin d’améliorer votre compétence. Nous avons cependant un plan pour résoudre ce problème et, dans une prochaine mise à jour, nous ajouterons la possibilité de récupérer des structures déjà placées.

Y a-t-il une date prévue pour l’ajout de nouvelles factions, comme les Grecs ? S’agiront-ils de DLC payants ou gratuits ?

Le DLC de la civilisation grecque est déjà en cours de développement et comprendra de la technologie, des armures, des armes, des navires et bien plus encore. En ce qui concerne l’ETA, nous pouvons seulement dire « bientôt ».

Qu’avez-vous prévu d’autre pour 2024 dans votre feuille de route ?

Quel est l’état de la version console ? Y aura-t-il un jeu croisé avec PC lors du lancement de Myth of Empires sur consoles ?

Le développement de la version console a déjà commencé. Implémenter le jeu croisé entre PC et consoles ne serait pas un défi technique pour nous, mais nous devrons explorer l’opinion des joueurs pour savoir si nous devrions le faire, en raison des avantages dont disposent les joueurs au clavier et à la souris, ce qui aurait un impact négatif sur l’expérience des joueurs sur console. jeu. Les commentaires des joueurs à ce sujet seraient le facteur le plus important dans la prise de décision.

Allez-vous ajouter la prise en charge des contrôleurs à la version PC ? Si oui, quand ?

Une fois que nous aurons terminé les schémas de contrôle pour les consoles, nous implémenterons le support des contrôleurs dans le cadre d’une mise à jour sur PC, mais cela prendra un certain temps.

Allez-vous ajouter la prise en charge de NVIDIA DLSS 3 et AMD FSR 3 ? Ces techniques de génération de trames pourraient améliorer les performances.

Myth of Empires prend actuellement en charge la super résolution NVIDIA DLSS. DLSS Frame Generation et FSR 2.1 seront bientôt ajoutés au jeu.

Merci pour votre temps.

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