Date de sortie de No Rest For The Wicked Early Access, à quoi s’attendre et autres détails

Date de sortie de No Rest For The Wicked Early Access, à quoi s’attendre et autres détails

Dans une annonce récente, Moon Studios a confirmé la date de sortie de l’accès anticipé de No Rest For The Wicked : le 18 avril 2024. Un casting de type Souls dans le moule d’une perspective ARPG isométrique, No Rest For The Wicked est une offre plutôt inattendue de la part des créateurs. de la série Ori.

Certains seront contrariés par l’étiquette « Souls-like », mais il ne s’agit pas d’un cas de mécanique de pansement de Dark Souls appliquée au-dessus d’un nouveau genre. Au lieu de cela, No Rest For The Wicked est un mariage délibéré de deux archétypes de genre apparemment discordants – n’empruntant que des éléments qui fonctionnent bien ensemble.

Quand sort No Rest For The Wicked ?

Ce que nous savons, c’est que la version Early Access de No Rest For The Wicked arrivera sur PC le 18 avril 2024.

  • Le jeu devrait sortir sur PC, PlayStation et Xbox. Cependant, seuls les joueurs sur PC pourront profiter de la version Early Access.
  • L’accès anticipé n’est actuellement prévu que pour une version Steam.
  • Les détails des prix n’ont pas encore été rendus disponibles.

À quoi s’attendre de No Rest For the Wicked Early Access

Il n'y a pas beaucoup d'éléments ARPG dans le dernier jeu de Moon Studios (Image via Private Division)
Il n’y a pas beaucoup d’éléments ARPG dans le dernier jeu de Moon Studios (Image via Private Division)

En 2024, les esquives sont déjà une tendance émergente dans les ARPG. Diablo 4 l’a comme capacité active à temps de recharge, et dans le prochain Path of Exile 2, vous pouvez même rouler tout en étant transformé en ours.

Cela dit, il s’agit loin d’être une simple manœuvre d’évasion de plus dans No Rest For The Wicked. Contrairement à ces autres exemples, ce combat se déroule ici à un rythme docile et méthodique où chaque esquive et chaque coup compte.

Il a tous les atouts d’un véritable Blue Souls-like : des cartes conçues à la main qui récompensent l’exploration par opposition à la zone de monstres ARPG aléatoire moyenne, un placement stratégique de l’ennemi plutôt qu’une élimination aléatoire de la horde et un système de combat piloté par la gestion de l’endurance.

En comparaison, le jeu essaie beaucoup moins d’incorporer des éléments ARPG basés sur le butin . Vous disposez de la caméra isométrique, de quelques compétences en matière d’armes, d’artisanat, de pêche et d’extraction d’ingrédients légers, et c’est tout.

Étant donné qu’il vient des créateurs d’Ori, le récit jouera un rôle essentiel dans l’identité du jeu. Nous ne découvrirons qu’une fraction de la campagne dans la version Early Access, mais l’essentiel du système de combat sera pleinement présent.

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