New York Mysteries 5 Procédure pas à pas – Chapitre 3, Partie 1

New York Mysteries 5 Procédure pas à pas – Chapitre 3, Partie 1

Dans New York Mysteries 5: Power of Art, nous suivons une journaliste alors qu’elle tente de retrouver un artiste dont les peintures prennent mystérieusement vie, libérant des créatures terrifiantes dans le monde. C’est une formidable aventure pointer-cliquer de style noir avec des éléments fantastiques, mais la clé pour moi, ce sont les énigmes. Certains sont vraiment délicats, donc si vous êtes un peu coincé, lisez la suite ou ma procédure pas à pas complète jusqu’au début du chapitre trois de New York Mysteries 5.

New York Mysteries 5 Power of Art Guide pas à pas, Ch3 Partie 1

Table des matières New York Mysteries 5 Power of Art Walkthrough Guide, Ch3 Partie 1 Chapitre 3 : Zone 1 : Entrer dans la base Chapitre 3 : Zone 1 : Échapper au cintre Chapitre 3 : Zone 1 : Puzzle de déplacement de tuiles Chapitre 3 : Zone 2 : À l’intérieur de la base Chapitre 3 : Zone 2 : La bibliothèque Chapitre 3 : Zone 2 : L’armoire Chapitre 3 : Zone 2 : La dernière porte du couloir

Chapitre 3 : Zone 1 : Entrer dans la base

Image par les guides de jeu professionnels

Prenez l’ objet de collection (a1) près de la voiture accidentée et l’ objet de transformation (a2) de la souche d’arbre qu’il a heurtée. Zoomez sur la valise (a3) ​​et prenez la clé dans la poche de la veste, puis cliquez sur le pont à droite de l’écran pour vous déplacer vers le village abandonné.

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Une fois là-bas, prenez le battant de cloche à côté de la porte à gauche (b1), l’ objet de morphing du mur au-dessus (b2) et l’ objet de collection des feuilles à droite (b3). Utilisez la clé pour ouvrir la porte (b4), puis faites un gros plan sur la porte pour lancer une énigme de recherche d’objets.

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  • Cliquez sur le sac (c1) et lorsqu’il tombe, prenez le Tube .
  • Sélectionnez la faux pour la frapper (c2) puis prenez le Morceau de Tissu dans la poche de la veste verte.
  • Zoomez sur l’abat-jour (c3) et prenez l’ Aiguille de l’Horloge .
  • Sélectionnez l’équipement de l’artiste sur le lit (c4) pour prendre le bouton et la pince à épiler . Dans le même gros plan ajoutez le tube au fer, puis prenez le Bouton .
  • Prenez un deuxième morceau de tissu sur les étagères (c5) et dans le même plan rapproché utilisez la pince à épiler pour récupérer le deuxième bouton du hérisson.
  • Utilisez les deux morceaux de tissu pour réparer l’abat-jour (c3).
  • Cliquez sur le placard (c6) pour l’ouvrir, puis à nouveau pour un gros plan. Ajoutez les boutons à la boîte. Vous devez les presser dans un ordre précis, que vous obtenez de l’abat-jour : cerise, mûre, fraise, puis poire. Cela ouvre un compartiment à partir duquel vous pouvez prendre une seconde aiguille d’horloge .
  • Ajoutez les aiguilles à l’horloge (c7) et réglez l’heure sur 9h30 (comme indiqué sur le côté des étagères). Prenez le deuxième bouton .
  • Retournez dans le placard (c5), placez les boutons sur l’étagère, cliquez dessus dans le bon ordre (cercle, triangle, carré, hexagone), puis prenez la clé à molette .

Utilisez la clé à molette sur l’ échelle (b5) puis prenez-la. Prenez également le coupe-verre dans le chariot (b6), puis retournez vers la voiture accidentée (a1) et utilisez-le sur la fenêtre, puis ouvrez la portière de la voiture. Cela démarre un simple puzzle de collection abject, après quoi vous recevrez les allumettes (elles se trouvent en fermant la boîte sur le sol du siège avant).

Utilisez le détail pour ouvrir la valise (a3) ​​et prenez le Bandage . Retournez au village abandonné et faites un gros plan sur le clocher (b7) et ajoutez l’échelle. Vous pouvez maintenant grimper jusqu’à la cloche, prendre le détail et ajouter le battant de cloche à la cloche. Fixez le pansement, puis allumez-le avec les allumettes pour vous donner le temps de regagner le van avant que la cloche ne sonne, distrayant le chauffeur.

Sélectionnez l’avant du fourgon (a4), prenez la clé , puis cliquez sur l’arrière (a5) de celui-ci pour déverrouiller le coffre avec la clé. Remettez les clés à l’avant de la camionnette, puis montez à l’arrière pour une scène coupée.

Chapitre 3 : Zone 1 : Échapper au Hanger

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Prenez l’ objet de morphing des pneus (d1) et l’ objet de collection du haut de la camionnette (d2), puis déplacez le chiffon sur la boîte à outils (d3) pour obtenir l’ indice . Cliquez sur les portes (d4), ajoutez l’indice dans le gros plan, puis faites pivoter les cadrans pour faire correspondre le symbole pour sortir du hangar (voir l’image ci-dessous pour la solution du puzzle).

Capture d’écran par Pro Game Guides

À l’extérieur de la base, prenez l’ objet à collectionner dans les boîtes à gauche (e1) et l’ objet morphing sur le toit (e2). Cliquez sur la remorque (e3) et déplacez le tissu en gros plan, en prenant la poignée par en dessous. Retournez dans le hangar et utilisez la poignée pour ouvrir la boîte à outils (d3) et prenez le Tournevis et le Fil .

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Retournez à l’extérieur et utilisez le fil pour accrocher les clés hors du drain (e4), puis utilisez-les pour ouvrir le camion dans le hangar (d4) et prenez la carte-clé magnétique sur le siège. Dans le même gros plan, cliquez sur la boîte à gants et prenez le ballon . Sortez une fois de plus et utilisez la carte-clé pour ouvrir le hangar (e5), en prenant l’ aimant près du sol et la poignée du tiroir.

Chapitre 3 : Zone 1 : Casse-tête de déplacement de tuiles

Tout en restant dans le gros plan du hangar, cliquez deux fois sur les écrans pour lancer un puzzle de déplacement de tuiles. Si vous êtes bloqué, déplacez les tuiles dans l’ordre suivant (voir l’image pour la clé). J’ai trouvé cela assez délicat, mais cette solution fonctionne. Vous avez juste besoin de garder un œil attentif sur quelle tuile est laquelle une fois que vous commencez à les déplacer.

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  • 3 : gauche puis bas
  • 4 : à gauche puis en haut.
  • 1 : Droite, puis en bas, puis encore à droite.
  • 3 : En haut.
  • 4 : Exact.
  • 3 : Droite puis vers le bas.
  • 2 : Droite, puis bas, puis gauche, puis haut.
  • Encore 4
  • 3 : En haut puis à gauche.
  • 2 : En bas puis à droite.
  • 1 : Gauche, puis haut, puis droite, puis bas, puis encore à droite.
  • 4 : vers le bas.
  • 1 : Gauche, puis haut
  • 2 : Gauche, puis haut.

Une fois terminé, l’alarme sera désactivée . Sélectionnez le treuil (e6) et ajoutez la manivelle, puis cliquez sur le câble pour l’attacher automatiquement à la remorque. Cliquez à nouveau sur le gros plan du treuil et cliquez sur la poignée pour déplacer la remorque sous le balcon. Sélectionnez le balcon, utilisez le tournevis sur la fenêtre et entrez dans la base.

Chapitre 3 : Zone 2 : À l’intérieur de la base

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Prenez l’ objet de collection sur la table (f1) et l’ objet de morphing sur la tête de lit (f2), puis utilisez l’aimant sur l’aquarium (f3) pour extraire le détail gravé . Sélectionnez la porte au fond de la pièce et sortez dans le couloir.

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Après avoir obtenu l’ objet de morphing du mur (g1) et l’ objet de collection du sol (g2), prenez le couteau du chariot (g3) et le deuxième détail gravé sous le plat qui se trouve également dessus. Vous pouvez maintenant retourner dans la chambre et ajouter les deux détails gravés sur le coffre au bout du lit (f4), en prenant la fleur et les toboggans de l’intérieur. Dans le même gros plan, utilisez le couteau sur la pochette pour récupérer le détail en bois .

Ajoutez le détail en bois au portrait au-dessus du lit (f5), en prenant la tuile hexagonale et l’élément doré du compartiment secret qui s’ouvre. Retournez dans le hall et cliquez sur la case rouge sur la table (g4), en ajoutant l’élément doré pour l’ouvrir et commencer un puzzle de glissement de tuiles. C’est simple, vous ne pouvez pas échouer et il existe de nombreuses façons de le terminer (je suggère de faire les virages tôt, sinon vous devrez revenir en arrière). Une fois cela fait, vous obtiendrez une clé et votre deuxième balle . Sortez du hall par l’arche sur la gauche dans la bibliothèque.

Chapitre 3 : Zone 2 : La bibliothèque

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Vous pouvez trouver un objet de collection dans le vase à droite (i1) et un objet de morphing sur le lustre (i2). Cliquez sur le mécanisme sur le mur de droite (i3) pour tirer le rideau, cliquez sur la pièce au-delà pour un gros plan et prenez votre deuxième fleur à côté du projecteur de diapositives. Ajoutez maintenant les diapositives au projecteur, cliquez sur le bouton vert pour l’allumer, puis feuilletez les diapositives jusqu’à ce que vous obteniez la mise à jour de la quête pour contacter Bishop .

Toujours dans la bibliothèque, sélectionnez le sol orné et ajoutez la tuile hexagonale pour commencer un puzzle de rotation. Si vous êtes bloqué, réinitialisez et procédez comme suit :

  • Prenez-en deux en bas, puis un en partant de la droite, en ajoutant celui-là en bas. Ajoutez ensuite les deux que vous avez ramassés en dernier en bas, complétant ainsi le motif vert .
  • Prenez l’orange de droite puis la rouge d’en haut. Placez le rouge à droite, l’orange en haut, puis le dernier rouge à droite pour compléter le motif rouge .
  • Ramassez les oranges pour qu’il y en ait deux au milieu ce qui vous permet de compléter la section bleue à gauche puis l’orange .
Capture d’écran par Pro Game Guides

Vous pouvez maintenant récupérer la lentille et votre troisième balle dans le compartiment qui s’ouvre à droite du gros plan. Ajoutez la lentille au télescope (i4) puis utilisez-la pour observer le motif sur le toit d’en face. Cliquez sur le mur de gauche (i5), dupliquez le motif (voir image ci-dessus) et la porte s’ouvrira. Cependant, vous ne pouvez pas encore y accéder.

Chapitre 3 : Zone 2 : Le Cabinet

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Utilisez la clé pour ouvrir la porte à droite du hall (g5) et accéder au Cabinet. Prenez l’ objet de morphing (h1) et l’objet à collectionner (h2) sur la table, puis cliquez sur le téléphone (h3) et utilisez le tournevis pour ouvrir la boîte derrière. Prenez le Bouclier miniature de l’intérieur, puis rebranchez le fil rouge du téléphone pour appeler Bishop.

Capture d’écran par Pro Game Guides

Après la cinématique, cliquez sur la carte sur le mur du fond (h4) et prenez le deuxième bouclier miniature de l’appareil. Revenez à la bibliothèque et sélectionnez la table (i6), en ajoutant les boucliers à la vitrine en verre pour l’ouvrir et obtenir la Figurine . De retour dans l’armoire, ajoutez la figurine au diorama sur la chaise (h5), puis examinez-la en gros plan pour lancer un puzzle de déplacement d’objets (voir image ci-dessus). Notez que certains objets ne peuvent pas être déplacés tant que l’endroit où ils doivent aller n’a pas été dégagé. Une fois terminé, vous recevrez la lentille .

Ajoutez la lentille au spectateur sur la carte (h4), révélant le mot Niagara . Sélectionnez le berceau de Newton (h6) et ajoutez-y les trois boules. Changez les boules jusqu’à ce qu’elles épellent Niagra et vous obtiendrez le bâton de graphite et le symbole du sablier . Sélectionnez le bloc-notes sur le bureau (h7), tournez la page, puis utilisez le graphite pour révéler un indice.

Chapitre 3 : Zone 2 : La dernière porte du couloir

De retour dans la bibliothèque, sélectionnez la table (i7) et cliquez sur le sablier pour la retourner. Ajoutez-y le symbole du sablier et il s’ouvrira, vous permettant de prendre votre troisième Fleur . Dirigez-vous vers le couloir et ajoutez les fleurs à la porte fermée restante (g6). Ouvrez-le pour commencer un puzzle de recherche d’objets.

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  • Cliquez sur le seau (k1) pour trouver la lame de rasoir et la clé à pipe .
  • Prenez le pied-de-biche sur le téléviseur (k2).
  • Sélectionnez le tirage (k3), déplacez le tissu sur le sol pour prendre la Valve en dessous, puis ouvrez le tiroir pour obtenir les Outils de Bijoutier . Utilisez maintenant le pied-de-biche pour retirer les clous et récupérer l’ engrenage , puis retirez le faux fond du tirage et récupérez la clé .
  • Sélectionnez les bonbonnes (k4) et ajoutez la valve à celle de droite en la tournant pour arrêter le gaz. Utilisez maintenant la clé sur le tuyau pour obtenir le tambour pour la boîte à musique .
  • Utilisez la lame de rasoir pour couper la corde (k5) et obtenez la figurine de ballerine .
  • Ajoutez la ballerine à la boîte à musique (k6) puis ouvrez-la. Ajoutez le tambour, cliquez sur la pièce au noir de la boîte pour l’ajouter, ajoutez les vis en cliquant dessus, puis utilisez les outils de bijouterie pour terminer le travail et prenez le Graisseur .
  • Utilisez la clé pour ouvrir la boîte (k7), ajoutez l’engrenage, huilez le mécanisme, puis cliquez sur la grille au-dessus pour l’ouvrir et prenez la pelle de jardin .

Allez dans la chambre et utilisez la pelle sur la plante (f6) et prenez l’ Amulette . Retournez à la bibliothèque et utilisez l’amulette sur l’appareil près des portes (i5) pour accéder à l’ascenseur.

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