De nouveaux objets de mage sont peut-être à l’horizon pour League of Legends : les développeurs de Riot Games donnent un aperçu 

De nouveaux objets de mage sont peut-être à l’horizon pour League of Legends : les développeurs de Riot Games donnent un aperçu 

Les développeurs de Riot Games ont fourni des indices sur de nouveaux objets de mage potentiels dans League of Legends. Riot Phroxzon et TheTruexy ont discuté de leurs précédentes tentatives d’objets de mage sur Twitter, ainsi que de la possibilité d’en ajouter de nouveaux. Bien qu’il n’y ait pas encore de décision ferme, ce dernier a sauté sur Twitter pour donner son avis sur les objets de mage.

Selon lui, les HP (points de santé) étaient largement inclus dans la saison 12 en tant que correctif de « pseudo-durabilité » pour les mages. Les développeurs avaient l’intention de laisser suffisamment de marge de manœuvre aux mages immobiles spongieux pour faire une erreur contre les assassins sans se faire tirer dessus et perdre la voie.

Quelques pensées de mage (1/5): HP a été ajouté aux objets de mage dans la saison 12 en tant que patch de «pseudo-durabilité» pour les mages. Le but était de donner aux mages immobiles spongieux une marge de manœuvre pour faire une erreur contre les assassins sans se faire tirer un coup et perdre immédiatement la voie.

Cela s’est produit pendant la phase de laning lorsque la létalité était inhabituellement élevée. Il a affirmé que les développeurs avaient taxé AP (Ability Power) sur deux objets de mage au point où le fantasme de nombres AP élevés et de dégâts de fonctionnement réels était tombé à l’eau. Le problème a été exacerbé par la mise à niveau du correctif de durabilité 12.10.

Il a déclaré que l’équilibre mana-poke des mages est un sujet brûlant. Selon lui, si le mana est trop inefficace pour être lancé sur les champions de League of Legends, les mages par défaut pousseront les vagues et se concentreront sur la mise à l’échelle. Donc si le mana est trop abondant, les mages feront le contraire.

Il a également mentionné que plusieurs objets gagnant de minuscules buffs pourraient aider, à l’exception de l’alternateur et du chapitre perdu, qui sont assez puissants et peuvent être sous-réglés. Pourtant, le principal point de discorde est ce que les mages et les sous-classes de mages de League of Legends doivent accomplir pour sembler uniques et intéressants dans la méta actuelle du jeu.

Riot Phroxzon et TheTruexy discutent plus en détail de la difficulté à équilibrer les objets de mage et de la possibilité que de nouveaux arrivent dans League of Legends

Le développeur Riot TheTruexy a en outre noté que cela devient considérablement plus difficile lorsque tous les types de mages immobiles sont pris en compte. Comparé à des champions comme Veigar ou d’autres, quelqu’un comme Zoe a des exigences très différentes pour se sentir engageant et ravi pour les joueurs.

Actuellement, tous ces champions sont canalisés vers « Mana Burst Mythic into Zhonya’s Hourglass + Rabadon’s Deathcap ». En conséquence, c’est incroyablement monotone, avec peu de solutions réalisables.

Il a conclu en soulignant que son fil Twitter ne donne pas de directives adéquates à la communauté de League of Legends concernant les objets de mage. Au contraire, cela donne un aperçu de ce que les développeurs envisagent et débattent potentiellement pour placer les mages dans un meilleur endroit dès que possible.

À l’époque, nous voulions limiter le nombre d’éléments AP à ~20 pour des raisons de complexité. La plupart des conceptions d’AP étaient génériques, car elles devaient s’adapter à de nombreux champions différents. Si c’était à refaire, nous ferions probablement beaucoup de choses différemment et nous avons beaucoup appris sur les objets depuis. twitter.com/TheTruexy/stat…

Pendant ce temps, Riot Phroxzon a en outre commenté sur le fil Twitter de TheTruexy que si les développeurs envisageaient d’introduire plus d’objets de mage, ils avaient l’intention de maintenir le nombre d’objets AP à 20 pour diverses raisons.

Selon lui, la plupart des conceptions AP étaient génériques car elles devaient accueillir une variété de champions. Cependant, il a affirmé que s’ils pouvaient le refaire, l’équipe gérerait la procédure différemment, ayant beaucoup appris sur les éléments depuis lors.

Il a cité Horizon Focus et Cosmic Drive comme les éléments qui suscitent le plus de regrets. Cosmic Drive a été conçu pour être un salut pour les mages, offrant un choix de rapidité de capacité contre des objets axés sur les dégâts comme Shadowflame et Horizon Focus. Selon lui, la classe de mage n’est qu’une légère refonte loin d’être bonne, mais le renforcement les rend trop bonnes.

Il a en outre déclaré qu’avec Horizon Focus, ils se sont laissés emporter par l’originalité du design. Les développeurs ont tenté plusieurs solutions, mais seuls les dommages génériques ont effacé les critères de complexité et de conception. En ce qui concerne les mages, il est difficile de fournir des sorties intrigantes qui ne se limitent pas à deux champions.

Il a conclu son fil Twitter en exprimant son optimisme quant à la création d’un catalogue d’objets pour les mages, même s’il s’agit des classes les plus difficiles à concevoir dans League of Legends.

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