La nouvelle version 3.5.10.0 de NVIDIA DLSS Ray Reconstruction améliore les problèmes de fantômes dans Cyberpunk 2077

La nouvelle version 3.5.10.0 de NVIDIA DLSS Ray Reconstruction améliore les problèmes de fantômes dans Cyberpunk 2077

La dernière mise à jour d’Alan Wake II a introduit une nouvelle version de NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction, qui semble introduire des améliorations considérables dans le seul autre jeu qui le prend en charge, Cyberpunk 2077.

Version 3.5.10.0, qui peut être trouvée dans les fichiers d’Alan Wake’s II après la mise à jour du jeu vers la dernière version ou ici, améliore considérablement Cyberpunk 2077, car il réduit les problèmes de fantômes et de miroitements, même si certains persistent. Vous pouvez découvrir le jeu de CD Projekt Red fonctionnant avec la dernière version de DLSS Ray Reconstruction ci-dessous, gracieuseté de Robbie Khan.

Comme mentionné ci-dessus, uniquement Alan Wake II et Cyberpunk 2077 prend actuellement en charge la reconstruction NVIDIA DLSS Ray, cette dernière uniquement avec le mode Path Tracing Overdrive activé, mais davantage de titres prendront en charge la technologie à l’avenir. Selon les rumeurs, la Nintendo Switch 2 la prendrait également en charge, ce qui en ferait la console dotée des meilleures capacités de lancer de rayons, ce qui n’est pas vraiment surprenant. compte tenu du retard d’AMD par rapport à NVIDIA à cet égard.

Contrairement à l’autre fonctionnalité majeure du DLSS 3, Frame Generation, Ray Reconstruction peut également être utilisée avec les GPU des séries RTX 2000 et 3000.

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