Génération et ampli de trames NVIDIA DLSS 3 AMD Fluid Motion Frame Tech Combo offre jusqu’à 3 fois plus de performances dans les jeux

Génération et ampli de trames NVIDIA DLSS 3 AMD Fluid Motion Frame Tech Combo offre jusqu’à 3 fois plus de performances dans les jeux

La génération et l’amplification de trames DLSS 3 de NVIDIA Les technologies AMD Fluid Motion Frame n’ont jamais été conçues pour fonctionner ensemble, mais les gens de Quasarzone ont réussi d’une manière ou d’une autre à faire fonctionner les deux dans les jeux et ont vu leur nombre augmenter jusqu’à 3 fois. comme Cyberpunk 2077.

NVIDIA DLSS 3 génération d’images et ampli; Les cadres AMD Fluid Motion sont en quelque sorte conçus pour fonctionner ensemble et Offrez jusqu’à 3 fois plus de performances dans les jeux

Comme le dit la source, il s’agit d’une « idée folle », mais ils ont fait fonctionner en harmonie les technologies DLSS 3 Frame Gen et AMD Fluid Motion Frames de NVIDIA. Le processus pour y parvenir n’a pas été très simple, mais voir ces deux technologies offrir une belle amélioration des performances de jeu est une bonne chose, voire pratique pour 99% des joueurs.

En commençant par les détails, nous devons d’abord parler du DLSS 3 de NVIDIA et de la technologie Fluid Motion Frame d’AMD. Le DLSS 3 de NVIDIA a été la première implémentation de l’interpolation de trame sur la plate-forme PC. Cette technologie double essentiellement les images en insérant une image générée par l’IA qui peut souvent être meilleure que l’image native. DLSS 3 est intégré au jeu à l’aide du code source accessible via le SDK DLSS de NVIDIA.

D’un autre côté, la technologie Fluid Motion Frames d’AMD fonctionne avec les jeux DX11/DX12 et est activée côté pilote. En termes de qualité d’image, la technologie AFMF manque de détails mais étant donné qu’elle est accessible dans une plus grande variété de jeux, elle a ses avantages. AMD propose également FSR 3 avec une technologie d’interpolation de trame similaire, mais implémentée dans le moteur de jeu, ce qui permet une meilleure qualité de mise à l’échelle.

Une NVIDIA GeForce RTX 4090 fonctionnant aux côtés du GPU AMD RX 6600 pour créer et générer des images DLSS 3. La technologie Fluid Motion Frames fonctionne ensemble. (Source de l’image : QuasarZone)

Comme vous pouvez le constater, les deux technologies, bien qu’ayant un objectif similaire, améliorer les frames, sont très différentes en termes de mise en œuvre l’une de l’autre. Pour que les deux fonctionnent, un système est requis prenant en charge à la fois le RTX 40 de NVIDIA (support DLSS 3 Frame Gen) et le RTX 30 de NVIDIA. GPU RX 6000/7000 d’AMD (prise en charge AMD Fluid Motion Frame). Le système doit afficher l’affichage via le GPU AMD, mais le GPU principal doit être défini sur la carte graphique NVIDIA dans le système d’exploitation Windows. Cela garantirait que le GPU Radeon est utilisé pour piloter l’affichage tandis que le GPU GeForce est utilisé pour piloter le jeu.

Pour activer la technologie AMD Fluid Motion Frame, le dernier aperçu technique ou le dernier pilote BETA doit être installé et à partir du panneau de configuration Radeon, vous Vous devez définir la technologie AFMF sur « activée » sous l’onglet Paramètres globaux. Certains jeux n’activent pas l’AFMF malgré l’utilisation des paramètres globaux. Vous pouvez donc appuyer sur ALT+R pour afficher le panneau de configuration et activer la fonctionnalité manuellement. Il convient également de souligner que l’AFMF ne fonctionne que lorsque le jeu s’exécute en mode plein écran. Les autres modes, tels que le mode fenêtre sans bordure ou le mode fenêtré, ne prennent pas en charge cette fonctionnalité.

Pour activer la génération DLSS 3 Frame, tout ce que vous avez à faire est d’activer l’option dans les paramètres du jeu et vous disposez des technologies NVIDIA et AMD fonctionnant ensemble. Cela fait, parlons de performances.

Génération et ampli de trames NVIDIA DLSS 3 Performances du jeu des technologies AMD Fluid Motion Frames (Source de l’image : QuasarZone) :

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Dans des jeux tels que Cyberpunk 2077 en 4K, l’utilisation des deux technologies a permis un gain de près de 3 fois par rapport à la résolution native et même par rapport à l’AFMF ou au DLSS Frame-Gen autonome, un énorme coup de pouce a été constaté. Cependant, tous les jeux n’affichent pas une augmentation similaire à celle de COD : MW III a vu la baisse minimale du FPS par rapport aux préréglages autonomes AFMF et DLSS 3 Frame-Gen. Starfield et Ratchet & Clank : Rift Apart a également vu ses performances augmenter, mais en ce qui concerne la stabilité globale, de telles combinaisons ne sont pas à conseiller aux joueurs.

Voici un résumé de tout ce dont vous avez besoin pour faire fonctionner le combo dans les jeux si vous souhaitez l’essayer par vous-même :

  • Un GPU NVIDIA GeForce RTX 40 Series (prise en charge DLSS 3 Frame-Gen)
  • Un GPU AMD Radeon RX 6000/7000 (prise en charge des images AMD Fluid Motion)
  • Une carte mère PC avec au moins deux emplacements PCIe idéalement positionnés pour prendre en charge deux GPU.
  • Assurez-vous que le GPU connecté à l’écran est le GPU AMD Radeon.
  • Définissez le GPU NVIDIA RTX 40 comme GPU principal dans le système d’exploitation Windows.
  • Installez la dernière version du pilote d’aperçu technique AMD Fluid Motion Frames. (Trouvé ici)
  • Activez AMD Fluid Motion Frames via le panneau de configuration Radeon. (Activer manuellement s’il n’est pas activé automatiquement via les paramètres globaux).
  • Activez la génération de trames DLSS 3 depuis les jeux. (Jeux pris en charge uniquement).

Ils sont certainement amusants pour de telles expériences, mais utiliser deux cartes graphiques et gérer l’ensemble du processus de stabilité est tout simplement trop. De plus, il faut s’attendre à des plantages et des bégaiements du jeu, car ces combinaisons ne sont officiellement prises en charge par aucune des deux sociétés.

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