NVIDIA aide à créer un remaster non officiel de Half-Life 2 avec lancer de rayons et plus encore

NVIDIA aide à créer un remaster non officiel de Half-Life 2 avec lancer de rayons et plus encore

Plus tôt cette année, un développeur de mods a publié Half-Life 1: Ray Traced . Il a ajouté des effets de lancer de rayons au premier jeu Half-Life de Valve. Aujourd’hui, NVIDIA a annoncé qu’elle travaillait avec un certain nombre d’équipes de mods pour publier un remaster non officiel de la suite du jeu, Half-Life 2. Il s’appellera Half-Life 2 RTX : An RTX Remix Project.

Dans un article de blog , NVIDIA a déclaré que les développeurs de mods de quatre équipes différentes ont uni leurs forces pour former une nouvelle équipe appelée Orbifold Studios. L’équipe utilisera le RTX Remix de NVIDIA, conçu pour remasteriser les anciens jeux Direct X 8 et 9 avec des effets graphiques plus récents.

NVIDIA a ajouté :

À l’aide de la dernière version de RTX Remix, les moddeurs reconstruisent des matériaux avec des propriétés de rendu physique (PBR), ajoutent des détails géométriques supplémentaires via l’éditeur Hammer de Valve et exploitent les technologies NVIDIA, notamment le traçage de rayons complet, DLSS 3, Reflex et RTX IO, pour offrir une expérience fantastique pour les joueurs GeForce RTX.

Le projet en est encore à ses débuts, mais la bande-annonce de Half-Life 2 RTX montre certainement beaucoup de potentiel. Tous les moddeurs souhaitant participer au projet peuvent s’inscrire sur le site officiel du mod .

Cette nouvelle arrive le même jour où NVIDIA a annoncé DLSS 3.5 , doté d’une fonctionnalité appelée Ray Reconstruction, conçue pour améliorer la qualité du lancer de rayons grâce à l’apprentissage automatique. Aujourd’hui, NVIDIA a annoncé que son mod Portal with RTX DLC sorti en 2022 recevra une mise à jour plus tard cet automne qui ajoutera la prise en charge de DLSS 3.5 et de sa fonctionnalité Ray Reconstruction. NVIDIA a déclaré :

Avec les techniques de rendu existantes, le traçage de rayons complet pourrait avoir du mal à résoudre plusieurs photons de lumière rebondissant sur des matériaux minces, comme des clôtures métalliques ou des surfaces hautement réfléchissantes. Cela pourrait provoquer un miroitement excessif sur les surfaces minces et une instabilité de la lumière ou une « ébullition » sur les murs réfléchissants. Mais grâce à la technologie Ray Reconstruction du DLSS 3.5, chaque clôture semble stable, quelle que soit la quantité de lumière qui éclaire le plus fin de ses maillages.

La prise en charge du DLSS 3.5 sera également ajoutée aux prochains jeux Alan Wake 2 et Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, ainsi qu’au jeu Cyberpunk 2077 original. De plus, Call of Duty: Modern Warfare III et PayDay 3 seront lancés cet automne avec le support DLSS 3 et NVIDIA Reflex, et Fortnite ajoutera bientôt également le support NVIDIA DLSS 3.

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