Nvidia lance DLSS 3.5 : gains d’images, GPU pris en charge et bien plus encore

Nvidia lance DLSS 3.5 : gains d’images, GPU pris en charge et bien plus encore

DLSS 3 vient de recevoir sa plus grande mise à jour depuis son lancement : DLSS 3.5. Avec cette nouvelle version, Nvidia introduira des techniques de reconstruction de rayons basées sur l’IA. Cela réduit la charge sur un débruiteur, qui est généralement chargé de combler les trous dans l’image finale en combinant les informations d’éclairage de plusieurs images. Et le meilleur, c’est qu’il fonctionne sur tous les GPU Nvidia RTX, des anciennes cartes de la série 20 aux dernières offres de la série 40.

La dernière version 3.5 est désormais déployée sur quelques jeux sélectionnés à partir de cet automne, à savoir Cyberpunk 2077 et la prochaine extension Phantom Liberty, le prochain Alan Wake 2 et Portal avec RTX. Nvidia étendra la bibliothèque plus tard.

DLSS 3.5 et comment ça marche

Flux de travail DLSS 3.5 (Image via Nvidia)
Flux de travail DLSS 3.5 (Image via Nvidia)

La nouvelle mise à jour constitue une avancée majeure : elle regroupe les tâches de super-résolution et de reconstruction de rayons dans un seul nouveau modèle d’IA. Il prend en compte les entrées supplémentaires du moteur de jeu pour produire la meilleure image de sortie finale.

Nvidia affirme que DLSS 3.5 est formé sur 5 fois plus de données que DLSS 3 . Cela permet à la technologie de fonctionner avec beaucoup plus d’effets de lancer de rayons que les modèles traditionnels. Le DLSS peut ensuite utiliser tout cela pour prendre des décisions plus judicieuses en matière de mise à l’échelle des informations. Le résultat final est que des données plus valides sont conservées pour la mise à l’échelle, ce qui entraîne une meilleure qualité d’image.

Cela signifie également une légère amélioration des performances par rapport à ce que les méthodes traditionnelles pourraient offrir sur DLSS 2 et 3. Cependant, les gains de trames ne sont pas aussi élevés que ce que nous avons observé avec la génération de trames.

Meilleures réflexions par lancer de rayons avec DLSS (Image via Nvidia Geforce)
Meilleures réflexions par lancer de rayons avec DLSS (Image via Nvidia Geforce)

Dans une vitrine, la dernière version du DLSS a été vue surpassant le rendu en résolution native en termes d’images fantômes et de fluidité globale. Grâce à la reconstruction des rayons, la version 3.5 entraîne également des réflexions par lancer de rayons plus nettes par rapport au résultat final en mode RT Overdrive dans Cyberpunk 2077.

DLSS 3.5 trouve également des applications dans les applications créatives et professionnelles reposant sur des effets visuels, contrairement aux versions précédentes de la technologie. Grâce à sa technologie de reconstruction de rayons, il fait un bien meilleur travail dans des programmes comme D5 Render, où il en résulte une meilleure qualité d’image de sortie.

GPU prenant en charge DLSS 3.5

Une liste des technologies DLSS (Image via Nvidia Geforce)
Une liste des technologies DLSS (Image via Nvidia Geforce)

Le meilleur de la nouvelle version 3.5 de la technologie est qu’elle peut être utilisée sur toutes les cartes graphiques RTX lancées. Cela inclut tout, du RTX 2060 au RTX 4090. Cela diffère de ce que la société a fait avec DLSS 3 l’année dernière, lorsque l’accès n’était fourni qu’aux derniers GPU de la série RTX 40 (car la technologie repose sur des accélérateurs de champ optique, un élément de matériel exclusif aux dernières cartes graphiques).

Gains de performances avec le dernier DLSS 3.5

Gains de performances avec DLSS (Image via Nvidia Geforce)
Gains de performances avec DLSS (Image via Nvidia Geforce)

Bien que les jeux équipés de la dernière version 3.5 fonctionnent légèrement mieux que les versions précédentes de la technologie, les gains d’images ne sont pas aussi élevés que ce que nous avons observé entre le DLSS 2 et le DLSS 3 nouvellement introduit . Cependant, la technologie doit être félicitée pour avoir apporté des gains de performances plus élevés tout en offrant une bien meilleure image de sortie. Cela le rend tout simplement impressionnant.

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